动画制作论文汇总十篇

时间:2023-03-22 17:32:54

序论:好文章的创作是一个不断探索和完善的过程,我们为您推荐十篇动画制作论文范例,希望它们能助您一臂之力,提升您的阅读品质,带来更深刻的阅读感受。

动画制作论文

篇(1)

《二维动画设计与制作》课程是高职计算机数字媒体技术专业的专业主干课程。依据专业的培养目标以及行业调研、专家座谈、毕业生的信息反馈等多种形式,归纳了数字媒体专业所从事的岗位群主要有平面设计制作、网页设计制作、flas设计与制作和视音频加工处理等。

1.2课程定位与课程目标

针对这个岗位群,按照工作过程课程开发模式,分析其典型工作任务,归纳为行动领域向学习领域的转换,开发了数字媒体专业课程开发体系。作为专业核心课程的《二维动画设计与制作》课程对学生职业能力的培养和职业素养养成起到支撑作用。并与其后续课程共同构成信息媒体技术职业能力素质的培养主线,从而实现数字媒体专业的人才培养目标。该课程是数字媒体专业的一门核心课程,要求达到能完成独立动画作品及为网站开发提供动画效果的课程教学目标。根据专业人才培养目标和岗位需求,《二维动画设计与制作》课程的培养目标在总体目标上分为态度目标、技能目标和知识目标三大块。

2《二维动画设计与制作》课程教学内容

2.1课程整体设计与方案

为实现课程的培养目标,课程以与企业岗位需求接轨,以培养学生能力为根本这两条主线进行设计。以全方位课程设计、全真的工作环境、工学结合、职业技能的培养为主线重新整合教学内容。将真实的工作任务变成学习任务,通过“项目化”课程体系教学、“一体化”教学模式等多种教学方案,让学生在完成任务的同时学会团队协作、塑造良好的职业素养。

2.2课程内容的选择与重构

在课程内容设计上,我们根据行业企业需要以及完成职业岗位真实工作任务的需要,以项目任务为载体,结合具体的工作任务,整合教学内容,设计了节日贺卡、网页动画制作、广告动画制作等六个项目任务,并分别选取典型工作任务设置了相应的学习性工作任务。六个项目任务在教学内容组织上遵循“由易到难,由单一到综合”原则,教、学、做相结合,理论实践一体化完成学生从“会—熟—决—美”的转化。

3《二维动画设计与制作》课程教学实施方法

3.1教学方法和手段

依据学生能力培养由案例到理论到实践再到专业技能的规律,我们设置了案例演示、知识导航、操作实践和动画设计开发四阶段教学设计形式,采用“项目引领”教学法、“任务驱动”教学法、分组教学法等多种教学方法,将“项目”中的技能模块进行分拆和重构,将“核心技能实训”和“仿真实训”相结合,强调从点到面的综合能力的培养。设计开发合适的教学项目采用“情境教学方法”,让学生在真实的工作场景中完成工作任务的学习。此外,还有针对性地采用案例教学法、角色体验法、讨论式教学法、技能竞赛等。通过阶梯式技能训练链的教学模式进行教学,形成了课内与课外相结合、校内与校外相结合、教学与考证相结合的教学模式。

3.2教学评价

课程整合教学评价采用基于项目的考核模式,过程考核与综合考核相结合,自评、互评、师评相结合的多元化评价体系。这种评价体系能够引导学生注重专业技能和职业素养训练,提高自信心、上进心。如在考核中还采用了管理模式(整理、整顿、清扫、清洁、素养和安全)。

3.3教学资源建设及课程特色

以工作过程为导向精心设计教学项目,制作了网络课程和课程网站,网站为学生提供了丰富的仿真项目和真实的企业项目等学习资料,学生通过网站进行自主学习,边学边做,在各种典型的工作任务中掌握应具备的职业能力。突出课程两大特色:特色一,以任务驱动,项目为载体,项目来源于职业岗位的需求,服务于学生未来的就业岗位。特色二,以培养职业态度、训练岗位技能为中心,设计“阶梯式”的技能训练链,采用基于项目的考核方式,实现“会—熟—决—美”的教学目标。

4《二维动画设计与制作》课程单元具体实施

4.1学情分析

学生已选的专业课程及已具备的能力为工作导向教学方法的实施提供了可能,我们确立项目所需的教学内容,明确了态度、技能和知识的教学目标。教学重点是学生能熟练掌握动画的制作流程以及工具箱中各种工具的使用,难点是利用工具绘制动画元素及动画元素位置管理的能力。

