信息技术课件汇总十篇

时间:2022-12-17 15:25:36

序论:好文章的创作是一个不断探索和完善的过程,我们为您推荐十篇信息技术课件范例,希望它们能助您一臂之力,提升您的阅读品质,带来更深刻的阅读感受。

信息技术课件

篇(1)

在中、小学信息技术课教学中,教师的主要任务是"培养学生对信息技术的兴趣和意识,了解和掌握信息技术基本知识、技能、发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响;培养其良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。"

"多媒体CAI", 是教师在信息技术课教学中最为常用的辅教、导学工具之一。它符合最新的信息加工原理,具有信息量大、适应性广,且能将文字、图形、图片、动画、影片和声音等媒体进行有机结合的功能。是以学生为主体, 并根据学生的认知规律,用CAI特有的智能结构、新颖的形式、生动而有趣的情节,激发学生的学习兴趣, 让学生在愉快、和谐的气氛中,于动中学,玩中练,在其获得深刻的感性认识后,上升为理性认识,使之学有所得,练有所成,知识得到巩固和拓展。促进学生自主学习,主动发展。

一、创设情景 激发兴趣

美国当代心理学家布鲁纳说过"最好的学习动因是学员对所学的材料有内在的兴趣。"兴趣是力求认识某种事件或爱好某种活动的倾向,但这种倾向并不是天生就有的,而是与愉快的情感体验相联系的,是在需要的基础上产生和发展的。学生兴趣的产生,源于好奇心,是经过有趣--乐趣--志趣逐级而发展的。教师在进行信息技术课堂教学时,应采用(设计)既新颖、趣味又直观形象的多媒体CAI课件,渲染信息技术课堂气氛,创设意境,刺激学生的好奇心,集中、激发学生的注意力,引发学习兴趣和强烈的求知欲望。

如在教学《热区》一课时,教师在网上播出图案准确优美、色彩显明而又具有"迷惑性"的多媒体CAI课件:

"小军先从外面(延实线箭头方向) ① 走一周(热区①)回到原地,再从里面 ② (延虚线箭头方向)走一周(热区②)回到 原地(如右图所示)。两种走法的路程相等吗?为什么?" 这生动有趣而又新颖奇特的内容,色彩明快的图案,有效地刺激了学生的好奇心,集中了学生的注意力、激发了学习兴趣,唤起了学生探索问题的强烈欲望。课件一播出,立即引起了许多学生激烈的网上争论:" (1)走里面路程少一些。因为外面要绕一个大圈;(2)走外面路程少一些。因为里面要下好几个'台阶';(3)路程一样长。因为内、外两个图形的周长同样长。"三种结论出现后,这时学生的注意力高度集中,带着浓厚的学习兴趣和急于知道正确答案的心情,认真地观察教师通过网络演示的有关"热区"与"非热区"的概念及其区别,从而建立和形成正确的概念。接着教师又因势利导,指导学生:① 在课件中寻找"热区",② 使用"热区"进行答疑解难。(帮助学生理解课件中运用 "平移"推理的原理,从而得出了:由于内、外两个图形的周长相等,所以第三种结论是正确的。)

这具有新颖性、趣味性和艺术性CAI课件的使用,渲染了课堂学习气氛,创设了意境,刺激了学生的好奇心,集中、激发了学生的注意力,引发学习兴趣和强烈的求知欲望。

二、示范演示 加强记忆

人类通过对自身的学习过程作了大量分析和研究得知,人类的学习是通过眼、耳、鼻、口等感官,将外界信息传递到大脑,再经过分析、综合而获得知识的。即在学习的过程中,视听并用能极大地提高学习效率和记忆效果。而多媒体CAI课件正是遵循和体现了这一规律,能充分利用文字、图像、语音、音乐和音效及动态影像所汇集的大量信息,向学生展示教学情景,呈现思维过程,以视听结合及交互的方式,刺激和帮助学生的自学。因而,在信息技术课的教学中,应充分利用这一优势,根据教学内容,采用(设计出)相关的导学类、增长记忆类和教育游戏类等多媒体CAI课件,化抽象为直观,向学生提供丰富的感性材料,通过各种感知器官,使所学的知识深深地记忆在脑海中。

如《走近计算机》是《福建省小学信息技术课》教材(第一册)第二课的内容。本课的教学任务是:让学生认识计算机的各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。这部分内容概念多、抽象、专业性强,枯燥无趣,不易理解和记忆。因此在教学中, 教师充分利用教材配套的CD-ROM中的多媒体CAI课件,示范演示,帮助学生进行学习:

启动课件,进入《走近计算机》,引导学生与喜爱的卡通人物"小神游、点点和世纪博士"一起去:

①瞧瞧看看 …… 了解计算机的发展史, 认识计算机。  ②磕磕碰碰 …… 理解计算机硬件的概念,认识计算机的基本硬件。 ③点点滴滴 …… 理解计算机软件的概念,认识计算机常用的软件。 ④拼拼凑凑 …… 拼凑计算机游戏。

充分发挥和运用多媒体CAI课件所特有的优势,以视听结合和交互的方式刺激学生,向学生展示教学情景,提供丰富的感性材料,化枯燥无味的说教式教学为生动有趣的探索式教学,使学生在这多彩多姿的动感世界中,通过各种感知器官,把所学的知识深深地烙在脑海中。

三、动静结合 形成技能

信息技术技能的形成源于实践,中小学生正处于知识、技能形成的初级阶段,更需将所学的理论知识在实践中进行磨练,并形成技能。利用相应的练习型多媒体CAI课件,让学生于动中学,玩中练,动静结合,学有所得,练有所成,形成技能。这部分深受师生喜爱的多媒体CAI课件有很多,常用的有:

1.键盘与指法练习类:

如《福建省小学信息技术课》教材(第一册)中的"十键射门"、"数字碰碰车"和《金山打字通》中的"英文打字"、"打老鼠"、"警察抓小偷"、"青蛙过河"及《TT》等。

2.鼠标的操作练习类:

如《福建省小学信息技术课》教材(第一册)中的"选得快"、"拼拼凑凑"、"奇妙的七巧板"和windows98中《纸牌》等。

3.汉字输入法练习类:

如《金山打字通》中的"拼音打字"、"五笔打字"和《明伦五笔高手》等。

4.应用软件类:

如《跟我学WPS200》、《无老师---WINDOWS98》、《无老师---WORD》、《无老师---WORD》、《无老师---EXCEL》、《无老师---POWERPOINT》、《FLASH"E"点通》和《PHOTOSHOP"E"点通》及《网上行"E"点通》等。

这些课件均集知识性、趣味性和技能的形成性于一体,充分发挥CAI所特有的智能结构和交互式的辅教、导学功能,从视听等方面多感官地对学生进行全方位刺激,将原来枯燥无趣的基本功练习,变为学生喜闻乐见的、生动有趣的游戏,使其在嬉戏中形成完美的技能。

