时间:2022-03-21 08:40:37
序论:好文章的创作是一个不断探索和完善的过程,我们为您推荐十篇动画制作软件范例,希望它们能助您一臂之力,提升您的阅读品质,带来更深刻的阅读感受。
【中国分类号】O343.2
科技飞速发展的当代,三维动画已经占据动画市场的主导,随着软件技术日新月异以及电脑硬件技术的高速发展,三维动画已渗透到人们生活的各个角落,无论在科研、军事、教育,还是在电影、广告、艺术等领域,电脑三维动画都有着广泛的应用。
三维动画制作流程大致分三个阶段,前期、中期、和后期。前期主要是剧本创作,角色场景设定,分镜头的绘制等。中期使用三维软件进行模型制作,骨骼绑定,动画制作以及灯光渲染输出等,后期主要是进行配音合成,特效添加以及最红剪辑合成输出。三维动画前期制作过程中,可以选择的软件也很多,例如设定部分动画创作者可以根据自己的使用习惯,选择使用位图软件Photoshop,矢量软件IllustStudio或是Sai等等,都可以做出相应的效果。
三维动画制作的中期是最为耗时的一个阶段,也是非常关键的一个阶段,整部动画片大部分的工作都需要在这个阶段完成。在这个过程中可以选择使用的的软件种类繁多,单就三维软件也为数不少,主流三维软件如3ds max、Maya、Softimage/XSI和Lightwave 3D以及Maxon公司的的 Cinema 4D等等,确实让不少初涉三维动画领域的动画爱好者们摸不着头脑,有着雾里看花的感觉。甚至各大CG论坛也不少资深的动画爱好者在比较各个软件优劣,孰优孰劣,众说纷纭,褒奖不一。笔者在工作学习的过程中经常使用3ds max和Maya软件,将这两款主流三维软件做一分析比较研究,让更多三维动画爱好者了解三维动画制作软件,了解三维动画制作思路。
首先来介绍一下Maya这款软件,Maya最早是由Alias公司3d动画软件,取名Maya,源于梵语,是“神秘的世界”的意思。在2005年,Autodesk公司收购Alias公司,因此Maya现在是属于Autodesk公司的旗下软件,是世界顶级的三维动画软件之一。它主要应用领域是专业的影视广告,角色动画,电影特效等行业。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,界面人性化是电影级别的高端制作软件。
3D MAX软件,Autodesk公司制作开发的,是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件,它为用户提供了非常友好的操作界面,使人们可以更容易的创作出专业级的三维图形和动画。它的宗旨是为角色动画、制作下一代游戏和生产虚拟效果提供强大的工具。由于它的开放性,许多公司专门从事为3ds max开发插件的工作,也正是因为如此,虽然3ds max自身的功能比不上Maya等一些大型软件,但是它的不少缺点都可以通过插件来弥补。在中国使用范围最广,涉及行业最多的一个三维软件,由于它的易上手和简便性,使它越来越成为效率的象征。它被广泛应用于广告制作、室内外效果图、漫游动画领域内,且一直有着不俗的表现。由于Maya同属Autodesk公司的旗下软件,因此现在的3ds max操作方式也越来越接近Maya。
3D MAX和Maya都是功能比较强大的制作三维制作软件,各有其优点,但是,不同的行业用不同的软件会让制作比较轻松,所以说,3d max和Maya究竟哪个好,哪个更好用和所从事的行业有着一定联系。3D MAX在建筑动画效果上要强于Maya,而Maya在影视动画上又略胜于3D MAX,两款软件没有太大的本质性区别,只是看个人掌握哪个软件比较顺手罢了。CG动画爱好者可以根据自身的项目需求自主选择软件,其最大的区别就是3D MAX可以不费力气得到你想要的东西,Maya可能要花很多精力但是可以做出随心所欲的东西,灵活性要强。MAYA是高端3D软件,3D MAX是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3D MAX的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。
在三维动画制作中期阶段,本人会使用多个软件进行相互配合进行制作,针对不同工作选择不同的软件,以此来提高工作效率,3dsmax、Maya制作角色以及场景模型,Maya灯光设置以及材质编辑,使用Unfold3拆分头部uv,使用Uvlaout拆分场景模型的uv。使用Photoshop进行贴图绘制配合Cinema 4D里BodyPaint功能进行贴图接缝的处理。使用骨骼插件架设骨骼,Maya进行骨骼绑定以及动作调整。最后使用Maya进行整体渲染等等。
后期制作部分,使用Goldwave软件录音以及声音的处理,使用AE和fusion进行特效添加以及整体色彩的校正。最后使用Premiere Pro进行声音添加后期剪辑合成输出。
从三维动画制作流程以及所使用软件可以看出三维动画创作是一个繁杂的过程,需要多个软件相互配合共同完成,软件与软件之间有着密不可分的联系,它们不是孤立存在的, 但也不是百分之百的完美的,各个软件都有一定的优势及不足之处,因此软件的版本也在不断的更新中更加完善,使工作者在创作的过程中更加方便,工作流程更加的流畅。软件之间存在一定的个性与共性,合理的取长补短综合应用更能提高工作效率。
软件只是作为CG动画师创作的一种工具,实现他们创作一种手段之一。没有好与坏之分,当然在实际的工作过程中,由于软件不同会存在效率问题,且作为软件的开发商也会对软件自身的发展定位做出相应规划,例如欧特克公司将3DS MAX的发展方向定位为建筑、游戏,而MAYA则为影视动画为发展目标。业内已开始对软件使用做了一些细分。3D MAX主要用来做建筑,国内多数公司喜欢用其制作做游戏,附带着可以做影视动画,建模比较方便。Maya主要用来做影视动画,在动画和动力学模块上很强大,国内不少游戏公司慢慢将3D MAX转Maya了。其他的栏目包装,广告等两者都可用到。最终没有谁好谁坏之分,只有用处不同,两软件都是相通的。
参考文献
所以,我要谈论一下这个方法,既可以弥补以上所提及的不足,而且在播放的时候,您就可以随心所欲地对它加以控制,不需要考虑到换电脑播放的问题,这里先介绍一种新的插入flas的方法。因为这种方法运用的flash播放文件的文件名是*.exe的,这个方法很实用。
首先,我们要更改制作完成的flas文件名。一般制作完成的flas文件名一般为swf文件,所以,我要将这个swf文件改为exe文件。 该文件名很简单,只要在文件菜单项的“另存为”里更改保存项的文件名选择exe即可。接着,我们利用window的资源管理器,找到刚才保存flash播放文件。然后我们点选这个swf文件,右击鼠标并选择复制。下面我们就要进入ppt的操作步骤。
其次,我们进入在ppt中的操作。在flash文件引用到ppt中后,我们打开ppt,在演示文稿粘贴flash文件。但这只是粘贴了一个关联,这就您为什么您在演示文稿中看到的只是一个图标,而不是动画本身了,如图1。
图1
在科技高速发展的今天,计算机技术越来越成熟,为人们的生活和工作带来了很大的便利。如今,人们对图像处理的需求越来越高,对图像处理的技术要求也越来越高。因此,便诞生了3DMax软件,其因操作简单、价格低廉、功能强大等特点受到了人们的青睐,近年来,被人们广泛地应用于建筑、影视、动画等行业。在影视动画的制作中应用3DMax软件,能够精确地模拟每个画面人物,并且可以增强整体画面的真实性,从而丰富画面的美感,使影视动画行业得以快速发展。