4.2教学方法和手段

我们设置了引导训练、案例展示等9个教学环节,基于项目的考核方式来达成教学目标。选用了视频演示、交流互动、自主学习等教学手段,即虚拟、仿真及现场教学环境相结合。在实训室我们虚拟企业工作环境,由老师下达项目任务单—在虚拟工作环境中完成各项学习性任务。

4.3教学过程

通过创设情境引人课题、课内互动、检查测试和项目评价四个环节,具体实施为:创设情境引人课题、课内互动、提出问题、学生分组讨论和学生动手操作。检查测试检查测试阶段各学习团队整理任务的完成情况,并对作品进行测试。

4.4项目评价

各学习团队进行汇报总结及作品演示,然后通过团队自评、团队互评、教师给予各学习团队评价,提出改进建议。本环节采用展示法、讨论法、分组评价法进行教学。在这个评价阶段,我们依据行业评定标准并采用团队阶段学习评价表记录学生在这一学习单元的学习表现。评价参考只是一种手段,重要的是通过这样的方式,提高学生的积极性,增强专业操作技能,让学生明白团队协作、创新意识的重要性。

篇(2)

二、偶动画角色的表演

动画角色是不会说话的,都是通过表演去传达情感。作为一个动画师一件非常重要的事就是你要懂得表演,如果你都不知道他的具体实际的表演是什么样的话,是无法操作偶去进行表演的,更无法让观众理解你要表达的事情。首先,活动故事版基本上就是你进行下一步工作的蓝图,到底是特写还是用中景都要在活动故事版的时候确定,这是所有拍摄信息呈现的最简单的方式。改完活动故事版以后,会拿给制片人展示,如果想要打动制片人就要加入一些实际的表演。Merlin说“事实上我们在表演的时候都是动画师和导演在一起表演,当动画师对一些表演有一些见解的时候他不是直接去拍摄偶的表演,而要先是自己表演给我看,一定要先说服我才可以,如果他们演得很好,我就会说那就这样做吧。通常我讨论的都是如何通过肢体语言的表演来达到导演的要求。作为一个导演我都要很清楚角色这时候要表达什么情感,有的时候需要喜剧效果有的时候悲剧情感,我们就是讨论通过肢体表演如何达到这种情绪。”在真正制作前定格动画师都有会拍一个表演视频作为指导,但如果把每一个细节和情感都表现出来的的话绝对是一个情感的绑架。其实动画师在实际制作中只需要挑一两个细节表现出来就能完整的表现整个情感,比如说调一下眉毛长舒一口气等等。“当我和动画师沟通的时候我都是从一个演员的角度来说。我每次和我的动画师对话都不是说关于动画而是关于如何表演如何表现情感。如果你是一个初级的动画师,一个捡起东西的动作在你的脑中就是几个关键帧的分布,但当你忘记动画工作规律后你才能真正成为一个角色动画师,如果你脑中只想着他的动作规律的分布你永远也不会成为一个真正的角色动画师。所以这就得到一个很奇怪的结果,当你去问阿德曼的一些很有名的动画师他们是如何做到那个表演的,他就会回答你‘我也不知道,我就这么一做它就出来了。’”定格动画是一次拍摄完成的动画,你不能说拍完了再回来调一下刚才的动作。对于定格动画是来说压力都是很大的。大多数情况都是1拍2,而在镜头运动的时候就要求全帧的,而角色的动作就按1.5帧来拍,这是相当困难的,按照这种标准动画师工作一天至多就能拍摄2秒。

