游戏教案汇总十篇

时间:2022-09-12 13:20:39

序论:好文章的创作是一个不断探索和完善的过程,我们为您推荐十篇游戏教案范例,希望它们能助您一臂之力,提升您的阅读品质,带来更深刻的阅读感受。

游戏教案

篇(1)

活动目标

1、发展幼儿投准,单脚跳跃动作,增强幼儿腿部力量,提高幼儿平衡能力。

2、培养幼儿参与意识,竞争意识,规则意识。

活动准备

1、在场地上画好格子当作房子。

2、准备一个小沙包。

活动过程

1、热身教师带领幼儿一起进行热身活动,如;模仿操,慢跑等,尽量把幼儿的身体活动开。

2、教师向幼儿介绍游戏的名称,并向幼儿讲解和示范各种玩法。

游戏规则

1、幼儿在玩游戏时,如果没有按照规定顺序踢跳,判为失败。

2、在跳房子过程中,脚或小沙包压线或出格均为失败。

游戏玩法

1、幼儿站在第一格线外,将小沙包投进第一格,跨进第二格单脚跳进第三格,双脚跨进第四第五格,然后单脚跳进第六格,再双脚 跨进七八格,单脚跳进第九格,跳转身后再依次返回至第二格时,单脚站住并用手捡起小沙包,跨出第一格,然后再将小沙包投进第二格,如此依次进行,以不许犯规少犯规,并先跳完者为胜。

2、教师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

3、游戏结束,教师带领幼儿进行放松活动。

活动总结

教师总结幼儿今天的表现,表扬和鼓励幼儿在活动中表现积极、好的幼儿,让幼儿在玩游戏的同时,感受到体育活动的快乐,同时,教师也要照顾到那些在活动中比较安静的幼儿,表现不好的幼儿,鼓励他们加油,下次会表现得更好等,使其他们能在活动中活跃起来,以培养他们对体育游戏活动的兴趣。

二、《小白兔钻山洞》

活动目标

发展幼儿听信号快速变换方向的能力。

活动过程

老师先向幼儿介绍游戏的名称及玩法。

游戏玩法

1、将参加游戏的人,分成人数相等的三个活两个小组,第一组和第二组幼儿,每个人手拉手举起来,组成一个山洞。第三组的幼儿就能扮小白兔。

2、游戏开始后,老师将小白兔集合在一起,手拉手边跳边唱。一二组扮山洞的幼儿也随着唱歌,一会儿老师突然喊:“狼来了!狼来了!”小白兔们就一起竞相钻山洞,一个洞只能钻一个人 ,最后有没有钻到洞的人,就要表演一个节目。就这样,第一组和第二组的幼儿相互调换,游戏继续进行。

3、老师带领幼儿进行游戏,并注意安全。

4、游戏结束后,老师做活动总结。

三、《跑步比赛》

活动目标

1、发展幼儿跑的能力,增强腿部力量。

2、培养幼儿团结合作的精神。

活动准备

在场地上画好一条直线作起跑线和终点线。

活动玩法

老师把幼儿分成两组,分别站在起点线后面,听信号,老师说:“跑”各组第一名幼儿将开始跑,一直跑到终点线,然后各组第二名幼儿就接着跑,跑到终点线,就这样依次进行,直到最后一名幼儿跑完,那一组幼儿最先跑完,就那一组为胜。

活动要求

跑的时候不可以跨出起跑线,不然作犯规。

注意事项

跑的时候注意安全,不要相互碰撞。

四、《跳绳毽》

活动目标

发展幼儿腿部力量及动作的灵敏性,协调性,准确性,提高平衡能力。

活动内容:踢绳毽

活动方法

1、踢绳毽(毽子上面拴一根绳子)手持绳端,用脚的内侧,外侧或两替踢毽。

2、一踢一接毽子(鸡毛毽)用手托毽子,轻轻上抛,用一脚内侧踢毽子,再用手接住。反复练习抛,踢,接的动作,还可以用手,脚,面,抬平大腿等处接毽子。

3、连续踢毽子,用左(右)脚内侧,或外侧连续踢毽子,使毽子不落地,也可以用左右替连续的踢毽子。

4、集体踢毽子,两人,三人或多人围成圈,交替或轮流踢毽子,使毽子不落地。

规则要求:

1按照规定动作及要求踢毽子。

2踢毽子过程中,如果未踢中或未接住毽子,使毽子落地则为失败。

3记数比赛时,从踢中次数最多的一队为胜。

教学提示

1年龄小的幼儿,以踢绳毽为主。

篇(2)

1、首先写目标,现在是课改阶段上课要有理念分三部分:知识、能力感态度价值观。然后分析教材:重点和难点。

2、教具,教学方法,教学过程,可分详案和,详案要设想每句话怎么讲比较麻烦,简案只要写一下时间安排,和每部师的活动和学生的活动。

(来源:文章屋网 )

篇(3)

2、培养幼儿快速整理、创设环境的能力。

活动准备:服装、帽子、票子、红旗、食品、包等。

活动过程:

一、引出主题:

1、师:你和爸爸妈妈出去旅游过吗?除了你们一家,还有谁也在旅游?你们和其他人不认识怎么会在一起旅游?旅游团里除了游客还有谁?导游负责干什么?司机呢?

2、师:春天快到了,旅游的好时机又来了。娃娃家、单位里的人都会组织去旅游。今天我们就增加旅游团的游戏。

二、帮助幼儿增加对旅游知识的了解。

1、旅游前要做些什么准备?(去旅行社报名,买好旅游时所需要的物品,准备好背包……)

2、旅行社要为游客安排好司机、导游以及旅游时的路线等。

三、分配角色:

旅行社接待员两名,导游一名,司机一名。

其余游戏组自选负责人,自由组合进行游戏。

四、幼儿游戏:

1、重点指导:指导旅行社的旅游报名登记工作,启发接待员应向游客介绍有哪些旅游路线?什么时候报名?要带哪些东西?

2、帮助导游进行自身形象的包装。(如:戴上鸭舌帽、随身带红旗、包等)

3、指导娃娃家把家中的环境整理干净,要去旅游的一定要带好物品,做好准备。

五、游戏评价:

篇(4)

准备:32枚与棋子一样大的圆形纸板,将原象棋上所有的字,用红绿两色笔分别照抄在圆板纸的一面。

玩法:1.将棋盘铺好,成人用胶水将圆纸板粘在棋盘的正确位置上,露出有字一面。

篇(5)

三 活动过程:

(一) 幼儿用身体动作感受音乐的旋律,节奏。

1、 向老师问好。

导语: 今天,来了许多老师,都想看到你最棒的一面,那现在请你们想一个最有创意的造型向在座的老师问个好。(老师好)真实无声胜有声。

2 、玩送帽子的游戏,用身体动作感受音乐节奏。

导语: 今天我想和你们玩帽子的游戏,现在帽子在我手里 ,一会你们就听音乐的节奏运用学过的动作跳舞,我就看看谁跳的最好最有创意就送他一顶帽子。

3、 引导幼儿欣赏和区分渐快和渐慢的音乐节奏。

导语: 都拿到帽子了吗?过来戴给我看看,戴上帽子的样子真漂亮。你们知道刚才跳舞的那段音乐是几拍子的?(二拍子)喜欢这段音乐吗?喜欢的小朋友举手,我也很喜欢。为什么喜欢呢?这段音乐给你的感觉是怎样的?(欢快,跳跃,激烈`````)现在我们再来听一次这段音乐,听听这段音乐在速度方面有些什么变化? 有些什么变化呀?看谁长着一双会听音乐的耳朵。(前面是越来越慢,后面是越来越快)对拉,越来越慢我们叫渐慢,越来越快叫什么啊?(渐快)真聪明。

4 、听儿歌玩游戏, 学习围亲密的小圆圈。

导语: 来来来我要考考你们,我闭上眼睛数五声请你们围一个大圆圈,围好了吗?现在我又想请小朋友围一 个小圆圈,对啦,不用太拥挤,很舒服的,这就叫亲密的小圆圈。听儿歌做游戏:小朋友,跳个舞,真呀真快乐,围围围围围围围,围个亲密的小圆圈。(反复做几次)

5、 听音乐找好朋友跳舞,会听渐慢的音乐围圆圈。

导语: 现在我们听音乐找好朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围一个亲密的小圆圈,会不会啊?