1、3DMax软件在影视动画中应用的意义
1.1对人物设计的应用
人物是一部影视动画中的灵魂,是除了完整的故事情节外让人们喜爱这个影视动画的又一大重要因素。这些影视动画里的人物大部分都来自作者天马行空的想象,有气概非凡的英雄人物,也有长相恐怖的邪灵,这些人物都与现实生活中的人物有很大的区别。因此,需要利用3DMax软件技术将这一人物制作出来。利用3DMax软件的动画渲染技术,能够使动画人物更加生动,更加震撼,为影视动画注入更加生动的灵魂。
1.2对环境设计的应用
情节、人物、环境是构成一部完整动画的三个重要因素,一个优美的动画环境也能更容易将人们带入动画中。[1]在传统的二维动画中,场景设计都是静态的,并不会因为人物的变化而变化,就好像画中山一样,缺乏动态感和空间感,给人们一种很沉闷的感觉。而利用3DMax软件能够建立一个生动、逼真的环境,山不再是原来单纯的绿色,而是有树木在山林里生长、花鸟在山林里嬉戏;城市也不再是静止的状态,而是有车来车往、小贩叫卖等如同现实生活一样的城市,一切都处于运动的状态,给人们逼真的视觉效果,使人们能够更容易地融入动画中,更好地体会动画要表达的意境。
1.3对动作设计的应用
在一部影视动画中,有人物就会有人物的表情和动作,影视动画主要通过人们的语言和制作动作来体现整个故事的情节。在传统的二维动画中,人物的动作简单、肢体动作刻板。在3DMax软件中存储着许多真人的动作模式,能够使建立的人物更具真实感。
2、3DMax软件在动画制作中的应用思路
3DMax软件是由美国研发的,近年来,随着科学技术的不断发展,3DMax软件的功能也越来越强大,成为当今最重要的三维动画制作软件之一。其操作简单,人们通过电脑就能进行三维动画、影视、广告设计、电影特效等制作。3DMax软件可以使动画画面变得更加丰富,人物的动作和表情更加逼真,因此3DMax软件在影视动画制作中有着良好的发展前景,也有越来越多的人学习3DMax软件的制作,这也使得3DMax技术变得更加成熟和强大,从而加强了对3DMax软件的应用。在影视动画中应用3DMax技术,可以让动画设计者们的创意得以实现,因为只要一台电脑就能够完成一个三维动画的制作,然而在实际3DMax软件的应用中却又存在一些不足,其中最为突出的就是无法设计特定的动画背景,需要借助其他技术来设计背景,然后保存为AVI格式,再应用于3DMax,与其中的人物进行结合,在进行动画播放的时候,要将视图设置为最大选项,才能够达到设计者的预期效果。
3、3DMax软件在影视动画制作中的具体应用
3DMax软件虽然在近几年才得到快速发展,但已经被广泛应用于各个领域。特别是在影视动画制作行业,3DMax软件在影视动画制作中的具体应用如下表所示:从表中我们不难发现,要想更好地发挥3DMax软件的功能,我们还需与计算机结合使用,这样可以更好地辅助计算机处理图片,使处理的图片更加生动、逼真,而且,3DMax软件还能满足图片细节的处理要求。将3DMax软件和传统的方法结合使用,二者相辅相成,取长补短,让画面的布局更加简洁和更容易操作,使影视动画中的场景更加完美。[2]此外,3DMax软件还可以与Photoshop软件结合使用,使画面制作的过程更加简单化,而且Photoshop软件中的画笔功能可以根据设计者的要求调整粗细,这样可以强化画面效果。Photoshop软件是专门的图片处理软件,配合3DMax软件一起使用,可以让设计者获取图片的途径更加广泛,设计者可以通过网络下载图片,也可以通过数码设备拍摄图片,然后再利用Photoshop软件对图片进行加工处理,保存为AI格式,最后就可以将这些图片在3DMax软件中打开,然后利用3DMax软件的三维建模功能将文字和图片转变为三维模型,用动画形式表现出来,这就是3DMax软件和Photoshop软件像结合使用的大致过程。由此可见,将Photoshop软件与其他计算机软件结合使用,可以有效提高动画制作的水平,简化操作过程,也能够使动画的画面更具美感,从而推动影视动画市场的发展和进步。
4、结语
近年来,3DMax技术不断发展,也日趋成熟,将这门技术应用到影视动画制作中,可以有效提高影视动画的制作水平,丰富动画画面的效果,让动画人物变得更加形象逼真,给人们带来视觉上的震撼和享受,给人们带来绝佳的观影体验,推动未来影视动画行业的发展。
参考文献:
关键词:影视后期合成软件;二维动画制作;功能;特点
中图分类号:TN94
动画作品的后期合成,是通过影视编辑的设备并运用各种编辑技巧,来对所采集的动画素材进行模拟仿真的艺术特效的制作,并通过剪辑合成技术使整个动画作品达到视觉上的流畅与真实。进行后期合成时,要调用各种影视语言使二维动画作品摆脱单一、平面的束缚,跨越到具有真实空间和多种艺术形式的展现中去,从而把观众带到美的视觉享受中来。而后期合成软件的应用在整个二维动画制作流程中起着提高效率、添加效果等尤为重要的作用。
目前市面上后期合成软件软多,它们各有所长,但它们都在追求高效率、好效果的同时又有所不同,客户将根据自身各个方面的条件选择最适合的软件平台。
1 二维动画制作中影视后期合成软件的选择
影视后期合成软件可以分为面向流程的合成软件和面向层的合成软件。面向流程的合成软件的主要特点即节点式的合成方式,软件在合成过程中把合成画面所需的要的一个个步骤作为节点,通过把若干个节点连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种种处理,最终得到合成结果。目前市场上流行的面向流程的合成软件如DigitalFusion、Shake、Chalice等。面向层的软件的主要特点即层叠加的合成方式。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每一层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得到最终的合成画面。如DiscreetlLogic公司Inferon/Flame/Flint系列软件,就属于此类,另外还有AfterEffects、Combustion等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手,制作速度快。
上述这些软件的功能都非常强大,而且各有擅长的功能,以处理各种不同的后期合成镜头。但是有些软件由于运行环境、价格等问题并不常用于二维动画的后期合成制作。如Inferon/Flame/Flint系列软件以它高昂的价格和只能运行在高端的工作站上让很多的后期合成师和制作机构望而却步。
下面将介绍一些二维动画制作常用的后期合成软件,让大家有更实际的认识。
1.1 AfterEffects