三、拍摄与后期合成

除了实际的拍摄问题还有另外一个难题那就是预算问题,有一些镜头的拍摄成本是很高的,开始时都需要和制片人讨论镜头的花费。无论片子大小都有一个拍摄的时间周期和片子成本,都要在一定时间内完成整个制作,制片人的工作正是这样保证拍摄在一定的时间和成本内内完成拍摄,而导演的工作就是如何讲好这个故事。Merlin在拍摄超级无敌掌门狗时遇到了一个会花掉大把制作费用的镜头,“作为导演我就坚持这个镜头必须得有,于是制片就说好吧如果你真的需要这个镜头的话那这个片子的其他几个地方你就要进行删减,我们唯没有那么多的精力来完成全部。这个镜头一共261帧,包括钢琴掉下来,Wallace跑过来,灭火器喷出来,这其中有很多难题比如钢琴掉下来会产生很多碎片,会有火花,还会有灭火器的泡沫喷出来等等,除此之外还要保证角色的表演。当时是可以用一架相机完称所有拍摄,但是我们还是决定分层拍摄,所以这个镜头也表现了定格动画作为最为远古的电影特效拍摄手法也可以和现在的特效技术结合来达到预期的效果。拍摄时,出现的泡沫就是真正的剃须泡,所以拍摄的时候有时也会用到真实的材料,不一定全是替代品。”所以在资金有限的情况下,艺术与技术的协调就需要得到认真考虑,如果不能处理好两者的关系,可能会导致拍摄结果的不甚理想。此外,数字特效技术的发展使如今视觉艺术世界产生了翻天覆地的变革。定格动画也不例外,它与电脑数字特效技术的结合,可以帮助定格动画提高拍摄的效率,并使得它呈现出新的视觉效果。这其中的特效工作包括,擦除工作痕迹、制作特殊角色、特殊氛围和拓展空间场景等。而完成这些效果通常需要两个步骤。拍摄时会使用绿幕(蓝幕)技术。绿幕技术在定格动画制作中的作用主要体现在,特效合成的基础:便于抠像完成与特效的结合。扩展物理空间:增加场景的透视与景深感和增强时空转换的灵活度。电影拍摄时用绿幕和蓝幕制作背景,这样可以完全置换角色身后的背景,不必在去取真实的场景。这不仅提高了镜头调度的灵活性还极大地提高了拍摄和制作的效率。还有在定格动画的拍摄多以三维动画作为辅助,使得拍摄工作变得轻松,气、液、光、电等特殊效果得以实现,而且效果显著。在《神奇海盗船中》通过绿幕抠像技术和三维动画的结合,使的场景‘真正’的来到了海上;《通灵男孩诺曼》中各种飘荡的半透明鬼魂,《科学怪狗》中的雷电、火光和烟雾统统少不了三维动画特效的帮助。

篇(3)

2《二维动画制作》课程实验教学设计的探索

构建实验体系的目的是使学生将平时的理论学习和实践相结合,把自己设计成动画设计师,能主动地去学习知识,发现问题,进而解决问题。结合本人教学,提出《二维动画制作》课程实验教学设计的几点思考:

2.1结合教学内容进行企业真实项目实验

通过对本专业工作岗位分析,确定了课程的设计思路为:以真实二维动画设计项目为驱动,以工作过程为导向,在完成工作任务的过程中实现教学指导“能力化”。以学生为主体,因材施教,进行教、学、做相结合,进行项目综合设计实践,培养学生职业素质,能适应行业发展需要的、为积累后续发展的潜能打下坚实的基础。通过企业真实项目为载体,根据工作流程,引导学生主要扮演三种角色,其工作任务和内容为:动画业务员、动画导演、动画师。

篇(4)

新时期医院文化建设应抓住重点,有的放矢,构建与时代相符的新型文化、特质文化,从而起到内练素质、外塑品牌的良好效果。新时期医院应该建立什么样的医院文化,这是一个值得探讨的问题。

新时期医院文化建设应致力于构建服务文化、品牌文化、和谐文化:

第一,服务文化。医院是公益机构,医院应建立并完善服务文化,使患者和家属在接受医疗服务的过程中深深地感受到医疗卫生人员的服务态度和服务热情。服务文化的构建要求医院职工以患者利益为根本出发点,将自身定位于提供医疗服务的服务者。服务文化还要求医疗卫生人员能够优质服务、微笑服务,使患者在接受服务的过程中心情舒畅。

第二,品牌文化。新时期的医院和医院职工应拒绝平庸,应致力于创建品牌文化。医院职工应努力奋斗、勇于实践,力争建立一些优势服务项目,形成医院品牌,以一定的品牌效应更好地为社会公众服务。品牌文化的创建要求医疗卫生人员能够珍惜品牌、爱护品牌、发展品牌,为品牌的创造和维护贡献自己应尽的一份力量。