四、自主学习 培养独立

摆脱依赖心理,建立独立的人格意识,培养自主学习和自学能力,是进行现代信息技术教育的重要组成部分之一。多媒体CAI课件以其灵活的、交互性的自主学习,一改传统的单向灌输,使学生从"强迫学习向我要学习"进行转化,摆脱被动学习的局面,把学习当作一件快乐的事情。这不仅能培养学生根据自身发展的需要主动搜寻学习,自主控制学习时间和进度,自行查看专家系统进行答疑解难等的基本自学能力,更重要的是在这种学习方式下,自我内心的动力代替了外界的压力,促使学生主动进行学习,以帮助学生建立独立的人格意识。

例如:在《福建省小学信息技术课》教材(第一册)第十三、十四课《走进多媒体》的教学时,可利用配套的CD-ROM中的CAI课件,指导学生进行自主学习。

启动CAI: ① 学习有关多媒体的理论知识: l进入课件《走进多媒体(一)》---学生自主探索学习。 这时学生借助CAI课件中的卡通人物"小神游、点点和世纪博士"指导,进行自主学习,认识和了解"多媒体"与"多媒体电脑"的有关知识,并自己解释了平日里产生的"为什么有的电脑能播出'声、像'而有的则不能?"等疑问。摆脱了传统的、依赖性的单向注入式教学,克服了依赖心理的产生,又能根据自己的知识水平,自主控制学习时间和进度。培养学生通过自主学习,搜索和查找资料,进行答疑解难的基本能力。

②认识各种媒体播放器,尝试操作方法:

l.进入《走进多媒体(二)》---学生自主尝试操作。

学生主动的利用CAI课件,认识各种媒体播放器,尝试其播放的操作方法,感受 "多媒体之境"的乐趣,为今后实现自主发展打下基础,建立了独立的人格意识。

五、开阔视野 提高能力

培养和发展学生运用信息技术对其他课程进行学习和拓展性探讨能力,并使之作为支持终身学习和合作学习的手段,是信息技术课的宗旨之一。教师必须根据学科的内容及学生的实际情况,制作出相应的CAI课件。引导学生运用所学信息技术知识及其技能,对其他课程进行帮学习和拓展性探讨,并鼓励学生在思考问题的同时,能不拘常规的向不同方向、多角度地做出各种推测、想象和试探,激励学生勇于创新的精神。培养利用信息技术进行自主学习的意识和思维的灵活性、深刻性、独创性,让学生自主实现知识深度和广度的拓展,开阔视野,提高能力。

例如:"求一个底面直径是10CM,高是15CM的圆柱体的表面积。"此类题目,学生一上手,往往循规蹈矩地列出:

的一般解法。教师根据"圆柱体表面积的意义和特征",设计出能启迪学生创新意识和思维的多媒体CAI课件。在信息技术课堂教学中的恰当时机,于网络上播放该课件,诱发学生进行思考,利用已有的信息技术技能,进行自主学习,得出具有独创性的、非同一般的新颖解法:

①将圆柱体的侧面展开成一个长方形。 ②把两个底圆分别平分成8个相等的扇形,并利用"圆转方"的方法拼成一个等积的近似的长方形。 ③将这个近似的长方形与侧面展开的长方形相接。如下图所示:

篇(2)

引言

一、课件制作的主要误区

误区一:课件制作知识贫乏、制作水平低

目前,我市多数学校的教师对课件制作的知识了解太少,课件很少能够自己制作。多媒体课件的使用效率较低。笔者在对我市不同学校教师调查中发现,只有不到14%的教师能够自己制作课件。多媒体课件在教学中使用率低的原因分析:(一)硬件条件和管理水平制约了多媒体教学的发展。有些学校虽有计算机辅助教学所需的教学设备和设施,但是由于认识不足,学校对计算机辅助教学的领导和管理不善,教师因为要花较多的时间和精力来进行多媒体辅助教学,学校却没有相应的鼓励措施,从而影响了教师使用多媒体教学技术的积极性。(二)多媒体教学课件的缺乏。一些学校的计算机或电教教师的基本素质不过硬,制作的课件水平低,质量差。其次是多数教师对多媒体课件的制作知识贫乏。(三)现有的课件不能满足教师的教学需求。因为课件具有特定性,别人的课件是基于特定的时间、特定的执教者和特定的受教者等特定因素的产物,具有执教者特定的思想、意图和思路,借鉴可以,但完全“照搬”就不太适合。(四)教师对多媒体教学的重视不够。教师对传统的教学方法和手段使用起来已经得心应手,使用计算机辅助教学则需要重新学习,客观上使一部分老教师不愿意使用这种新的教学技术。

误区二:重“技术”轻“艺术”

部分学科教师自行设计的课件主要注重应用,对艺术性的问题考虑较少,课件的艺术性不高。只是满足于做出来,在背景、布局、媒体配合方面不协调。

误区三:信息超载,轻设计

(一)信息超载。信息量大是多媒体教学的优势。计算机辅助教学不仅仅是用计算机来展示教学内容,而是要在教学理论的指导下经过充分的教学设计,以使计算机辅助教学符合教学的规律和要求。但现有的大多课件只是教学内容的翻版和各种多媒体素材的堆砌,虽有华丽的外表,但不能真正解决教学的实际问题。课件中信息量过大也是影响多媒体教学效果的因素,五彩缤纷的多媒体信息包围学生, 令人头昏目眩。实践证明,学生连续注视电脑屏幕20分钟后,思维活动受到抑制,理解与接受能力显著降低。加之教师在不停地变换课件的内容,学生的思维受到严重的制约。更谈不上创造性学习和有效学习。

(二)轻设计。主要表现在:1.课件不能反映教学内容、教学过程、教学对象的不同要求。在课件制作的过程中,一些教师在追求丰富多彩的视听和动画效果时,一会儿是别开生面的彩色图画、一会儿是动听的优美音乐、一会儿是动感十足的FLASH动画。分散了学生的注意力。课堂教学变成了“魔幻”天地。2.课件缺少交互性。交互性是多媒体技术独一无二的最具特色的根本特征。真正意义上的多媒体课件取决于它是否具有较强的交互。然而,目前相当比例的多媒体课件对此开发利用不够,或者说它是宽泛意义和简单意义上的交互性。我们必须跳出固定的套路,设计出开放型的课件,能互相交流,能根据学生的反馈信息做出不同的反应,这样的课件才能为学生营造一个创新思维和创新能力的发展空间。