AfterEffects我们简称AE是Adobe公司推出的运行于PC和MAC机上的专业级影视合成软件,经过数十年的升级发展,以及其拥有强大的Adobe软件开发公司的深厚背景。AfterEffects已成为目前最为流行的影视后期合成软件。最新版本为AdobeAfterEffectsCS5。它利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画.AE的设计理念较先进,能与Adobe公司旗下软件Photoshop、Premiere和Illustrator无与伦比的紧密集成。AE同时拥有高度灵活的2D和3D合成能力以及数百种预设的效果和动画。AE采用了基于层的工作方式,因此Photoshop、I11ustrator软件中的层文件可以很方便地有选择性地调入。凭借Photoshop在二维动画制作中的极其重要的位置,AE足以立足于二维动画制作的后期合成市场并被广泛运用。关键帧、路径概念的引入,使AE对于控制高级的二维动画游刃有余。AE软件的特效插件多如牛毛可为二维动画片制作出各种绚丽的特效,随着蓝宝石插件加入的AE插件阵容让AE软件如虎添翼。在一些二维动画片的制作中我们常可以看到AE的影子,如第11界电影华表奖优秀动画片《小兵张嘎》、江西第一部红色动漫剧《安源小子》等。
1.2 DigitalFusion
DigitalFusion是由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台下的专业合成软件。而后Alias公司与Eyeon公司合作将DigitalFusion作为Maya的配套合成软件,故业内也称它为MayaFusion。它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正。它支持PC、SGI等等操作平台上的几乎所有的图像文件格式。它采用面向流程式的操作方式,以具有丰富的高水准的工具以及高效的软件功能被认为是目前PC平台上最好的合成软件之一。在二维动画制作有些镜头中常会用三维模型贴卡通贴图的方式模拟二维效果,Maya是常用的三维软件,出于对面向流程式的习惯使用,在最后的镜头合成中DigitalFusion则是制作人员首选的软件。但DigitalFusion软件在国内的普及程度较低,
1.3 Combustion
Combustion基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具。它提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能。Combustion是将原有的基于矢量的绘画、动画系统Paint和特技效果制作系统Effect合并在一起而成。Paint是个绘图软件类似于Inferon/Flame/Flint的绘图模块,它可以很方便地对活动画面进行修饰,它基于矢量的特性使其可以很方便的对笔画设置动画,满足活动画面的绘制要求。这也为在二维动画制作中后期合成环节对动画素材的修改提供较好的解决方案。Effect是一款基于层的合成软件,类似于Inferon/Flame/Flint中的Action模块,它的最大优点是可以与AfterEffects共用滤镜插件,大大补充了Effect的功能。由Paint和Effect两款软件集成而成的Combustion从界面到功能都借鉴了Inferon/Flame/Flint系列软件,人们也常称它为“PC平台上的Flint”。陕西科技大学设计学院的动画短片《不顾一切》就运用Combustion作为后期合成软件,并在北京电影学院动画“学院奖”上获得了“Combustion技术应用奖”。
1.4 Premiere
Premiere是Adobe公司推出的一款面向广大视频工作人员的非线性编辑软件。它具有友好的操作界面以及强大的视频编辑功能,它与Mac系统下的Finalcutpro软件是同一设计师所设计,在操作习惯与操作界面等方面都非常相似。所以Premiere是在PC下被影视制作专业人士广泛使用的平台之一。它能与Adobe公司旗下软件Photoshop、AfterEffects等进行无与伦比的紧密集成。特别是当Premiere升级到CS5版本后,其与Adobe公司旗下的软件配合更加的流畅。如PremiereCS5软件与AfterEffectsCS5软件能在软件都打开的情况下相互拖拽编辑而且相互联系紧密。在业界能将两款合成软件兼容的这么流程的开发公司实属罕见。在二维动画制作中的应用方面,Premiere软件拥有实用的剪辑工具、高效的关键帧动画设置、方便的标题制作工具、丰富特效转场效果、众多的第三方插件、对于网页视频的支持等,可为二维动画的后期合成提供极大方便。Premiere现在的最高版本是PremiereCS6版本。江西第一部红色动漫剧《安源小子》等都是运用了Premiere软件进行了最终的后期合成剪辑。
综上所述,在市场上影视后期合成软件是多样的,但在二维动画的制作中都能在提高制作效率和添加绚丽的效果上发挥的各自的特点。影视后期合成技术依托的是科技,在当今科技高速发展的时代,必定带来影视技术飞速发展。影视后期合成软件的更新换代也会随之加快,其功能将更加完善、使用更加方便、形式更加丰富。将会为二维动画的制作做出更大的贡献。
参考文献:
[1]庞仲远.对数码影视软件的浅要分析[J].电影评介.
[2]包峰.影视后期合成软件基本特点分析[J].内蒙古广播与电视技术,2005.
[3]刘荃.影视后期特效制作理论与实践[M].北京:中国广播电视出版社,2005.
(陕西职业技术学院,陕西,710100)
摘要:计算机技术在动画制作中的广泛应用,大大夸大了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为充实,使得动画艺术
的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加生动的审美体验。由此可见计算机软件对动画制作辅助作用不容忽视。文章主要分
析了计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋势,以及其在动画制作过程中的辅助作用。
关键词:计算机;软件;动画制作
Computer software using the auxiliary of animation
Jiao Hangtao
(Shaanxi Vocational and Technical College,Shaanxi 710100)
Abstract :The wide application of computer technology in animation making,greatly exaggerated animation
industry rise space,the connotation of the animation industry is more substantial,the animation art
technique of expression and artistic form more rich,more vivid aesthetic experience.Thus the computer
software to the animation role can not be ignored.The article mainly analyzes the widespread application
and production technology development trend of computer animation,the animation and its auxiliary role in
the process of.