6 、学习玩传帽游戏

导语:现在我拿三顶帽子,送你一顶,你一顶还有你一顶。我又要考考小朋友啦,请你们举起右手,摸一摸右边小朋友的帽子,摸到了吗?没有摸到帽子的小朋友也要做假装摸的动作,然后把他的帽子拿起来,戴在自己的头上,没有的又要怎样啊?(假装拿假装戴)对啦,再来拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你们有没有发现现在帽子走到那里拉?(其他小朋友头上)哦,不断的拿帽子戴帽子,帽子就会向顺时针方向走,原来我们正在玩传帽子的游戏呀,好玩吗?那一起听我读儿歌玩传帽子的游戏吧。(传帽子,戴帽子````````越读越快)

7、 听渐快的音乐节奏玩传帽游戏。

导语:现在我们一起来听着渐快的音乐节奏玩传帽游戏吧,注意要听准渐快的音乐。 (玩两次,增加几顶帽子)

8 、完整的做传帽游戏。

导语:想不想完整的做游戏啊?那小朋友就听音乐找朋友跳舞,听到渐慢的音乐就围亲密的小圆圈,最后听渐快的音乐玩传帽游戏,会不会玩。我又增加几顶帽子。

篇(6)

2、 培养幼儿在活动中遵守规则。

二、活动重点难点:

幼儿在活动中能遵守游戏的规则。

三、材料与环境创设

户外塑胶地

四、设计思路:

在平时发现我班的孩子特别的活泼好动,最喜欢玩的就是抓人的游戏,但我也发现个别幼儿不知道怎样逃避别人的追赶,没有一定的技能和技巧。针对孩子们的这一兴趣和需要,我开展了这次活动。

五、活动流程:

做准备活动——自由玩——集体活动——放松

1、做准备活动

幼儿跟老师做热身操

2、幼儿自主玩

让幼儿自主玩你追我赶。

篇(7)

玩法:抛球者说出一词,如:大(黑、美丽、光滑)接球者必须说出对应的反义词,如小(白、丑陋、粗糙)。游戏反复进行。

游戏名称:悄悄话(大班)设计者:公桂兰

目的:激发幼儿积极参与活动的兴趣。

玩法:按幼儿座次将其分成四组,教师悄悄地告诉每组排头幼儿一句话,然后自排头开始往下传话,传到最后一名幼儿时,最后一名幼儿站起大声说出听到的话,以传得又对又快的组为胜。

游戏名称:猜谜(大班)设计者:王春苗

目的:培养幼儿的思维能力、口语表达能力。

玩法:教师说谜面请幼儿说出谜底。也可请一名幼儿说谜面,教师与其他幼儿进行猜谜。

游戏名称:超级模仿秀(大班)设计者:公桂兰

目的:培养幼儿模仿能力。

玩法:请3-5名幼儿到前面,侧向全体幼儿,站成一排,面向第二名幼儿编一动作(如起床穿衣、照镜子、梳头等)然后第二名幼儿再向第三名幼儿模仿第一名幼儿所做的动作,依次模仿,最后一名幼儿模仿完动作后,说出做的是什么动作。

游戏名称:\\"一枪打四个\\"(大班)设计者:攸可静

目的:练习手部动作的灵活性,培养幼儿的快速反应能力。

玩法:

教师说:\\"一枪打四个\\",幼儿先用右手的拇指食作成枪状,同时,左手伸出四个手指,左右手交替进行,教师可以灵活运用,如\\"一枪打三个\\"一枪打两个\\"等。

游戏名称:问答诗歌(大班)设计者:攸可静

目的:培养幼儿的记忆力及口语表达能力。

玩法:教师与幼儿分句背诵儿歌,教师背1、3、5句,幼儿接背2、4、6句。游戏也可这样进行--如:教师\\"一、二、三、四、五、六、七,\\"幼儿\\"七、六、五、四、三、二、一\\"教师\\"七个阿姨干什么?\\"幼儿\\"七个阿姨来摘果\\"