第三,和谐文化。新时期医院还需要构建和谐文化,和谐文化要求医患关系是和谐的、融洽的,医疗卫生人员除了应具备医疗技能外,还需要具备其他相应的素质,包括沟通技巧、说明技巧等,使患者和家属对于医疗服务过程有一个更为科学的认识,并理解医疗卫生人员在医疗服务过程中的努力和辛苦。

二、思想政治工作对医院文化建设的促进作用

思想政治工作对医院文化建设具有促进作用,能够推动医院文化建设走上新的台阶。医院思想政治工作对文化建设的促进作用表现为如下三个方面:

第一,统一思想。思想政治工作的开展可以消除思想分歧,将医院职工的思想统一起来,共同为创建优秀医院文化而奋斗。思想政治工作可以澄清人们对医院文化建设的错误认识,尤其是消除文化虚无主义的负面影响,使医院职工认识到医院文化建设的重要性。

第二,激励人心。思想政治工作还能够在医院文化建设中起到激励作用。鼓励医院职工投入到医院文化建设中来,并使医院职工认识到医院文化建设将关系到每一个医院职工的切身利益。医院职工置身于优秀的医院文化中,将会感受到归属感,个人的价值也将得到实现,个人将会获得更为广阔的发展空间和更高的发展平台,这些对于医院职工来说都是重要的激励。

第三,良性互动。医院思想政治工作和医院文化建设之间存在某些共性,两者在根本价值追求上是一致的。医院思想政治工作的开展可以实现思想政治工作和文化建设之间的良性互动,推动医院思想政治工作和医院文化建设的共同进步。

三、以思想政治工作推动医院文化建设的举措

医院思想政治工作和医院文化建设之间的关联性要求医院应加强思想政治工作,以此推动医院文化建设的进步。那么,究竟应如何以思想政治工作推动医院文化建设呢?笔者提出如下几点建议:

第一,提高医院职工的工作热情。优秀的医院文化必然是一种吃苦耐劳、以患者利益为先、无私奉献而不求索取的文化。这是医院文化的特质,也是新时期必须加以保持和发扬的优良传统。思想政治工作的开展需要进一步提高医院职工的工作热情,鼓励医院职工在各自的岗位上兢兢业业地为祖国医疗卫生事业的发展作出贡献。应充分提高医院职工的工作热情,要求他们不得懈怠、吃苦在前、享乐在后。

篇(5)

企业文化建设应该与企业的生产、经营、管理活动融为一体、密不可分,即既要把企业提出的价值理念转化为员工的价值共识,又要把它转化为每个员工岗位的行为准则。只有将企业的精神文化与制度文化、行为文化建设密切结合起来,用制度的约束来规范员工的行为,最终形成员工自我约束、自我控制的机制,才能建成成功的企业文化。

二、企业文化建设对推进职工素质提升的作用

企业文化中最有特色的企业精神和核心价值观,必须通过得到全员认同,并加以确立和塑造才能发挥其强大的精神作用。我们烟草行业多年来不断加强企业文化建设。坚持以“两个至上”行业共同价值观为统领,继承和发扬中国烟草发展的30年来形成的六条基本经验和四种宝贵精神,不断增强全系统文化软实力为目标,以深入推进文化建设为重点,突出创新、深入宣贯、全面推进、持续提升,做到行业共同价值观和全系统核心价值理念深入人心,母子文化高度融合,“方圆”服务品牌建设卓有成效,努力成就烟草一流企业,主动发挥企业中先进典型的示范、引领作用,把那些最能体现本企业文化理念、价值观念的个人或集体树为榜样,大张旗鼓进行宣传、表彰,这样不仅有利于优秀企业文化的形成和发展,还能对职工素质的提高起到促进的作用。只有让广大职工学有榜样,心有所向,才能建立企业和职工共同的精神文化世界。

三、如何利用企业文化推进职工素质的提升

首先要建设和自身企业相符合,有助于推动企业发展的企业文化,必须坚持全市系统“智圆行方、止于至善”的企业文化核心理念。其次要善于积极发动和充分动员广大职工主动参与到开展企业文化建设中去。就烟草行业而言:我们就是要通过行业开展的“235”(“235”具体内容是:2是指:“国家利益至上,消费者利益至上”。3是指:“一要始终把维护烟农利益放在心上,二要始终把为零售客户提供优质服务作为流通企业根本任务,三要始终把调动全体员工积极性、主动性、创造性作为一切工作出发点”。5是指:“一要牢固树立责任意识。二要牢固树立忧患意识。三要牢固树立公仆意识。四要牢固树立民主意识。五要牢固树立创新意识。”)教育实践活动,通过实践教育活动的扎实开展,使员工快速掌握新知识,提高新技能,鼓励他们岗位成才,在各自的工作岗位上积极踊跃发挥聪明才智,奉献企业,成就自我。