Keywords :Computer Animation
当今世界经济发展过程中,动画产业已经成为一个规模庞
大的文化产业,由于计算机技术的迅猛发展,更是给动画制作产
业带来了革命性的变化。不仅使得动画艺术的艺术手法有了极
大地丰富,传统的动画制作也不再局限于象牙之塔之内,展现出
前所未有的生命力,反映出了这个时代独有的特征,成为最具有
中华文化的艺术形态。由于计算机技术在动画制作中的广泛应
用,大大增加了动画产业的上升空间,使得动画产业的内涵更为
充实,使得动画艺术的表现手法和艺术形态更为丰富,获得更加
生动的审美体验,促进动画产业链和动画产业的标准化生产链
的生成。由此可见动画技术对于计算机软件的依赖性可见一斑。
1 计算机动画的广泛运用及制作技术发展趋
势
计算机动画作是一种动画产业,同时也是科学和艺术相结
合的产物,计算机动画制作技术的应用领域绝不仅仅局限于卡
通片和广告片。它一般能够运用于以下5 各领域,首先是人们熟
悉的是动画片、游戏等娱乐领域,其中由于计算机游戏的迅猛发
展,使其技术含量越来越高,在计算机软件也在动画制作中显现
出主导性地位;其次是宣传,宣传不仅仅指的是宣传片,还有以
各种形式传达产品信息的途径和方式。比如我们经常可以看到
一些交通安全宣传片,来给人们演示交通信号、规则的改变。有
部分内容仅仅通过语言难以表达清楚,但是通过动画却能使人
一目了然。在国际上也有用动画的方式来表述国际、国内各方面
的形势发展的趋势,并进一步进行分析等应用实例;再次,就是
仿真模拟,计算机动画技术在军事、医学、经济、工程等许多方
面都有较为广泛的应用。我们以在工业产品设计为例,就可以发
现,利用动画来演示比较产品的各种设计的优劣,这样能够较为
直观的展现出实际投产的前期分析。然后,是教育方面,动画技
术在教学领域中的应用,能够大大调动学生的积极性,提高教学
效率。最后,计算机动画很很大程度上的应用在科学研究领域。
利用计算机动画,可以使得研究中的一些动态的变化、反应过程
形象直观。总而言之,利用动画制作技术,相比较传统的手工操
作,大大提升工作效率,能够创造出更为客观的社会效益和经济
效益。
在当前计算机动画技术中,研究核心就是运动控制。其中,
所谓的运动控制技术的研究中,其核心就是研究帧技术,可以将
其形象的比喻为传统的手工动画一样,由动画师将静态的画面
一一组合,然后按一定的补插规则成为了一系列动态的画面,最
终达到动态的效果。关键帧虽然已经是一种历史悠久的古老技
术,但他在其当代动画技术的制作中依旧起到十分关键的作用;
而同时,计算机动画制作也显现出自己的特色,进而形成了一套
独有新的技术,就也就是所谓的基于物理模型的运动控制技术。
由于物体就是按照一定的运动规律进行的,因此我们在建设物
理模型的时候也要遵循这些运动规律,若是计算机按照这些运
动规律来设计动画,就会使得运动形象逼真并且自然生动。这种
技术虽然目前没有投入到大规模的生产当中去,但是有关模型
的理论正在不断改进和完善,使其有着巨大的使用前景和应用
空间。
2 计算机在制作卡通动画片中的作用
在制作计算机动画的过程中,计算机软件主要发挥的是以
下几方面的作用,其目的就是为了达到高效、低成本的效果,下
面就举例了几项计算机软件的重要辅助作用:
2.1 画面输入
首当其冲的就是画面的输入,在用计算机辅助制作动画片
时,动画中许多重要角色的人物特征、行为特点以及关键画面的
绘制、场景画面的设计与手动绘制,依旧是当下动画专家们的主
要任务,计算机软件很难取代这个过程中的人工技术创造性劳
动。因此,我们要将这些人工制作的东西转变成为计算机可以
阅读并编辑的形式存储在计算机内部。通常这一转换过程是利
用扫描仪或是交互式的图形输入设备来实现的。最常使用的扫
描仪就是平板扫描仪或电视摄像机。众所周知,计算机语言重
视使用二维矩阵来描述一幅画或图像,矩阵中的每一个元素所
对应的就是画面上相应位置的色彩或灰度,也就是所谓的像素。
在扫面已输入动画的过程中,计算机可以对其进行各种控制。比
如说控制图像反差、及时增加画面效果和质感、设置动态范围等
参数等等。对于有线条组成的画面,如实强调其每个部分代表线
条,那么只需要进过一次扫描就可以得到一个二维的像素矩阵。
若是已经填充颜色的画面,则需要再加上滤色镜,分别进行红、
绿、蓝三基色扫描三次,最终实现画面的转换和输入。此外,计算
机还可以安装一些软件用来进行模式识别及图像处理软件,我
们就可以对点、线、折线、多边形、各种曲线等进行绘制来表示同
一画面。这些方式各有优缺点,在实际操作过程中可以交叉使得
相结合,最终提高后期制作的效率。
在交互式图形输入设备中,我们通常使用的就是数字化仪。
通过数字化仪能够是画家直接在仪器上绘画,通过屏幕观察及
时发现画面的不足进行补充或修改,完成后并存储起来。交互式
图形输入的另一个优势就是便于画家进行着色处理。当然系统
设计的好坏直接关系到了使用者的工作效率以及最终成果的理
想程度。这种交互软件包应当具有以下的功能:
(1) 实现人机交互制定各种特征点, 如线段的两个端点、
多边形的定点、曲线的极值点、拐点等等;
(2) 实现各种拟合算法,使得曲线的点与点之间能够光滑
的结合;
(3) 实现各种形状的和结构的信息库的存取,这种信息库
中既包括了如如矩阵、圆、椭圆等基本形状,也有用户自己绘制
并储存的各种经常要用的形态;
(4) 提供丰富的画笔选择,可以自定义画笔的粗细、质感、
颜色、模式等参数,便于拥挤进行直接的画面绘制,并能够实现
对线条阶梯感的消除处理;
(5) 能对各种形状进行如复制或移动、几何变形、放大缩小
等多种操作;
(6) 实现区域填充及轮廓扫描转换,可以选择不同的颜色
和纹理质感对区域进行填充,还应该包括对每副画面中联系的
部分做自动的填色的功能,并能够将画面或是轮廓转面对各种
格式或是基本图形储存起来以便备用。
2.2 动画质量的快速检查
当动画序列建立之后,动画师就要在原有的初步画图的基
础之上,决定动作作品中一些重要角色的画面质量,在初步画面
当中,仅仅通过线条的组成构图而没有进行前景角色与背景的
涂色。利用计算机,就能使这一过程高效便捷,这也是所谓的试
播(preview)。借助计算机可以对画面进行实时的播放,发现其
中不符合要求的地方,若是视觉效果没有达到要求,就要进行及
时修改。实时的检查要求检查速度要快,提高工作效率,这就需
要较大的内存支持,因此通常情况下数秒的动画片已是相当不
错的了。除了这实时检查方式以外,计算机还可以用来将画面逐
帧地存储在机器内。利用这种方法在进行人工拍摄结束后就能
较快的投入到快速检查阶段。
2.3 生产管理
卡通动画片的生产过程中包括了大量数据的使用,这些数
据不仅仅指的是图片信息,还有对各个制作生产还价的管理监
督与计划的时候的数据。因此,在动画制作过程中需要计算机来
付诸实现这些功能,大大提高工作效率。这样的一个辅助系统不
仅有助于动画制作过程中的质量监管,尤其是对摄像机的运动、
分镜头、动画序列的控制和监督,其中还包括动画中主要角色的
模型数据库、生产规模、成本计算及过程控制等方面。
2.4 中间画面的生成
中间画面的生成问题就是说,在动画绘制过程中动画师绘
制好画面之后,通过计算机自动生成关键画面,以及各个画面
之间的中间画面,已实现各个画面之间连续性。因此,计算机中
的插值和变换两种方法就可以帮助实现这一功能,尤其要强调
的是这两种方式中所包含的各种几何算法,因此要求关键画面
应该由几何图形为基本组成结构。可以采用多种方式来实现插
值,但通常情况下包含了以下三个方面的内容:首先,在多个关
键画面中,找出要值元素之间的一一对应关系,确定每个画
面中的关键控制点,通过这些控制点来决定每个几何图形不同
的构造,也就是所谓的变形过程。其次,决定使用哪一种插值方
法,比如说以线性方式或是样条曲线方式。最后,定义插值节奏
也就是所谓的动画分时。这个步骤主要为了确定在不同的时刻,
中间画面所处的插值路径上的具点。这是在实践过程中,技
术人员总结出来的经验性步骤,按照不同的标准划分时间,那么
同一个几何形状也会有不同的表达效果。用变换方式来得到中
间画面的过程,主要包括以下几个方面:首先,关键画面的分割,
使其成为若干个要作变换的基本几何形状,如直线、曲线、多边
形等。其次,对每个形状需要变形的方式进行参数设定,如如旋
转、拉伸压缩等。最后,定义插值节奏也就是所谓的动画分时。这