二、对策与建议

(一)加强系统的培训和学习,提高课件制作的技术水平

虽然,许多学校对教师进行了计算机培训,但都是以普及为目的,大部分教师甚至连最基本的电脑操作还没有真正掌握,更谈不上开发、制作课件。加强对教师课件制作的培训,尤其要加强计算机操作技能、课件制作、远程教育资源运用等方面的培训,充分利用现有设备及现代化手段,让每位教师都充分参与课件制作,并制作出有效课件,开展交流活动,要加强教师课件制作培训,挖掘广大教师的潜力,培养他们独立制作的能力。并积极开展课件制作评比活动,逐步提高教师的参与热情。

(二)加强艺术修养,提高课件的艺术性

一个优秀课件的展示不但能取得良好的教学效果,而且使人赏心悦目,获得美的享受,能激发学生的兴趣。优质的课件应是内容与美的形式的统一,注重屏幕的背景颜色和布局,文字的字体、字型、位置,色彩、图像、动画和录像的艺术质量和制作质量。一个成功的多媒体教学课件,应具有丰富的表现力,强烈的感染力,这样才能使学生在学习知识的同时,受到美的熏陶,情感的陶冶。

(三)重视课件制作的教学设计

多媒体教学并未取得人们预想的效果,其主要原因不在于技术,而在于如何设计和合理使用课件。多媒体课件的实用性、艺术性、适应性、交互性成为设计中应注意的首要问题。1.实用性原则。实用性需要教师具备使用制作课件所必备的工具软件能力,正确选择软件类型,保证课件在调试和运行过程中不出现故障,操作简便、快捷。利于交流等。2.适应性原则。课件的设计要符合学生认知规律。要注意分析学习者的特征、教学目标和教学内容的结构,设计符合学生认知心理的知识表现形式,将教学理论、学习原理、学科教学方法应用于课件的设计与制作之中,设计能够有力地促进主动建构知识意义的学习策略。3.艺术性原则。美的形式能激发学生的兴趣,优质的课件应是精彩内容与美好形式的统一。4.交互性原则。在课件设计过程中,根据教学内容和学生身体语言反馈的信息插入相关的话题或提出问题,尽可能地集中学生的注意力和活跃课堂,提高授课效果。它可以提供图文并茂的、丰富多彩的交互方式,而且可以立即反馈,它能够有效地激发学生的学习兴趣,使学生产生强烈的学习欲望,从而形成学习动机。应该从课件设计一开始即进行总体设计时就要高度重视交互设计,并加强测试和评价。

结束语

目前,多媒体教学还处于摸索和发展阶段,挑战与机遇并存。教师应多钻研多媒体课件在课堂教学中的有效策略,走出多媒体课件制作的误区。恰当制作多媒体课件,结合传统教学实现两者优势整合,多媒体课件就会给我们的课堂教学带来更多的精彩和意想不到的收获。

篇(3)

目前MCAI课件的应用打破了传统的教学模式,其特点是在教学上通过采用更为灵活、更易接受的方式来调动教和学的积极性,在不加重教师和学生负担下,高质量完成教学工作;使每个学生都可以实现个性化的发展,充分调动了学生的学习积极性,培养学生的创新思维和创新能力,充分展示了它在课堂教学中崭新的前景。

一、MCAI多媒体教学课件的功能

1.灵活多样的演示功能

应用MCAI课件所进行的教学与传统教学相比具有很多优势:可以更加有效地运用计算机的文字存储和图形处理、复制、缩放、剪贴等功能,将教学的有关内容表现为多种多样的形式,进行灵活多样的演示。

2.设计生动情境的功能

情境会激发学生学习的兴趣,诱发学习的动机,产生强烈的求知欲望。运用MCAI课件进行教学,在课堂教学中可以融视、听、说于一体,把声、形、光、色、情等安排在不同界面上并进行组合流通。创设生动有趣的情境,以形式多样化的信息吸引学生注意,激发其浓厚的学习兴趣和强烈的学习动机。

3.较强的交互功能

传统的教学技术手段,都是单项传播信息,学生被动接受,很难发挥学生的主动性,而MCAI课件以超文本结构实现了灵活的“人机对话”,学生可以在不同场地、不同时间,可以根据自己的情况,自由选择学习内容,自行控制学习节奏,发挥学生学习的主动性,加快了学习节奏,进而增强了学习的自信心。

4.及时的反馈功能

MCAI课件能根据学生的学习情况,提供准确及时的反馈信息,这样可以使教师相应调整教学内容的深度与广度,确保学习过程的完整性,创造了个性发展和因材施教的教学环境,让每个学生都能享受到成功的喜悦,在愉悦的环境中学习。

二、MCAI教学课件的分类

在各类MCAI课件的设计和实现中结合运用了多媒体技术、网络技术和数据库技术,再根据课程内容和教师的教学经验、教学资源设计成独具特色且适合不同师生需求的教学平台。

1.教学型MCAI课件

此类课件主要根据教师的课堂教学以及教学规律,教师对教学内容和教学策略在实施教学中由教师自己掌控,从而获得很好的教学效果。

2.学习型MCAI课件

此类课件主要用于学生的自主学习和探究学习,由学生掌握学习的主动权,根据学习的需求和进度,对重点、难点的内容进行重复回放,对教学内容进行演示。这样可以增强学生创新思维能力,大大提高学习效率,从而获得更好的学习效果。

3.综合型MCAI课件

此类课件具有教学和学习两种功能,方便教师把自己的教学经验和教学资源变成有形的教学模式和无形的学习模式,其共享的教学平台极大的方便教师和学生的各项需求,这类课件往往很受师生的喜爱。

4.模拟实验型

这种类型的多媒体教学软件借助计算机模仿技术,提供各项参数的指标,当学习者输入不同的参数时,能随时真实模拟对象的状态和特征,供学习者进行模拟实验或探究发现学习使用。

三、MCAI多媒体教学课件中典型两类课件的体现

如今网络技术实现了个别化教学向远程化教学的转移,实现了教学信息的开放性,使学生和教师不仅在课堂,还可以在网上进行教学和交流,直接进入到教学区、网络答疑室、留言板、作业区、在线测试等,从而提高学生的积极性,获得更好的学习效果。在教学中,如何利用4类课件的基本特性以设计出适合教学规律的MCAI课件,将有形的教学资源怎样运用到课堂,在此以信息技术必修课程中的《3.2信息的编程加工》、《5.2.3视频、动画信息的简单加工》以及选修课程《VB》为例进行课件设计。