不错的教师\\"七个什么手中提\\"幼儿\\"七个竹篮手中提\\"\\"……\\"这样既能提高幼儿的记忆力,还能提高幼儿的学习积极性,有利于幼儿灵活的掌握儿歌。

游戏名称:玩偶情境表演(大班)设计者:韩路红

目的:培养幼儿的想象力、口语表达能力,鼓励幼儿大胆表演。

玩法:请若干个幼儿每人选一个手套玩偶,即兴进行表演,根据自己玩偶的特色,模仿说话、动作及角色之间的对话。

游戏名称:正说反做(大班)设计者:韩路红

目的:训练幼儿的反应能力。

玩法:①请一组幼儿站好,教师说:\\"高\\",幼儿就要做\\"矮\\"的动作,教师说\\"左转\\",

幼儿就要做\\"右转\\"的动作,依次类推。

②、此游戏也可正话反说。如:\\"上、下\\"\\"大、小\\"\\"长、短\\"\\"好、坏\\"\\"对、错\\"\\"粗、细\\"\\"宽、窄\\"……。

篇(8)

活动目标:

1、在游戏中引发幼儿对球的颜色、形状、大小等的关注兴趣

2、喜欢玩球,体验游戏的快乐

活动准备:

幼儿人手一球、筐两个、音乐

活动过程:

一、用球做律动,引出学习内容,激起学习兴趣

二、说球,比较球的不同

1、这里有两个筐,请你给球找个家,让它回去休息一下

(幼儿放球,教师观察)

2、提问:这是谁的球?你为什么把它放在这个筐里?你的球是什么样的?

(提问2、3个幼儿)

3、比较小朋友和老师的球:这两个球一样么?一样在哪里,不一样在哪里?

(做做动作)

请你给它也找个家,为什么把它放在这个筐里?

4、这个家里还有很多球宝宝,我们一起来数一数

小结:虽然这些球不是一模一样的,但是他们都可以住在这个家里

5、还有谁没有拿到球?数数有几个人,他们的球在哪里?

(幼儿拿回自己的球)

6、跟同伴交流,说说自己的球

三、玩球

幼儿自由玩球,说说:我是怎么玩的

四、游戏:我是球宝宝

教师当拍球人,幼儿用身体做球,边念儿歌变做动作

“球宝宝,(哎)。

让我先来检查下球的气够不够,这个球的气儿足不足,这个有点鳖,给它打点气儿,皮球都变大喽。

好,我要开始拍球啦,

轻轻拍,跳的低;重重拍,跳的高;拍一下,跳一下;

篇(9)

2.在交流活动中培养学生协作能力。

重点:认识“可能性的大小”的规律。

难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,事件发生的可能性是有大有小的。

教学具准备:盒子,乒乓球,幻灯片。

教学过程:

一、 谈话引入

师:老师手中有一盒白色的粉笔,从中抽取一支书写课题,你觉得会是什么颜色?

生:白色

师:请一位同学用更准确的语言描述,你来。

生:一定是白色。(板书:一定)

师:有可能是红色的吗?有可能是其它颜色的吗?

生:不可能。(板书:不可能)

师:老师插入三支蓝色的,再随便抽一支,会是什么颜色?

生:可能是白色,也可能是蓝色。(板书:可能)

师:掌声送给他。哪种可能性大,为什么?

生:白色的数量多,可能性大;蓝色的数量少,可能性小。(板书:数量多,可能性大;数量少,可能性小)

师:到底是不是呢?我们这节课就通过摸球游戏来验证我们刚才猜想的数量与可能性的关系。(板书:摸球游戏---可能性的大小)

二、自主探究

 1.布置活动任务。

师:在游戏前,我们先来看看游戏规则。

 课件出示“4人小组合作”的规则:

 (1)小组成员轮流摸球,摸球前摇一摇,不能偷看。

 (2)摸出1个球记录1次是什么颜色的,然后把球放回盒里再摸。

小组长记录,白球用“√”表示,红球用“×”表示。

 (3)小组交流:盒子里藏着什么秘密?为什么会出现这样的实验结果?