个步骤主要为了确定在不同的时刻,中间画面所处的插值路径
上的具点。
计算机在动画制作中主要在画面输入、动画质量的快速检
中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2008)15-20ppp-0c
Discuss on the Computer Animation Technology
YANG Liang
(The Information Technology Department of Changsha Vocational and Technical College,Changsha 410111,China)
Abstract: With the development of the times, the computer animation in a modern society and its development in an important position for a broad range of applications, such as Internet applications in the network animation, game software development, teaching software development, animation cinema films, digital stunt film, television animation, e-books and so on. This paper introduces the concept of the computer animation, and computer animation FLASH as an example of the production process
Key words:computer animation;FLASH
1 引言
自从有文明以来,人类就一直透过这种形式的图像记录来表现物体的动作。时至今日,随着计算机和网络技术的迅速发展,动画在全球掀起一个新的,FLASH、3DS MAX动画制作软件已逐渐大众化,为计算机动画的发展提供了新的动力。
2 计算机动画的定义
计算机动画的原理是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画把计算机技术用于动画的处理和应用,从而达到传统动画所达不到的效果
3 动画制作软件
动画制作软件是由计算机专业人员开发的制作动画的工具,使用户能够通过一些交互式操作和编程实现多种动画功能。根据视觉空间的不同,计算机动画一般分为三维动画与二维动画,因此动画制作软件也分为三维动画制作软件和二维动画制作软件。
3.1 三维动画制作软件
最常用的三维动画制作软件有3DS MAX、MAYA、SOFTIMAGEHE和LIGHTWAVE等。现分别介绍如下。
1)3DS MAX
3DS MAX是一款在国内外应用都非常广泛的三维设计工具,它不但用于电视及娱乐业中,在影视特效方面也有相当多的应用,而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。
2)MAYA
MAYA是一款功能强大的复杂三维设计工具,大量用于电影、视频和电子游戏的制作。目前许多国内的影视公司也在使用MAYA制作节目。
3)SOFTIMAGE|XSI
SOFTIMAGE|XSI的前身是著名的三维制作软件SOFTIMAGE|3D,它是一款重量级的三维非线性创作工具,在电影、广告和电子游戏等领域都占有重要的地位。SOFTIMAGE|XSI大大改进了现有的动画制作流程,能极大地提高创作人员的效率。
4)LIGHTWAVE 3D
相比而言,LIGHTWAVE 3D可以说是一款小巧精悍的三维制作软件,但它同样也广泛应用于包括电影、广告、印刷、电子游戏在内的各个领域。
3.2 交互式二维动画制作软件FLASH
虽然可以用来制作二维动画的软件有很多,但随着FLASH动画的全面流行,FLASH已经成为二维动画制作软件的代名词。由于采用了矢量图形和流媒体技术,用FLASH制作出来的动画作品的文件尺寸非常小,而且能在有限带宽的条件下流畅地播放,所以被广泛地用于WEB领域。FLASH广告、FLASH网站、FLASH多媒体演示、FLASH游戏等已经成为WEB上不可或缺的组成部分。
4 FLASH动画的制作流程
4.1 创建电影文件
1)创建新文件
第一次启动FLASH时,会显示一个“开始页”。选择“创建新项目”下的“FLASH文档”选项,即可创建一个普通的FLASH文件。创建文档之后,可以使用文档的“属性检查器”或“文档属性”对话框设置起属性。
2)使用模板创建电影文件
在FLASH中还可以使用模板来创建文件。所谓模板是指由FLASH完成动画的部分设置,用户可以根据需要选择一种模板或自定义模板来简化制作批量动画的工作。用户可以根据实际情况修改该文档,以适合自己的需要。用户也可以将自己制作的动画保存为模板,以便简化批量动画的制作过程。
4.2 创建与导入电影资源
1)创建形状、组合体、文本、元件与实例
用户在创建以下对象时,必须能够正确区分它们,这些对象决定了用户能否正确设置FLASH补间动画的类型。
形状:就是使用工具箱手工绘制出的、没有进行任何类型转换的原始图形。选取形状时,属性检查器中会显示“形状”类型。另“分离”命令可使文本及位图转换为形状。
组合体:就是指两个以上的对象选取后选择“组合”命令后产生的对象。
文本:使用工具箱中的文本工具可以方便地输入文本。
元件和实例:元件是用户创建的可以重复利用的电影元素,包括图形、按钮和电影剪辑3种类型,元件创建好后都保存到库面板中,如果元件拖到舞台中则元件就转换为实例。
2)导入位图、声音与视频对象
位图,声音与视频对象是FLASH电影中的重要资源,要使用它们应使用导入的方式。要导入对象,应选择“导入”命令,然后在“导入”对象框中操作。
3)使用库面板
FLASH中的库面板是制作动画时管理资源的重要组件,创建的元件、导入的位图、声音、视频等对象将自动添加到库面板中。
4.3 制作FLASH动画
准备好动画资源后就可以创建FLASH动画。动画的基本原理在于:随着时间的推移,位于时间轴不同图层中的帧产生相应变化,帧中的对象在舞台中按照顺序现在在观众眼前。
1)创建逐帧动画
逐帧动画是适合表现产生细微变化的动画方式,它由若干关键帧组成,而每个关键帧中的内容都需要人工绘制。
2)创建补间动画
FLASH补间动画又分为形状补间动画和动作补间动画两种。
要创建形状补间动画需要满足两个基本条件:①至少需要两个关键帧;②关键帧中包含的对象必须是形状。要创建动作补间动画需要满足两个基本条件:①至少需要两个关键帧;②关键帧中包含的对象必须是元件、组合体或文本等整体对象。
3)处理场景
如果在FLASH动画中要按照主题组织内容,那么可以使用场景。例如,对于简介、出现的消息以及片头片尾字幕等可以使用单独的场景。
4.4 添加交互性
如上所述,FLASH动画一般按照场景和时间轴中各个帧的顺序进行播放,如果要进一步对动画中的细节进行控制或是电影中的对象产生交互效果,就需要为该帧或对象添加动作脚本。
4.5 测试和影片
1)优化与测试电影
在进行优化和测试时,最佳的做法是通过各种不同的计算机、操作系统和INTERNET连接上运行文档。
2)FLASH电影
在FLASH中制作的电影默认采用的是.FLA格式,该格式的文件可以用FLASH进行编辑,但无法在浏览器中播放,因此需要将其为.SWF格式。
3)导出FLASH电影和制作可执行文件
除了使用命令外,还可以使用导出方式将FLASH电影为.SWF格式。为了让没有安装FLASH插件的浏览者也能够下载观看,也可将其制作成为可执行文件。
4)在网页中插入FLASH动画
FLASH动画应用最广泛的领域就是网页制作。如果整个网页都是由FLASH制作的,那么直接分布即可,但如果FLASH动画只是网页中的一部分,那么就需要首先将FLASH动画或导出为.SWF文件,然后在网页编辑软件中插入该动画。
5 结束语
综上所述,计算机动画技术在教育、科研、文化艺术等企业、事业的各个领域中将发挥着越来越重要的作用。而交互式二维动画制作软件FLASH的使用,轻松地实现了计算机动画的广泛应用。
参考文献:
[1]明智科技.FLASH MX 2004动画设计与制作一册通[M].北京:人民邮电出版社,2006.