(一)建立学习型组织

建立学习型组织是企业文化建设的一个重要组成部分。所谓学习型企业就是以共同的愿景为基础,以团队学习为特征,以增强企业的学习力为核心,提高群体智商,使员工自我超越、不断创新,最终实现企业财富速增、服务超值的目标。创建学习型组织是培育优秀企业文化的有力措施,也是贯彻优良的企业文化的保证。通过学习型组织的创建,可以增加知识积累,培养创新和适应能力,培养团队精神,培养和谐的内部氛围,提升企业文化内涵和竞争实力。

(二)注重完善职业道德规范?

在日常工作中要把职业道德规范化、标准化纳入企业管理标准体系。进一步完善制定具体的职业道德规范,包括服务标准,文明用语,挂牌公示。不断细化工作流程,全面实施全方位、多层次考核、监督。积极宣传树立文明股室、文明岗位,优质服务活动,真正把“全心全意为零售客户服务”作为我们工作的根本出发点和根本点,真正把零售户作为烟草自己人来看待,全面推进服务客户工作上水平。在日常工作中采取不定期日督查、月度三级考核机制,有效评价员工行为规范和工作质量,鼓励全体员工树立优良的企业文化和优秀的企业干部员工品格,创造最佳品牌效应。

(三)建立相互融洽企业文化、管理体系

没有较完善的规章制度,企业就无法进行有效的生产和经营活动。但是,不论规章制度多么完善,也不可能辐射、涵盖企业的一切活动,不能从根本上规范每一个职工的行为意识。而企业文化则是一种无形的文化上的约束力量,形成一种规范和理念,来弥补规章制度的不足。企业文化优势是:可以增强企业的内聚力,加强职工的自我控制;能激励职工工作激情,提高生产效率,形成创新动力;有助于提高企业对环境的适应能力;有利于改善人际关系,产生极大的协同力;有利于树立企业形象,提高企业知名度,扩大企业影响力。通过文化对管理的先导作用,实现职工与企业的共同目标,使企业不断提高品位,提升企业在改革大潮中的竞争力。

(四)塑造良好的企业形象

企业形象是企业综合能力的体现,是企业一项重要的无形资产。塑造良好的企业形象,首先要完善企业文化的硬件设施,包括企业面貌、工作环境以及员工服饰、礼仪等等,是企业文化的直观表现。优美的企业面貌、舒适的工作环境和整齐的着装、文明的用语能给人良好的感官印象,不仅使员工产生一种归属感和集体荣誉感,继而形成向心力和团队精神,而且能吸引顾客、获取意想不到的效果,从而使企业形象大为增色。其次要加强对外宣传,通过各种媒体及企业自身的对外宣传活动,宣传企业文化,推广企业理念,反映企业整体面貌,树立良好的企业形象,进一步提高品牌的知名度、美誉度。

篇(6)

企业文化是一种由具有本企业特色的文化观念、企业宗旨、企业理念等构成的文化形式和行为模式,也是企业的灵魂。企业文化是企业发展的核心动力,思想政治工作是企业成长的航向坐标,企业因文化而繁荣,因思想政治工作而充满活力。特别是大型国有老企业更是要将企业文化建设与思想政治工作进行有机结合,以实现相互补充、相互促进,通过不断创新思想政治工作,发挥文化的力量,进而实现二者间的良性互动与融合。现就如何实现二者间的良性互动与融合进行探讨。

一、科学分析和认识企业文化建设与思想政治工作之间的异同点。

企业文化要着眼于突出塑造企业个性,它所关注的是本企业区别于其他企业的主要特点,它所培育的企业精神、企业形象带有明显的个性特征,企业文化一旦形成就具有相对的独立性和持久性。而思想政治工作则是一种有目的的活动,是通过深入细致的宣传、教育、谈心、疏导、激励等直接或间接的方式,培养职工的社会主义道德情操和正确的价值观、人生观和世界观,从而影响员工的思想、情绪和行为,增强员工搞好工作的自觉性和责任感。二者的一致性在于:它们的工作对象都是职工的思想观念,目的都是为了提高职工的思想道德素质,是为了充分发挥职工的积极性,为实现企业的生产经营目标服务。还有,二者都强调“以人为中心”,通过思想和精神作用来引导员工的行为,重视人的社会价值,提高人的素质,通过做人的工作建设企业员工认同的价值标准、道德规范和行为准则,通过凝聚人的力量,使之按照企业发展需要发展。