摸球游戏记录单(一)

第几次

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

白球

红球

 

 2.小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实验结果。

 3.汇报。

 师:汇报一下各小组的摸球情况。师记录

 

 

 摸球游戏记录单(二)

组1

组2

组3

组4

组5

组6

组7

组8

组9

组10

白球

红球

师:盒子里藏着什么秘密?

生:白球多,红球少。

师:小组长打开盒子看看,是这样的吗?

生:是的,7个白球1个红球。

师:摸出白球的次数多,说明摸出白球的可能性—— (板书:白球)

生:大。

师:反过来说,摸出红球的次数少,说明——

生:摸出红球的可能性小。 (板书:红球)

师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生具有不确定性,但是可能性有大有小的。

4.试一试。

师:同学们掌握了这个规律,现在老师要考考大家,有信心吗?

生:有。

师:老师这里有三个盒子,摸出白球的可能性一样吗?哪个可能性大?为什么?

生:不一样。因为白球的数量不一样,白球越多,摸出的可能性越大。 师:现在,老师要加大难度了,你们还有信心吗?

生:有。

师:每个盒子放6个球,满足给定的要求。

生:第一盒白球比红球多······

三、设计转盘

1、抽奖

师:刚才同学们表现的都很好,老师要给同学们进行抽奖,但是这抽奖没这么简单,要先回答问题。

有几种可能?

哪种可能性大?

老师为什么这样设计?

生:超市里也是这么设计的,大奖比较少。

师:你真是一个留心观察的小朋友。确实是这样,现实生活中都是这样设计的。

师:请第一位同学先上来抽奖。

师:第一位同学抽到红色,第二位同学也一定抽到红色吗?

生:不一定。

师:那就是---

生:可能。

师:剩下的同学下课再到老师这里抽奖。

2.设计转盘:

师:有一个超市要开业,请同学们帮忙设计抽奖游戏。

超市购物满200元即可抽奖,百分百中奖。

奖品有:电饭锅(300元);购物袋(1元)。

师:百分百中奖是什么意思?

生:一定。

师:有几种可能?你想怎样设计?

师:同学们拿出卡纸开始设计。

篇(10)

棋类游戏是儿童生活中熟悉的事物,儿童所接触的有各种各样的棋类,它们的游戏规则、画面、游戏线路及角色棋、骰子的设计各不相同。本课以登山作为题材,开展登山游戏棋的设计和制作。本课通过引导学生对身边登山这一运动的观察、分析,引导学生对这些山的景点、线路、设施等进行观察分析,绘制出相应的登山线路图,并从中渗透热爱家乡的思想教育。

教学策略:

在教学中可以采用“感悟发现—观察分析—尝试探究—欣赏提升—联想创造”的教学策略。从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味;通过游戏棋盘等的欣赏,引导学生对几种游戏棋的棋盘设计、游戏规则进行研究,启发学生制定游戏规则,了解设计的内容;尝试登山路线的设计,在探究与实践中,发现设计中的问题并尝试解决问题,进一步学习设计制作登山棋的方法;通过对其他学生作品的欣赏启迪创意、拓展思路,并明确设计制作的步骤,最后采用小组合作的形式,合理分工设计制作登山棋,寓教于乐,把游戏的过程转化为学生合作学习、共同创造的过程。

教学目标:

1.学生了解登山游戏的规则及特点,绘制出有创意的登山线路图。

2.引导学生了解绘制登山游戏线路图的基本方法,运用绘画或剪贴等方法创作有创意的线路图、棋子、转盘。

3.通过登山游戏线路图、棋子和转盘的绘制,在交流与游戏中,让学生体会成功的愉悦感,从而更加热爱生活。

教学重点:登山游戏线路图的绘制。

教学难点:在体验活动中探究登山游戏的创新设计。

一、教学过程:

(一)谈话导入:

1.