[2]高志清.FLASH动画制作零点飞跃[M].北京:中国水利水电出版社,2005.
[3]金超.中文版FLASH MX2004基础教程与操作实录[M].北京:清华大学出版社,2006.
中图分类号:TP317.4 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2012)24-0051-02
Flash Special Effects Animation Product//Zhang Hongyan
Abstract With the development of information technology and Internet technology, the computer network teaching has been paid more and more attention, especially the animation technology in network teaching has been widely used. To make excellent multimedia courseware has become an inevitable. This paper introduces the use of Flash effects animation software such as FlaX, SWFText and video. The use of these special effects production software can greatly improve production efficiency. Combining the advantages of software, using the Flash can be efficiently produced beautiful excellent animation courseware.
Key words FlaX character animation; SWFText character animation; video animation
Author’s address Network Center, Luoyang Normal University, Luoyang, Henan, China, 471022
Flash是网络交互动画制作工具,它具有强大的多媒体编辑能力,并可直接生成主页代码,Flash可以在动画中加入声音、视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或具有完备功能的网站。通过添加图片、声音和视频,可以使Flash应用程序的媒体丰富多彩。
Flash的基本动画制作方法有逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导层动画、遮罩动画、滤镜动画,还可以使用Flash的脚本语言——ActionScript。使用Flash可以制作出来效果很好的动画,但是Flash并非所有的效果都能制作出来。有些效果需要别的软件辅助制作,另外同样的效果使用其他一些特效制作软件会比使用Flash简单方便,可以大大地提高制作的效率。可以导入Flash中使用的特效动画制作软件常用的有FlaX、SWFText、Swish等。由这些软件制作的特效动画可以作为一个元件在Flash中使用,或者导入到Flash中使用。
1 FlaX制作的文字动画及导入方法
FlaX是一款制作Flash文字特效的工具,内置有许多效果,这些效果如果用Flash来制作的话,都是有相当难度的,但用FlaX只需几分钟就可以搞定。FlaX可以创建文本的特效动画,然后将生成的文本特效动画导入Flash进行处理。
打开FlaX,在主界面的旁边有动画属性对话框、文本属性对话框和参数设置对话框。其中在文本属性对话框中输入要制作的文字,然后在该对话框中设置文字的间距,即文字之间的距离,选字体和字号大小。设置颜色风格和风格里的笔划粗细。动画属性对话框主要设置文件的宽度、高度、帧频、背景颜色等。参数设置对话框是进行文字动画设置的,在该对话框中大概有40多种现成的动画模式供使用。
文件可以保存成FlaX文件,以备下次编辑使用,生成文件有EXE、SCR和SWF三种格式。如果在Flash做动画素材,则保存成SWF格式。
在Flash中导入的方法:1)在Flash中新建元件(MC),定义为影片剪辑元件;2)进入元件1的编辑场景,执行文件菜单的导入—导入到舞台命令,将刚才保存的swf文件导入到元件1的舞台;3)返回到主场景中,该文字动画就可以作为一个元件使用了。
2 SWFText制作的文字背景动画及导入方法
SWFText也是一款简单易用的Flash文本特效动画制作软件,可以制作超过200种不同的文字效果和20多种背景效果,可以完全自定义文字属性,包括字体、大小、颜色等,该软件内置150多种文本效果。在SWFText的文本对话框中输入文字,切换到字体对话框,可以设置文字的大小、字体名、文本旋转、字符间距等属性。
随着经济的发展,互联网成为了沟通人们的生活、生产的重要桥梁,为人们的生活提供了极大的便利。互联网作为一种新兴的沟通、交流渠道,得益于其不受时间与空间的限制,能随时随地进行数据、信息的传播。在进行传播的过程中,互联网告别了传统的单一文字、数据的传播,通过多彩的传播方式获得了人们的欢迎,在众多的传播方式中,最为便利的则是Flash。通过Flash制作的网页,或者在网页中插入Flas,既可以大大减少动画所占的空间与流量,保证网络的传播速度,又能为人们提供多彩的动画与交互性画面。
一、Flash简介
Flash是当前一种运用十分广泛的矢量动画的制作软件,使用的是Action Script脚本语言,这种脚本语言具有容易编写,不需要编写复杂的算法的特点,适合普通民众使用,因此Flash具有十分广泛的使用对象。Flash提供了制作图片、动画等不同的功能,并且在发展的过程中突破了传统电脑软件,开发出了适合平板电脑、手机安装和使用的app,使得Flash得到了更为广泛地推广。
Flash教传统的动画制作软件来说,具有十分明显的特点与优势。主要体现在以下几个方面。首先,Flash软件制作出来的动画表现为gif格式,是动画格式中所占空间最小的一种,能节省大量的空间,制作出更为复杂的动画。其次,由于Flash采用的是矢量图而不是位图,图片所占的空间也较小,确保网络在进行传播时的流畅。与此同时,Flash以其多种多样的表现方式,文字、图片、声音、视频等的结合,能使得网页设计充满动感与交互性,具有艺术性与美观性,为网页设计大大增彩。
二、Flash“7+1”策略概述