1.教学型MCAI课件的设计

由于教学型MCAI课件一定要针对课程教学内容进行针对性设计,在此笔者以高中信息技术必修第三章内容《3.2信息的编程加工》和第五章中《5.2.3视频、动画信息的简单加工》为例进行课件的设计。针对《3.2信息的编程加工》中算法的概念,重点是教学生理解算法,简单的看懂代码,其相关知识为分析问题、设计算法、编写代码、调试运行等。在课件设计中,可以用文字描述相关知识,重点是教学生对程序代码有个初识,初步了解程序执行的主要过程,去感受利用计算机程序解决问题的独特魅力。所以应采用集成开发环境的方式,以老师制作好的动画技术为主,设计一个可现场调试和运行的示例程序,并采用交互技术设计出学生可以交互参与的思考题,采用游戏设计提高学生的兴趣,还可以用文字或者表格的方式描述作业和上机内容等。针对《5.2.3视频、动画信息的简单加工》中FLASH动画制作的内容,重点是教学生理解FLASH动画的概念,其相关知识为帧、时间轴、图层的概念,以及用FLASH制作形状补间动画和动作补间动画。在设计中重点是教学生掌握其基本操作方法,利用好教学型课件,会使学生学的轻松,将难题简易化,课堂效益得到了最大化。

篇(4)

通过开设这门课,可以提高人们的信息素养和高层次地提高生活质量。由于信息技术课是以计算机为辅助学习工具的,而计算机又是当今社会生活中必不可少的一种工具,它能给人们提供无时间、无空间、无国界、无歧视、无种族区别的资源共享,是高速、准确的一种计算工具,还能给人们提高学习兴趣、更加形象地创设学习环境,激发学习情操创造一定的份围,为此,开设这门课已经是人们生活所需,社会所求的,从而使我们认识到这门课开设的意义是多么广泛、多么深远。

1.在教学中信息技术可以引领其他学科

通过该课的学习,可以利用所学的软件,进行网页的编织、网站的建设、课件的展示、函数图形的分析和计算,将无形无声的死的、抽象的东西变成活的、易记的、形象生动的东西,这就是它在各学科中的作用。

2.对学生自身的作用

通过信息技术课的教学,学生能从中感觉到现代科学技术的迅速发展。能够激发学生对信息技术的学习兴趣,进一步增强创新意识,产生强烈的求知欲望,从而达到自主学习、自主创新、自主完善的发展趋势,跟上时代的步伐,融入科技社会,为我们明天的发展而努力奋斗。

3.对社会的影响

随着科学技术的发展,计算机在生活中的应用也越来越普遍,而且是人们生活中不可缺少的工具。例如:高科技的运算、设计、统计、资源的获取、无国籍间的交流等,我们的远程网络教育正处在飞速发展阶段,为了能尽快地适应社会发展的需要,我们首先要提高学生的信息素养,提高学生自身的信息技术水平与操作技能。

二、信息技术课的特点

信息技术课具有开放性、活动性、伦理道德教育、课程内容的非线性、工具性和应用性、内容的不确定性等特点,为此信息技术课不只是一门独立的教学课程,它不仅对自身有一定的要求,还对其他学科有一定的影响,所以就信息技术课的开设进行以下思考。

1.根据学校学生的特点,安排教学内容

教学内容要根据学科的特点、教学的需要、学生的实际等各个方面去考虑教学内容的详略侧重,不能一概扩展内容,更不宜把教学内容完全局限于教材内容,而是要适当地设置教学情境与教学环节,布置相应的教学任务,让学生带着目标去学习知识,在解决问题的过程中学习新知,加强各方面能力的训练,提高解决问题的能力。

高中的学生是通过小学、初中这样一个完整的教学体系过渡而来的,再加上每个同学来自不同的家庭、不同的学校,所接触到的信息技术教育及计算机的掌握程度也各不一样,所以他们每个同学的基础也就有一定的差异,所以在教学中我首先采取分层次教学的方式,让课堂上的每一分钟都发挥成效。

2.根据教学内容,确定教学目标

信息技术这门学科,由于它具有一定的特点,它可以与其他学科整合是当前教学中的一个亮点,教学目标的确立是整个教学环节的核心,在新课改的形势下,认真吃透教学大纲,吃透教材,确定可实现的三维教学目标,从目前的三案六环节中不同程度地体现不同层次的目标,在学案中可以让学生充分拓展知识体系,让学生有一个思维空间,让学生去积极思考、努力创新。在整个教学中让学生从各个方面提高信息素养,充分激发学生的学习兴趣,从而让学生主动学习、乐于学习的精神得到体现。例如:在网站制作中,从表面上看较简单,但可以从网站的开发、网站的设计、网页的编织、网页的等多方面进行练习。在网页设计中可以利用学生自己感兴趣的内容为主题,如关于“世博会”的相关内容有图片、文字、数据等,让学生可以对各个国家的国旗、科技、会馆、资料等进行观赏,可以通过一个表格中的各元素建立超链接,可以对相应信息进行添加、删除等修改做一个有特色的网页。也可以利用网络资源,进行相应材料的下载,这样即体现了学生的信息水平,也增加了学生对社会的关注,了解网络资源的丰富内涵,从而达到一个理想的教学目标。同时,对培养学生情感也有一定的铺垫。

3.在确立目标的前提下,用任务驱动的教学模式

在当今应试教育的教学形势下,高中的信息技术课目前正接受一种考验。目前,我们大多数的教学方式是规范办学,学生的学习时间和空间更加充足,充分利用好在校外的时间进一步全面提高学生的信息素养。

在教学过程中,通常以“任务驱动”作为教学的主线,通过任务的布置、参与、分组协作、完成任务、小组互评、全体评价等形式来完成教学任务,达到提高学生知识技能、操作技能的目的。它是一种建立在教学理论基础上的教学方法,适用于培养学生的自学能力和相对独立的分析问题、协作学习、解决实际问题的能力,也有利于培养学生的创新精神和充分发挥学生的想象力。

篇(5)

1.小学信息技术课程具有基础性的特点

现代社会中小到买衣服大到买房子这些都需要上网搜查资料,所以现在会使用计算机已经成了最基本的技能,在学习上,现在小学生更应该具备能够上手操作计算机,查阅学习使用的资料等能力,就现在信息技术课程发展的程度而言,其他任何的科目都不能与其相比,信息技术将会成为未来社会掌握知识的主导,所以小学信息技术课程具备基础性的特点。

2.小学信息技术课程具有趣味性的特点

小学信息技术课程就等于计算机课程,它由原本其他科目的教室讲课,变为多媒体计算机讲课,占有绝对的优势,把原来单一的方式以多种有趣的方式呈现出来。比如,在学习“拼音”时传统的方式老师是进行理论和口诀的讲解,要求学生死记硬背的方式记忆下来,那么用信息技术课就可以用“金山打拼音”这样有趣的游戏来掌握住拼音,通过这种有趣的游戏不仅活跃了信息课的教学氛围,更让学生真正学到了知识。