二、创新思路,找准企业文化建设与思想政治工作之间互动点。

随着时代的发展,以企业文化营造企业思想政治工作的新理念、新格局,是创新企业思想政治工作的有效选择。企业文化建设和群众性精神文明创建活动为企业思想政治工作创新提供了空间。企业文化建设为思想政治工作创新带来了良好的人文环境,精神文明创建活动的开展,为思想政治工作的开展带来了牢固的群众基础。只有把企业思想政治工作与企业文化结合起来,产生互动效应,企业思想政治工作才能焕发生机与活力。

(一)提供有效的组织保障。在企业文化建设与思想政治工作相结合、相促进的工作方法的基础上,要加快对基层党、团组织和工会组织的建设工作,在完善制度的同时,为企业文化建设与思想政治工作的有效开展提供有力的组织保障。

(二)强调领导靠前指挥。重视员工思想动态的把握,通过在各基层单位设立专职党支部书记等方式,真正让思想政治工作进入各个一线单位,使政工工作贯穿于生产一线,政工主管领导除主管本单位的党务和思想政治工作外,还应深入生产一线,直接在生产一线开展思想政治工作,并根据各个时期、各个阶段的工作目标、任务和职工群众的思想与精神状况,选择工作载体,发挥好“领唱”作用。

(三)丰富载体,提升教育的实效性。坚持“文化育人,典型引路”,经常收集职工身边的先进模范和生产一线员工的优秀事迹,通过宣传栏张贴、学习资料发放等形式,利用班组园地、员工培训、意见箱等载体,宣传企业的生产经营管理、党建工作,表彰好人好事,发表职工意见。实行党员佩戴党徽上岗制度,勇于“亮身份”,敢于担责任,便于群众监督,不断通过创新的方式、形式多样的手段等使思想政治工作融注在企业活动之中,变为具体的实践,进一步增强思想政治工作的实效性。

(四)发挥企业文化活动的载体力量。企业文化活动作为传播的重要媒介,它在推动企业文化建设和增强思想政治教育效果上有很大作用,只有通过不断丰富内容、实现表现形式多样性、活动常态化、经费多元化等,才能最大限度地发挥活动的力量。企业可以通过成立各类协会,按照“工会搭台、协会组织、员工参与”的新模式有序开展经常性的群众性文体活动,在深刻地影响着员工的精神和行为的同时,也为稳定职工队伍、调整员工心态等发挥作用,不断优化文体活动的内容和形式。

三、以深化企业文化建设为契机,建立二者间的融合点。

企业文化建设与思想政治工作之间有许多共同之处,企业文化建设与思想政治工作创新能够互为补充,相互促进,相得益彰。在实践中,我们要促进企业文化建设与思想政治工作的有机结合,相互融合,推进企业和谐发展和又好又快发展。

(一)让企业文化助推思想政治工作。

企业文化建设使思想政治工作的内涵更深刻、外延更扩展,使思想政治工作更能适应市场经济的需要,从而增强思想政治工作转化为物质生产力的力量。在社会主义市场经济体制中,企业文化建设有助于思想政治工作的改革和创新,就在于它的内涵大大丰富了思想政治工作的内容,创造出能够团结和凝聚职工的、能够增强企业向心力和竞争力的新形式和新方法。企业文化建设紧密结合生产经营工作,与思想政治工作一道,通过文化活动方式,把思想政治工作的一些内容以更易于职工群众接受、更易于企业行政部门实施的方式,融入企业发展各项工作中,使职工把自己对生活目标的追求和企业的发展紧密结合起来,以崭新的时代风貌和高度的主人翁精神,为企业文化发展做贡献。

(二)让思想政治工作推动企业文化发展。

企业文化是经济与文化的产物,是企业管理从经济层面向文化层面拓展的结果,它的主体虽属观念形态,但它更贴近生产经营管理,更容易为各层次的职工所认同和接受,它与企业思想政治工作相结合。我们要运用思想政治工作的正反面教育、课堂授课、演讲报告、个别谈心、回忆对比,参观访问形象化教育等方法给人讲道理,培育企业精神、倡导企业道德、规范员工行为,让思想政治工作提升和强化企业文化的渗透力。