Flash“7+1”策略指的是在进行Flas的制作过程中,并不是一蹴而就的,而是将其分为7个步骤以及最后进行创作的阶段,结合起来,形成最终的动画展示。
首先,第一个阶段,是对Flash有所认识。Flash与传统的动画制作软件不同,是通过不同的帧结合最后形成动画的一个过程,不需要进行算法的编写,不需要进行C语言、VB语言的编程,因此具有简单易学的特点。在进行Flas制作之前,需要对Flash 有所了解,包括其制作动画是使用的脚本语言、Flash软件的基本界面以及基本工具的使用。
其次,绘图过程。在使用Flash进行绘图时,有许多工具可供选择,如铅笔工具、钢笔工具、椭圆工具、矩形工具等,都需要进行相应的操作与锻炼。
第三个阶段,制作简单的动画阶段。Flash中动画的制作包括五中,分别是:逐帧动画、补间动画、形状补间动画、引导线动画和遮罩动画,不同动画的制作方式不同,需要进行区分和辨别。
第四个阶段则是使用元件的阶段。在Flash中,主要有三大元件,贯穿了动画过程的始终,分别是:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。三大元件相互结合,构成了动画的整个过程,图片元件虽然是静态表现方式,但为Flash的制作奠定了基本的格调与基础,而按钮元件则是连接不同帧之间动画的重要桥梁,是实现Flash交互性的重要保障,电影剪辑元件则不受时间影响,可以灵活地插入动画过程。
第五个阶段和第六个阶段分别是学会编写Action Script脚本语言和了解其编程的基础。虽然制作简单的Flas并不需要复杂的脚本语言,进行简单的算法编写即可实现,在进行制作的过程中,仍然需要对AS语言有一定的了解。
第七个阶段是对Flash的辅助软件的使用。要制作出一个吸引人的、表现方式多样的动画,仅仅依靠Flash是远远不够的,还需要借助其他软件的辅助,如Flavx软件,这个软件有利于提高Flash制作的广告的灵活性与跳跃性,Swift 3D软件,这个软件有利于提高Flash矢量图片的清晰度,最大程度地保证动画的清晰。
最后一个阶段是进行创作的过程,在进行动画创作时,需要结合以上的不同步骤与阶段,并综合性考虑动画的需求,制作出既美观又实用的动画。
三、在网页设计中应用“7+1”策略
Flash 在网页设计中已经得到了十分广泛的使用,然而,为了使Flas质量得到进一步的提高,仍需要对其不断地进行摸索与完善,通过“7+1”策略,将动画分解制作,最终形成综合性的动画展示,能很好地使Flash在网页设计中得到最大化的应用。
(一)充分利用图片
虽然图片是静态地展示方式,在网页设计中,仍然具有十分重要的作用。图片的一个特点就是色彩斑斓,告别了过去文字的单调色彩,使得网页设计充满动感与升生机。
在利用图片的过程中,首先,需要对图片的制作技能有所掌握,充分利用图片制作工具,对原始的矢量图进行裁剪、编辑等,使得矢量图能更好地应用在网页设计中。此外,通过图片的拼接,将不同的图片整合渐变,能形成一幅变幻的图片风格,为网页设计增加吸引性。
(二)结合元件和图片制作动画
动画是Flash的主要体现方式,更是Flash的优势所在。在进行网页设计时,必定离不开动画的配合与添加。
在掌握动画的制作方式的前提下,将元件与动画结合。如制作补间动画时,由于补间动画包括形状补间和动作补间,需要对不同的补间方式进行了解与练习。制作形状补间动画时,着重强调与元件的结合,主要是指对图形元件、按钮元件和影片元件,在制作过程中,不能适用形状,因此需要把形状图片等转化为兼容的上述三种元件。而形状补间则注重关注动画的形状,作为其基本的构成要素,因此,在结合元件使用的过程中,必须将不同的元件分解为形状,再进行编辑与操作。因此,在进行动画的制作过程中,必须对不同的图形和动画制作方法进行分类,结合正确的使用方法,制作出更为美观的动画。
(三)使用AS编程语言,结合相关辅助软件进行设计
要使得网页设计令人耳目一新,仅仅依靠简单的动画制作是不可能实现的,因此,还要结合AS编程语言的使用,提高动画的技术含量,并结合相关的辅助软件,实现动画展展示效果的更新。
通过AS语言编程还可以将Flas制作为简单的小游戏,在网页设计中,除了添加传统的Flas,还能通过与Flavx的结合,制作简单有趣的小游戏,并通过Flavx提高游戏的画面感与立体感。
1 3D Studio MAX的主要功能及特点
3D Studio MAX是最早出现在PC平台上的三维建模与动画设计软件。可以稳定地在windowsXP或windows7操作系统上运行。其功能主要包括造型建模、材质贴图和动画制作,造型建模主要分为二维建模和三维建模。
1.1 二维建模
二维图型是一种由一条或多条Splines(样条)曲线构成的平面图形。由于平面造型功能强大、形式灵活,有时是制作和组合复杂三维模型不可代替的唯一方法。
1.2 三维建模
3D Studio MAX可以对一些单独的几何体进行变形组合,生成一个新的几何体。三维建模的主要工具包括:组合工具,变形工具,是一致工具,图形合并工具,分散工具,连接工具,布尔运算。通过上述的工具对物体的参数进行变换组合就可以生成较为复杂的组合几何体。
1.3 材质贴图
3D Studio MAX中丰富的材质使我们可以非常逼真地表现现实世界的物体。
不过,物体表面有逼真的质感,有时仅靠单一材质的赋予还不够。而表面的纹理和图案,会极大提高表现效果,这就是贴图。它是指已被赋予了一种或多种图象的材质。对于图象材质除了要设定材质参数,还要指定贴图图案和贴图方式。贴图就是通过贴图材质对物体进行贴图的。因而,从本质上讲,贴图的应用就是材质的应用。
2 3D Studio MAX制作三维动画的主要步骤
2.1 建立三维模型
三维模型的存在是制作三维动画的首要前提,3D StudioMAX制作三维模型主要从两个方面人手,主要分为二维建模和三维建模。
二维建模主要是构建平面图形,通常情况下平面图形无法以立体图形存在。但对二维图形的属性进行修改,即设定属性为Renderable(可渲染)时,二维图形可以三维模型展示。一般二维图形是在进行三维建模时被用于制作三维模型所需的截面及路径,在平面图形的基础上创建出三维模型。因此,二维建模是一种不可或缺的建模方法。
三维建模是建立三维模型最主要的一种建模方法。主要是利用Create(创建)命令面板下的Geometry(几何对象)命令,创建出Standard Primitives(标准物体)、Extended Primitives(扩展物体)、Particale systeIlls(粒子系统)等各种规则或不规则的三维物体,然后利用Modify(编辑)命令中几十种命令对模型进行修改,让模型符合我们的要求。应该说Modify(编辑)命令面板中的几十种命令是3D Studio MAX建立三维模型最常用的命令.也是最关键的部分,因此对这部分内容的掌握程度也是学习3D Studio MAX的关键所在。