3.小学信息技术课程具有多样性

小学信息技术课程不同于其他科目,是小学科目中唯一一个具有网络搜素功能的科目,对于信息技术课程使搜集资料不再单一而是具有多样性,比如,再搜一个课件时,老师可以引导学生用词语和图片等形式搜素网站去查询,只要把关键词语和图片放到搜索的框里面,用鼠标点击右边的搜索即可。这样不仅凸显了信息课的多样性,也让学生能够很灵活地去学习小学信息技术课。

二、对小学信息技术课程的教学建议

1.运用基础性特点,培养基础技能

基础性就是老师教学必须重视小学信息技术课程的基础性教育,通过多种方法去培养学生的基础技能,比如,在学习《认识计算机》这一课时,基础知识是要对计算机有初步的认识,像按照计算机的处理能力分类,可以分为超级、大型、小型和微型计算机几类;常见的计算机又分为台式、笔记本和掌上计算机;计算机的系统由硬件系统和软件系统组成;外观组成由显示屏、键盘、鼠标、音响和主机组成;还有其他的cpu和显卡和内存条等这些基本的技能小学生掌握后,才能在原来的基础上灵活运用,这对信息技术课程有一定的推动作用。也能够有足够的思维去创新,所以培养基础性能便是为以后学习高科技技术奠定基础。

2.运用趣味性特点培养学生学习信息技术课的兴趣

小学生无论学习哪个科目都必须有趣,小学信息技术课程也不例外,所以老师要根据小学生的生理和心理特征,制订属于这个阶段小学生学习的方式。比如,在学习《认识键盘》一课时,你用文绉绉的词语给学生讲小学生是听不进去的,必须要结合有趣的游戏,才能培养小学生的学习兴趣。老师可以利用多媒体大屏幕来教小学生认识键盘,老师在大屏幕中调到金山打字母的游戏中,让学生在计算机键盘上和大屏幕上掉落下来的英文字母保持一致,这样练习下来,小学生不仅在游戏中获得了快乐,更掌握了键盘上每个字母的位置,达到运用信息技术的趣味性和培养小学生学习兴趣的目的。

3.围绕信息技术课程的核心,凸显重点

篇(6)

中学信息技术教育是一项基础文化教育和人才素质教育,是一项知识性和技能性相结合的基础性学科教育。然而,纵观我国中学信息技术教育,由于这样那样的原因,中学信息技术课堂教学效率低下,或者学生高分低能现象仍然存在,学生缺乏动手实践能力和创造能力。这是由于在学校信息技术课时安排不可能太多的情况下,教师为完成教学任务而赶出来的结果。笔者在教学过程中,对如何提高课堂效率,切实培养学生的技能作了一些探索,发现在信息技术教育中,利用计算机优势,进行实践教学,对提高中学信息技术课堂教学效果,对提高学生的实践操作技能是行之有效的。

二、实践教学效益的探索

(一)可以揭去学习计算机的神秘面纱

计算机是一门新兴学科,属于尖端技术,电脑设备相对较昂贵,大多中学生(来自农村)对于计算机的了解是通过广告,或者是道听途说,以至于一些同学对电脑产生了一种神秘感觉。采用实践教学法,可以使他们明白,电脑不过是受人控制的机器而已,电脑的操作也是非常简单,一般地操作键盘或鼠标即可,这样他们就很自然地走近了电脑,一些诸如键盘、鼠标、显示器、软盘、光盘、硬盘等名词对他们来说也不是什么新鲜事物了,也就消除了学习计算机的恐惧心理。

(二)使教学过程具体化、直观化

教学过程是非常实在的过程,忌的是教师空谈。自然科学的教学非常重视实验教学,就是这么个道理。你说氢气能燃烧,学生可以接受,但并不一定认同,除非你给他看一下实验的结果;你介绍电脑的各种种功能时,他会觉得你可能在吹牛,演示一下,耳听为虚,眼见为实,他们不得不相信。在计算机系统组成中,让学生面对计算机,解剖整台计算机也会非常自然的,硬件、软件也不是什么遥不可及的东西了;在程序设计教学中,语句写得对不对,程序能否实现所要求的功能,在机器上运行一下,马上就能知道。实践教学可以让学生在学习过程中,就能发现问题,并解决问题,学生的错误、疑点当堂就已经解决,也不会留到课后,或者是下一次课。

(三)结合多媒体课件,使教学过程形象、生动

随着多媒体技术和计算机技术的发展与结合,计算机的多媒体技术已越来越受到各学科教师的欢迎。传统的教学强调教师讲的作用,在课堂上利用的媒体也多是粉笔、黑板和幻灯,教学过程显得非常单调;而运用多媒体电子教室进行教学,可使学生手、脑、眼、耳并用,使学生有新颖感、惊奇感、独特感、直观感,能唤起学生的"情绪"和激发他们的兴趣,从而提高教学效率。

三、实践教学模式的尝试与实验

(一)边讲边练

这种模式就是整个教学过程在机房进行,教师可以随时让学生练习。具体做法就是教师上课前要认真分析教材,制作一些适合于本课的演示教学课件,适时控制进行上课或上机;教师讲课时能统一控制学生用机,学生练习时能开放学生用机。这种模式具有实效性,学生可以及时发现问题,提出问题,教学过程是双向的。但是这种模式机房一般地需要配置多媒体电子网络教室,需要配专门的软件,如腾图等软件,可用于控制台(教师机)控制工作站的使用情况,统一锁住或开放工作站;而且机器的放置也以按照教室里课桌的位置横放为佳,学生既面对"黑板",又面对机器,便于听课又便于操作。对教师的要求也是不低的,教师应该自制多媒体教学课件,否则,就不能真正发挥多媒体网络电子教室的作用。

篇(7)

新课程的实施,使得教学由传统的重知识传授向重学生发展转变,课堂教学的有效性成为新课改关注核心。新课改要求课堂教学中由以教师为主体转变为以学生为主体的学习方式,实现应试教育转变为素质教学的教学方式。在这一理念的指引下,教学变成一种充满智慧的挑战,教学不只是课程的执行和传递,更是课程的创新与开发,教学的过程变成了师生交往、积极互动共同发展的探究过程。

    一、把握好新课程理念,明确教学目标,努力提升学生的信息素养。

    新课标明确指出:在教学过程中,教师要转变思想,更新教育观念,把学习的主动权交给学生,鼓励学生积极参与教学活动。教师要走出演讲者的角色,成为全体学生学习的组织者、激励者、引导者、协调者和合作者。在教学的过程中,应适当选取与信息技术应用相关而又贴近学生学习生活的例子,激发学生对信息技术的求知欲,形成积极学习和使用信息技术的态度。不仅让学生掌握获取信息的方法与技巧,而且能够根据问题确定信息的需求与来源,并选择适当的方法获取信息,同时培养学生合理利用信息的意识。