随着铃声的响起,下课时间结束了,我想下课对于同学们来说,一定是最开心和最快乐的时间。那么老师想了解一下你们在下课的时候都玩一些什么游戏呢?

2.看来同学们玩的花样可真不少,今天老师也给大家带来了一款游戏,希望能够丰富大家的课余生活。(出示游戏棋)

你认识这种棋吗?

你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

(学生展示带来的游戏)

3、你们玩过这种棋吗?(看课件—登山游戏棋)今天我们就来设计和制作一幅新颖有趣的登山游戏棋。(从趣味的游戏入手激起学生的兴趣,通过对游戏棋的交流感受游戏的趣味)。

(二)欣赏学习:

1.师:在设计之前我们要对山有所了解,和老师一同来看一看你们认识这是哪座山吗?让同学们谈谈感受?(教师出示奥运健儿在珠穆朗玛峰上点燃了奥运火炬的图片,从而让学生感受登山所需要的勇气和毅力——也是德育点的一种体现)

2.师:珠穆朗玛峰是世界最高的山峰,位于我国境内,海拔8844千米。虽然我们没有登顶过这样的山脉,但是我相信同学们也曾经登过其他的山脉吧!(对祖国大好河山的热爱之情)请你用你的语言描述一下山峰的雄伟,和登山时的心情和感受。

生:叙述登过的山脉,及登山时的感受。(登山有助于身体健康)

师:锻炼脚力,锻炼心肺功能。能磨砺意志,开阔胸怀。

(三)观察分析:

1.今天我就将这项体育运动带到我们的班级并将它设计成一款同学们喜爱的游戏棋,首先我们先来设计一个登山棋盘(将登山活动潜移默化的渗透到登山游戏棋的设计中来)

在纸上画出山的外形,定出起点和终点。把起点放在山脚下,把终点放在山顶,我们再画出登山线路图,如果登山的线路图曲折迂回就会更好玩一些(教师示范,这也是难点的突破)

2.你可以试想一下在登山的过程中都能遇到特殊的天气和突发的情况呢?把合适的贴上去(扩大学生的想象空间,迸发他们的创作欲望)

把风景贴到不同位置,指导学生将沿途的风景粘贴到合适的位置,可以运用粘贴的形式和绘画的形式进行创作。

3.还有哪位同学说说登山的过程中还会遇到哪些情况?(本课难点是创新设计,所以要将富有创意的想象添加到适当的位置)

同学们既然是游戏棋,要加上你们的想象让这个棋变得更刺激更丰富。

师:还会遇到天气,有可能让你退回起点呢?还有可能遇到小孩和老人,也许能直接到达终点。(启发学生的想象力,引导学生在关卡设计上要有创新)

4.最后我们进行步骤的添加,可以事先将数字步骤剪贴好,然后再进行粘贴。也可以用水彩笔进行添画。

5.还需要棋子,你觉得可以用什么来做棋子?最后我们还需要做色子?

学生们集思广益,有的想到瓶盖、橡皮等跟着材料。可以用纸、用布、用橡皮泥做色子。

(四)创新实践

同学们已经对登上游戏棋有了一定的了解,我们还可以运用同样的绘制原理设计其他主题的棋类游戏。(观看课件——出示行为习惯棋、交通法规、文明礼貌等多种题材的游戏棋类)引导学生结合日常学习和生活中有意义的事情进行创作并尝试不同的游戏主题。(引导创新出多种题材的游戏棋类,使游戏题材更加的广泛,并将所学到的知识进行拓展和提升)

(五)

指导设计制作

小组合作设计一副登山游戏线路图。

学习要求:

1.

以小组为单位,分工明确。

一个人设计线路图和装饰背景,一个人设计障碍及奖励图标,一个人设计棋子,一人设计色子。

2.

同学们集思广益,共同努力。

(六)

、展评阶段

将学生作业展示在黑板上,评出色彩渐变较好的作品。

(1)

自评

用一句话概括一下自己的作品

(2)

互评

说说你喜欢哪副作品?喜欢哪里?认为哪里有需要改善的地方。

(3)

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