2.2 给模型赋予材质
当我们建立三维模型时,尽管物体的外部轮廓已经满足了我们的要求。但其表面的颜色和纹理仍不能满足要求。此时,我们可以利用Matetial Editor(材质编辑器)中材质库给模型赋予材质。在Matetial Editor(材质编辑器)中提供了大约近百种材质贴图,我们也可以根据自己的需要通过调整材质的颜色、亮度、反光度、透明度等属性。
2.3 动画设定
动画设定过程主要是利用Auto Key(动画设定)按钮。首先确定模型的初始状态,然后打开Auto Kev按钮,调整关键帧位置,调整模型在关键帧的状态(包括位置、角度、形状等),关闭Auto KeY按钮,完成动画设定过程。
2.4 动画的渲染输出
动画设定完成以后,可以对动画进行渲染输出。此时可以选择输出单帧图片或输出视频文件。通常情况下,一个模型简单、长度约100帧左右的动画大约渲染几十秒左右。
3 3D Studio MAX制作三维动画的主要技巧
3.1 制作复杂的模型时先分散后集中
制作一个结构复杂的模型时,往往采用先分散后集中的方法。也就是先制作好各个子部件,然后把各个分部件组合到一起,这样就可以防止在制作一个复杂模型时,由于线条太多导致模型混淆不分的现象。
3.2 制作复杂的模型时注意对各部件命名归类
制作复杂模型时,我们可以根据自己的习惯对各个部件进行命名,并且可以根据部件的类型进行组合,这样可以方便对模型的管理。
3.3 制作复杂模型时多利用贴图.以简化模型的复杂程度
当需要创建的细节部分非常多时,最后形成的文件容量会非常大,会对模型修改以及文件渲染的速度带来很大的影响,这时建模应尽量多使用贴图代替某些细节部分,既减小了模型的复杂程度,又提高的模型的逼真效果。
3.4 加强对某些特殊效果的运用
在制作三维动画时有时会用到某些特殊效果,如爆炸、雾、雨、雪等效果。加强对这些特效的运用,可以提高动画的逼真程度。
[参考文献]
2.多媒体课件制作
2.1多媒体课件制作过程中可能遇到的几个问题
2.1.1课件制作软件的选择
多媒体教学要求教师能够根据教材的内容以及学生的知识现状,制作出符合教学要求的课件。而能够用于课件制作的软件很多,并且一个好的课件往往并非单一的一个制作软件就能完成的。这就要求教师应根据自己对计算机掌握的熟练程度和对课件制作软件的功能的了解程度,选择最恰当的制作软件。这样既能事半功倍,还能使制作的课件达到最佳效果。
2.1.2课件制作过程中色彩的运用
多媒体课件制作色彩选择的问题中,一般会出现这样两个误区:一种是认为色彩只是课件制作中一个可有可无的因素,表现在选择色彩时随心所欲,盲目性大,这样就导致最后的作品有时花哨,有时单调。另一种是,将课件设制作的色彩选择等同于艺术设计,只考虑色彩的艺术性,而忽视了色彩对学习者的影响。这两种倾向无论哪一种都是不足取的。
2.1.3课件的页面布局
良好的页面设计对激发学生使用课件的积极性和有效地与计算机交换信息都有着十分重要的作用。课件设计者在进行页面设计时,对页面上出现的各种信息(文本、图形、图像、动画)以及声音应作出既符合教材要求,又突出多媒体特征的布局。
2.2多媒体课件制作过程中的问题及其解决办法
2.2.1 PowerPoint幻灯片制作软件
PowerPoint是Microsoft Office办公软件包中的软件之一。它易懂易学,特别适合于初学者制作幻灯片和简单动画。制作者可以利用PowerPoint自身的文字处理功能、绘图功能、插入波形声音文件、CD音乐和MIDI音乐(PowerPoint2000还支持MP3音乐)的功能、插入图表和组织结构等功能,制作一张张图文声并茂的幻灯片。还可以配合Word97字处理软件,Excel97电子表格,PhotoShop图形处理软件,使文字、图表、图形的编排和制作更具特色。
PowerPoint97可以插入和播放AVI、MPG和DAT电影文件,所以教师平时可以搜集一些相关内容的电影文件,再配合文字图表等幻灯片,制作出具有动感的课件。除了使用电影文件外,还可以利用PowerPoint97自身的动画功能,制作出使文字、图形具有动画效果的幻灯片。但PowerPoint97自带的动画功能还比较有限,因此制作者可以利用幻灯片的复制功能(“插入幻灯片副本”),制作一系列在动作上具有连惯性的幻灯片。然后通过播放时间的设定,使之自动播放而成为具有连惯动作的动画片。很多课件都可以利用这种方法进行制作。 当然,PowerPoint97的功能远不止这些。如,幻灯片的超级链接功能十分强大,可以有文字或图形等对象与某一张幻灯片的链接,与某个程序的链接,与某个文件的链接,与英特网上某个网站的链接等。只要用鼠标点击或滑过具有链接关系的文字、图形或动作按钮,就可以播放或启动相应的链接对象。在课件制作中超级链接的功能十分有用。
2.2.2 Flash网页动画制作软件
Flash原本是网页动画制作软件,由于它动画制作容易,并且所作的动画文件容量小,所以目前也被广泛地用于课件制作,并且是目前较为热门的动画制作软件。
①动画处理。 FLASH可以创建两类过渡动画。第一类称为运动过渡动画,我们可以在某一帧即关键帧(KEYFRAME)定义某个对象的属性,然后在另一关键帧中改变这些属性,FLASH可以完成这些属性的渐变过程,过渡的属性包括对象的位置、大小、旋转、扭曲、颜色、透明度等,FLASH还可直接导入其他类型动画和电影,如GIF, FLASH播放器文件SWF,QUICKTIME电影文件MOV等。
②声音处理。在FLASH中有两类声音,分别称为事件声音(EVENT SOUND)和流声音(STREAM SOUND)。事件声音必须完全下载以后才可以播放,并直到有明确的停止指令才会停止播放,即使电影播放结束了,它也会播放到文件的结束。而流声音只需要下载开始几帧的声音就可以播放,并且能和动画的播放同步,这也是FLASH软件的优点之一。与事件声音不同的是,如果电影停止了,那么流声音也就停止了。
③建立交互。FLASH提供了丰富的交互方式:例如,文本、点/触摸屏幕、移动对象、按钮、点击对象、热键、下拉菜单、表单、列表框等等。 文本交互。可以建立可编辑文本框,可以设定文本的边界和背景、是否密码输入(即显示“*”号)、多行和自动换行、限定输入字符的长度、是否能够编辑和选定、大小写、特定的字符等,这些文本交互方式很适合于多媒体课件中的单词拼写、注册、密码输入、输入变量、提交用户信息等功能。
按钮交互及鼠标事件。FLASH可创建按钮并为按钮分配在指定的事件发生时要执行的动作((ACT工ONS)。在这里,“按钮”可以是文字、图形、图标等元素,“事件”是触发动作执行的信号,如当鼠标在按钮上按下时即发生了一个事件。
2.2.3 Authorware多媒体制作软件