    二、精设计、勤备课、善反思,为课堂教学做好有力支撑。

    教师只有吃透教材,弄清楚教材的重点、难点,才能在课堂中根据学生的实际表现,及时地调控,使课堂教学焕发主动、积极、探索的活力。精心设计课堂教学内容.教师在熟悉教材、研读教材的同时,逐渐地会产生一个如何教学的完整思路。叶圣陶先生曾说过:“教师之为教,不在全盘授予,而在相机诱导。”这诱导即是教学思路,诱导的过程,即是教学思路在教学活动中的体现。

教师理应是学生学习活动的参与者,在鼓励学生自主、合作、探究的同时,应积极主动地参与到学生的学习活动中去,在教学活动和情感交流中形成融洽的师生关系,而不能游离于学生思考和生生互动之外。同时教学实践之后的反思已然成为课堂教学过程后教师不可忽视的一个环节。新课程特别强调反思,教学反思已被认为是教师专业发展和自我成长的核心因素。教师要做到将课堂中的感受、得失及时记录下来,要对教学实践有系统的反思,写出教学感悟,促进个人专业成长。

    三、根据学生实践需要,选择适当的教学模式,激发学生兴趣。

    (1.1)少讲多练。信息技术课是一门集动手与动脑为一体的的课程。在教学中也发现,有些内容讲得越多学生越糊涂,讲了一节课不如操作几分钟。在许多需要操作的课程中,应注重少讲多练,通过精心导入,让学生明确本堂课的学习内容,然后新授学习内容和方法,最后巩固练习。可以15分钟导入和新授内容,20分钟让学生充分上机练习,最后10分钟进行总结、评价,以达到熟练、提高、巩固知识的目的。

    (1.2)运用多媒体课件,直观易懂、巩固知识。这种手段主要是针对一些知识性课程。这一类课程的内容主要是一些微机的基础理论知识,比如《因特网的应用与发展趋势》、《计算机系统组成》等。理论性较强,这些课程学习,如果采取一般的方法,是单调的。但可以做成课件,如演示,随堂测试、填空等形式,达到学习巩固知识的目的。什么网络硬件有什么用处,学生通过图片、图形感官认识,即学了知识,又培养了学习兴趣。

    (2).激发学生兴趣,重视实践操作。

教育理论家指出“最有效的学习方法应是让学生在体验和创造的过程中学习”。发挥学生的主体作用是有效教学的关键。信息技术课程本身是一门操作性很强的学科,在这一现代化的学科教学中,我们必须充分发挥学生的学习潜能,培养他们的科学态度,掌握科学的方法和创造能力,在课堂教学中应让学生多实践,多操作。让学生主动参与教学的每一个环节,真正体现“教为学服务”这一教学宗旨。实践证明,这种教学方法对培养学生的学习兴趣、挖掘学生的认知潜能,提高学生理解和运用知识的能力是非常有效的。

四、倡导自主合作学习,培养和提升学生的实践能力。

转变学生学习方式,开展自主学习、探究学习、合作学习等多种形式的学习活动,是新课程所倡导的。这样的学习方式可以让学生从中体验到研究的过程,学习探究的方法,培养学生自学的能力和与人合作的精神。在信息技术学科中,采用“自主合作学习”教学方式,充分调动学生学习的积极性,发挥学生的主体作用,引导学生自学合作,在探索中掌握知识,在操作中形成技能,能很好地培养学生的实践能力。在实际教学中,“自主合作学习”教学方式能让学生明确通过努力而达到的目标,并且明白目标的达成对于个人成长的意义;设计具有挑战性的学习任务,能使学生达到更高的水平;联系学生的生活实际和经验背景,能帮助学生更好地理解知识点;适时与挑战性的目标进行对照,对学生的学习有一个清楚的、直接的反馈,能够使学生对每个学习主题都有一个整体的认识和技能的掌控,能够迁移并发现和提出新的问题,激发进一步探究的愿望,从而对知识的理解和操作技能的掌握更深入和熟练。

    综上所述,信息技术课如何在新课改理念下实现新的教学理念的贯彻,并构建高效课堂仍然需要一个过程。这就需要教师在教育观念、传统课程资源、教师教学方式、学生学习方式等诸多方面进行相应的变革。作为高中信息技术教师,应该认真学习新课改,领会新精神,积极探索高中信息技术课程改革的新途径,为全面构建学科的高效新课堂而不懈努力。

参考文献:

[1]教科版.信息技术基础教师教学用书.

篇(8)

中图分类号:G632 文献标识码:B 文章编号:1002-7661(2014)04-335-01

信息技术(Information Technology,简称IT)实际上就是能够扩展人类信息器官的技术,也是人类处理信息的技术。

以计算机和网络技术为主的现代教育技术的发展,推动了信息技术与课程教学改革的结合,促进了教学方式的变革。伴随“校校通”工程的逐步实施,教育信息化工作的不断深入,信息技术作为推动现代教育技术发展的主力军,在教育改革和发展中的作用越来越重。面对知识经济的强大冲击,掌握信息的获取、传递、加工、存贮、再生和施用将成为现代人最基本的能力和文化水平的标志。笔者在长期的信息技术教学中,就中学信息技术课程建设和开发进行了创新和探究。。

一、打破常规知识系统,六大模块互相整合

信息技术课程本质上应是一门工具性课程,不宜学科化太强,从某种角度讲,它甚至也是一门培训性课程。根据教育部2000年11月印发的《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》

中将信息技术课程学科化了,使学生产生一种“爬台阶”式的感觉,增加了实际教学中的操作难度。新时代的学生认知规律有了很大的变化,学生获取知识的主动性和广泛性大大增强,感性认识依然在学生的第一认知中占有很重要的地位,而“感性——兴趣——具体”的转化过程逐渐加快。在信息技术教材中,应以《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》模块为基础,以学生认知规律为主线,在学生认知中已有所接触了解的知识在教材中不必太重,同时提供教材中所需教学软件及作品范例,增加信息技术教材的可行性。

二、实现教材多样化,提倡电子教材、自编教材

由于信息技术发展太快,而各校的师资设备条件参差不齐,这样,信息的更新速度、学校条件的差异等因素决定了各个学校的信息技术课程教学水平不可能站在同一起跑线上。同时,信息技术是一门新的课程,它的教学目的、教学内容、教学模式、评价方式等课程建设均未定型,有待进一步探索。2000年11月,教育部在颁发的《关于中小学普及信息技术教育的通知》中明确指出“鼓励信息技术课程教材多样化”。

当前,“多样化”的信息技术教材可分为以下几类:

1、优秀书面教材,现行的《信息技术》新教材就是一套优秀的信息技术教材;

2、电子教材,如多媒体教学光盘、教学软件等;

3、自编教材,包括自编(组合)教材和自制教学课件。

信息技术教师在教学中应根据本校实际,选择优秀书面教材与电子教材。同时笔者倡导:

1、在深入教学实践的基础上,对现有教材进行知识结构的重组、增删,以适应儿童的认识规律,同时添加最新的信息技术知识,提高知识的“刷新率”。

2、根据需要制作信息技术教学课件,充分利用信息技术资源,增强课堂的交互性与生动性。

三、“任务驱动”教学模式探究

“示范——模仿”式教学模式是当前主要的一种教学模式,在信息技术教学的初期,它确实起到了重要作用。但我们不能忽视它的弊端:

1、拘束了学生创新意识的发挥。

2、自主、合作、探究性学习能力不能得到培养。

“任务驱动”是近年兴起的一种教学模式,以任务驱动,在完成任务的过程中,学会有目的地选择和应用信息技术这一工具,进行各门学科的学习,以培养创新能力和实践操作能力。笔者在教学中,对“任务驱动”教学模式进行尝试,总结出以下操作过程:

1、基础知识学习阶段:

A、简单技能的学习:任务——尝试——讨论交流——启发指导——新任务

B、复杂技能的学习:任务——启发指导——尝试——讨论交流——新任务

其中的启发指导过程可适当用技能掌握较好的学生来进行,教师加以点拔。复杂技能在关键、难点处要作较为详尽的指导。

2、巩固提高学习阶段:

A、操作质疑——分析解决——尝试——新任务

其中的操作质疑是由学生在演示者(教师或学生)的操作中发现问题,从而形成一个发现问题——分析解决问题——形成新知——知识迁移的过程。

B、小任务a——小任务b——小任务c——组合任务

这是由完成多个小任务向多元化、集成化任务的转变。如在学生学会各种绘图工具的使用及图片的保存、复制、粘贴后,要求学生完成将几个图形绘制好,使用复制、粘贴将几幅图片组合成一幅图片。

在这四个操作过程中都有一个从“尝试”到“新任务”的递增过程,新任务适当增加了难度,实现了知识的迁移和提高,同时有

C、主题——自主尝试——讨论交流——修改完成

篇(9)

2001年教育部提出用5~10年的时间在全国中小学基本普及信息技术教育,以信息化带动教育现代化发展,开设信息技术课程,是时代对基础教育提出的要求。笔者根据这一新的要求,结合信息技术课的特点,对信息技术课堂教学方法,进行了一些探索。

1.“自学-引导-训练”的课堂教学流程。

1.1 自学阶段:教师在上课时应首先给学生提出一个合理的“任务”,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己去发现问题,激发求知欲,去寻找“任务”的答案。当然,设置合理的“任务”是关键。

1.2 引导阶段:这是由老师来组织的集中学习阶段,老师以非常精炼的几句话或通过课件广播的形式来完成,重在点拨学生在自学阶段还没有发现的一些技巧,并很快让同学们来实践操作。如对艺术汉字的三维效果进行设置、艺术汉字的旋转等。

1.3 训练阶段:“You do, you understand.”(做过的才能会),这是国际科学研究领域的一句名言。说明了实际操作的重要性。在以上两步完成的前提下,剩余的全部时间交给学生。此时,教师提出一个综合练习题,由学生自主完成,从中也培养了学生如何去发现问题、思考问题、寻找解决问题方法的习惯。

2.巧妙的比喻加游戏式的作业。信息技术课程教学内容有很多抽象难懂的知识与名词,在教学的过程中,应将其化繁为简,将深奥的理论讲得通俗易懂,并适当运用一些比喻,让学生容易接受。如讲到桌面图标时,将“网上邻居”可以比作是“邻居计算机大家园”,将“回收站”比作是“垃圾箱”等。通过这种方式,学生可以很快理解每个名词的含义。

3.使信息技术课与其他学科融合,让学生掌握用信息技术手段来为其他学科服务。现代网络教育资源的共享,网络远程课堂的出现,为学生学习提供了非常便利的条件。因此,在教师讲到网络的应用时,应推荐让学生自己去网上查找所需的语文、数学等学科教育资源,有条件可以注册视听网上同步课堂。长时间的网络教育,不仅补充了信息技术课的一些新知识,也提高了学生学习其他课的热情。

4.重视信息技术教育中的“安全、道德、法律”教育。在学校环境中,信息技术可以作为学习其他学科知识的工具,在社会环境中它也是现代生活的工具。因此,在学习的过程中应同时进行与信息技术相关的安全、道德、法律方面的教育。教师应当正确引导其学习的内容与学习的思想。

5.灵活多样的期终评价。信息技术教学评价是教学过程中非常重要的环节,评价的理念、方法、手段应与课堂教学目标相符。因此,信息技术课评价在本着对学生个性和创造性有利的前提下,可以采取融知识性、趣味性于一体的以下两种方式:一是拟定灵活的题目,制作一幅作品;二是计算机抽题,进行网络环境下计算机测试。

总之,在信息技术课堂教学的过程中,应避免传统教学“满堂灌”的方法,应让学生感到它是一堂真正的活动课;课堂应充满活力,使学生在快乐的环境中进行信息技术知识学习。同时,教师应积极探索,勇于创新,让信息技术课堂开展的有声有色。

篇(10)

[摘 要]:实施素质教育关键要培养学生的创新精神和实践能力,信息技术教育是实施素质教育的主渠道之一。信息技术课本身作为一门课程应结合学科的特点在充分运用现代教育技术的同时,努力培养学生主动获取信息、分析、处理信息的能力。同时信息技术教育也为培养学生良好的学习习惯及团队协作精神提供广阔的空间,本文就在信息技术课上如何更好培养学生上述能力从五方面与大家共同探讨。

[关键词]:教育、信息技术、创新精神、能力、培养

[正 文]:

当今社会以计算机技术、微电子技术和通信技术为特征的信息技术已经在教育领域产生深刻的影响,它对于转变传统教育思想和观念,提高师资队伍的整体素质,促进教学模式、内容和方法的改革加速,教育手段和管理手段的现代化方面都具有重要意义。不论是独立开设专门的信息技术课程方式,还是把信息技术与学科教学整合在一起,信息技术作为工具和手段都为培养学生的创新精神和实践能力提供了广阔的天地。本文与大家探讨的是在信息技术课中如何培养学生的创新精神和实践能力。

教育部部长陈至立在全国中小学信息技术教育工作会议上强调:[1] "信息技术教育过程是学生动手实践的过程,也是学生的一个创造过程,在学生完成一件作品利用计算机进行学习的过程中,都需要开动脑筋大胆想象,自己动手。开展信息技术教育是培养学生创新精神和实践能力的一个极好途径,我们不能把信息技术教育按照学习一门学科的老办法去讲、去学、去考,那将窒息孩子们的创新精神。"这句话使我想到我市实际:到2000年底,我市已有208所中学开设信息技术课,拥有计算机教师531人,其中计算机专业教师仅占10.2%,而非计算机专业教师往往很容易使用传统的教学模式。据我所调研过的一些学校,信息技术课基本上还是穿新鞋走老路,而且较少进行教育教学方面的研究,有些课上得比其它学科还差,这不能不引起我们的共同关注。在此我仅对在信息技术课上存在的容易被人忽视的环节,提出个人的观点与大家探讨:

一、信息技术课应重视培养学生的使用计算机的良好习惯。因为计算机的每一条指令,只要一句出错,就没办法正常执行。所以没有良好的使用习惯,很难在计算机上有更深的成就。下面是一些我们老师常见的毛病:文件名或变量名虽然合法但太随意,比如常取aa.txt、11、abc之类的文件名或变量名;编程时没有良好的编程风格以及单指使用键盘等等。这些看似不起眼的东西,但如果有编程经验的程序员都知道,养成这种坏习惯,对以后编写程序特别是Windows环境下的编程将带来很大麻烦。自已读自己的程序都很难读懂,更不用说跟别人交流。

二、信息技术课要培养学生动手能力及分析处理信息的能力。信息技术课关键就是要让学生学会搜集信息,分析处理信息。那么怎样在课堂中培养分析处理信息的能力呢,请看下面的例子:有的教师在上Pascal语言循环结构讲解时,他运用了很多典型的例子分析循环结构的特点,及每个例子下循环变量在执行过程中的变化,最后做出总结得出循环结构语句的特点。课分析得很透彻,学生也听得明白,从传统的角度来评价这节课是成功的。但从信息技术这门课的特点出发我觉得不应这样上,理由至少有二个:首先计算机是一门实践性强的学科,这节课学生动手机会少;其次更为不足的是:这种上课方式很容易引导学生认为只有老师讲的就是真理,不会去提出问题。而讲语法不像是数学课证明一个定理,你现在讲的是Pascal语言的语法是这样,而计算机的语言很多,像C语言或其它语言的语言语法可能就不是这样,有时甚至相差很大,用这种方法分析一门语言的语法没什么必要。那真的会像陈部长说的,会窒息孩子们的创新精神。我认为如果采取堂课上在Pascal集成编辑环境下,用watch窗口只对一循环体进行循环变量的单步跟踪,并且边跟踪边讲解让学生动态地感受数据的变化这样方法会更好。最后只需布置相应的练习让学生跟踪调试,等学生做完练习,我想学生自己就会得出结论。这样不仅让学生从watch窗口直观感觉到变量的变化,而且让学生学会了如何进行跟踪调试。使学生在动手能力加强的同时还更直观、深入的了解原理,学会分析数据的流向。这样即使以后学习其它语言,也不会被局限在只有教师教的才是真理的模式,而会主动去分析总结,使他明白他自己也可能创造出一种更好的计算机语言,这样达到我们的教学效果。

三、信息技术课可以很好的培养学生的团队协作精神。据某报报道,如果中国程序员跟印度程序员在同一家美国公司上班,美国人说中国人很难开发出大型的程序,中国程序员大部分都只能给印度程序员打工。认为根本原因是:在中国,老师布置的作业都是由大家都来完成同一道题。而在印度则不一样,老师虽然也只布置一道题,但把这程序分成很多小模块,分别由各个学生去完成。这样中国学生一拿到题目就开始埋头分析算法,最后编程实现。而印度学生在此之前还有一个不可忽视的环节,每个同学必须先坐下来一起商讨程序的接口,确定出接口方案,最后才由各人具体去实现自己的模块,不然各个模块接口不一致,别人就无法使用你的模块。这个观点可能有点以偏概全,但或多或少反映出信息技术课培养学生团队协作精神的重要性,特别是完成一些大型的程序,一个大的项目单靠个人的力量是永远也无法完成的。现在教育部推行的综合实验研究性课也正是为了培养学生团队协作精神,而在我们信息技术课上就可以很好的实现,所以值得大家探讨。

四、多媒体及网络教学要培养学生个性化学习空间及发挥学生的主体地位。目前不论是我们的信息技术学科还是其它学科,在利用多媒体课件时普遍存在:课件是板书的电子板,没有充分发挥多媒体计算机的作用。心理学家赤瑞拉通过大量实验证实:人类获取信息83%来自视觉,11%来自听觉,两个加起来就有94%,其它味觉嗅觉等占6%。信息的获取要多种媒体的刺激才能实现最长久的记忆,而多媒体计算机在这方面很容易做到。并且多媒体的交互性加上网络技术有利于激发学生的学习兴趣、充分发挥学生的主体地位。因此在制作交互性的课件要防止新瓶装老药,避免陷入传统教学过程中教学方法、内容、步骤都是由教师事先安排好,学生被动参与的局面。要大胆创新,设计前花时间精心组织安排。比如课件可以做成让学生自主选择教学方法,以及设计好按难易度划分的练习由学生自由选择。其次要充分发挥网络课教学优势,进行个别辅导及学生内部互助。实现因材施教,营造了个性化的学习空间。使学生产生浓厚的学习兴趣,对学习充满信心,充分调动学生的主动性、积极性和创造力。

五、信息技术课应重视培养学生主动获取信息的能力。获取信息能力是更长远的能力,受益终生。在"知识爆炸"的时代,没有任何人能懂得所有知识并传授给他人,很多知识都是靠自我获取得来的,所以获取信息的能力在信息社会尤为重要。而如今在计算机及网络上广为流传的超文本格式正在对传统文本的发展起了革命性的作用,使一本书无所谓第一页与最后一页,从哪看起都一样。它应用在教学上它可实现对教学信息最有效的组织与管理,如果使用恰当能很好的培养学生主动获取信息的能力及营造个性化的学习空间。[2]认知心理学的研究表明,人类的思维具有联想特征,人在阅读或思考过程中经常由于联想从一个概念或主题转移到另一个相关概念或主题,这为我们用超文本的非线性、网状结构来组织课件提供了科学的依据。比如我们可以把容易的内容直接显示,而较难的内容用超链接方式建立热区由学生自主选择,并在每个概念上也建立超链接,而且在链接点可以搜索到与之相关的所有主题内容。这种看似简单的方法,但可以满足不同层次学生的求知欲,潜移默化地培养了他们获取信息及搜索信息的能力。

由此可见,信息技术现在作为一门独立的课程,这不仅仅只是在中小学开设一门计算机课,更为重要的是在教师教学生使用计算机过程中培养学生创新精神和实践能力,培养学生自主的学习意识和获取、分析、处理信息的能力。信息技术教育的推进促进了学习方式与教学方式的变革,只要我们大胆创新,不断挖掘,加之随着信息技术与学科的整合,信息技术一定会在教育领域起着革命性的巨大推动作用。

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