《电子竞技》杂志的收稿方向主要包括:封面故事_KPL十届回顾专题、编辑部专栏等。
该杂志收稿方向广泛,涵盖了社会的多个重要领域和前沿话题,为社会工作者和研究者提供了一个交流和分享学术成果的重要平台。
《电子竞技》杂志投稿要求
(1)同一页类列出多个注释的,应根据注释的先后顺序编排序号。
(2)文内标题层次不宜过多,序号按1;1.1,1.2;1.1.1,1.1.2……的顺序排列。标题一律左顶格。各级标题字数不宜过多,同级标题不应时有时无。论文按引言、材料与方法、结果、讨论等顺序结构撰写。
(3)基金项目成果应保留项目名称及编号,致谢原则上不予保留。
(4)附页。内容依次为:中文标题、中文摘要、作者姓名、工作单位、详细通信地址、邮编、手机号、电子邮箱。
(5)稿件应具有科学性、实用性和独创性,论点明确、论据可靠,数据准确、逻辑严谨,语言文字符合规范。见解独到,有学术价值或实践借鉴价值的稿件优先录用。
《电子竞技》杂志是由中国科学技术协会主管和中国科技新闻学会主办的学术理论期刊,创刊于2005年,国内外公开发行,国际刊号ISSN为1673-0771,国内刊号CN为11-5293/TP,该杂志级别为部级期刊,预计审稿周期为1个月内。
电子竞技杂志数据统计
电子竞技主要引证文献期刊分析
该杂志在学术界具有较高的影响力,多次获得国内外权威奖项,如中国优秀期刊遴选数据库、中国期刊全文数据库(CJFD)等。
在收录方面,《电子竞技》杂志被多个知名数据库收录,包括:知网收录(中)、维普收录(中)、万方收录(中)、国家图书馆馆藏、上海图书馆馆藏等,在社会领域具有较高的学术价值和影响力,是社会研究者和实践者的重要参考刊物。
电子竞技杂志发文分析
电子竞技主要机构发文分析
机构名称 | 发文量 | 主要研究主题 |
《电子竞技》编辑部 | 474 | 竞技;电子竞技;游戏;游戏产业;DOTA |
湖南师范大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧 |
河南大学 | 2 | 卡丁车;选手;畅谈;游戏;游戏技巧 |
南京体育学院 | 2 | 竞技;游戏;争霸;特别节目;电子竞技 |
文化部 | 1 | 整治;市场经营秩序;电竞;违规;文化部 |
《数码时尚》编辑部 | 1 | 电视;亲密;亲密接触;高清;高清晰 |