(三)让企业文化建设与思想政治工作在生产经营中契合。

市场经济条件下,企业必须根据国内外市场的变化,调整目标,发挥优势,搞好改革,在竞争中不断发展壮大。企业的思想政治工作也只有紧紧围绕企业生产经营这个中心去做,才能充分发挥思想政治工作的保证作用,才能充分地将企业的精神力量转化为物质力量。企业生产经营这个中心,为企业文化建设和企业思想政治工作提供了广泛而最佳结合的空间。

(四)让企业文化的功能在思想政治工作实践中拓展。

篇(7)

 

早在三维软件广泛应用与动画制作之前,传统动画中已经有了很多贴图的应用方式出现。在这里我把这种应用称之为泛贴图,意为以贴图的方式出现的手法,对传统动画的泛贴图进行研究将有助与我们更好的把握贴图在动画中的应用。

什么是贴图。

1. 关于贴图的概念

贴图在动画中更广泛的运用需要一个更广泛的概念引导。

最早的贴图概念源于计算机技术的高度发展。材质贴图(Texture Mapping):是在物体着色方面最引人注目、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上,通常把它想象成3D物件的壁纸,亦即将一张2D图纸'糊'到一个3D表面。如在赛车游戏的开发上,可能也会用这项技术来绘制轮胎胎面及车体涂装。

在贴图概念提出之初,贴图就与材质以一种相互依存的形式出现。而随着动画的发展,这种狭隘的概念已经不能很好的诠释贴图在动画中的作用。

贴图已经可以作为目前动画的一种表现手段使用,而不仅仅是作为三维软件中材质的一部分出现。

其实,无论是在传统动画还是在三维动画中,贴图都有着广泛的应用。贴图的使用大都是为了节省动画制作的工作量而存在。贴图已经跳出了材质概念的羁绊,正在以越来越高的频率出现在动画的表现中。

2.贴图不等于材质

贴图概念一经提出就已经与材质打上了牢不可分的烙印。实际上,我们通常所说的材质指的其实是基本材质。基本材质与贴图无论从概念还是从实际功能上来讲都有着根本的区别。材质包括基本材质和贴图两个概念,基本材质更象是贴图在三维软件中的表演平台。

3.贴图在动画中的应用相当广泛。

在三维动画制作中,贴图是以材质的可编辑属性节点形式出现(图1-1)。

图1-1 材质节点

在传统二维动画中,贴图是以形式感的方式出现(图1-2)。

图1-2 贴图的形式感

作为在动画中出现的贴图或贴图形式,都要遵循动画特性与规律才能更好的为动画服务。无论是三维动画中的贴图动画(材质视频动画)还是二维动画中的贴图形式应用,都已经脱离了传统的贴图概念范畴而作为动画表现手段的一部分出现。

4.贴图在动画中更广泛的运用需要一个更广泛的概念引导。

在贴图概念提出之初,贴图就与材质以一种相互依存的形式出现。而随着动画的发展,这种狭隘的概念已经不能很好的诠释贴图在动画中的作用。

贴图已经可以作为目前动画的一种表现手段使用,而不仅仅是作为三维软件中材质的一部分出现。

其实,无论是在传统动画还是在三维动画中,贴图都有着广泛的应用。贴图的使用大都是为了节省动画制作的工作量而存在。贴图已经跳出了材质概念的羁绊,正在以越来越高的频率出现在动画的表现中。

传统动画中的泛贴图概念

1.场景以及不经过原画工序的元素构成了传统动画的泛贴图概念

在传统动画制作过程中,有很多可以反复使用的元素。这其中包括一些场景、道具、服饰等可以反复使用的静祯或循环动画。这些实际上就是现在贴图的一种运用形式。(图1-3)

图1-3 山水情

不管承不承认,作为大部分处于静帧状态下的可以反复运用的元素,在现在的技术处理上都是以贴图形式出现的。本文中,把这些传统动画中以现在贴图形式出现的动画元素归成为泛贴图。研究传统动画的泛贴图有助于我们更好的把握贴图在动画中的应用。

2.传统动画中的贴图形式

传统动画以二维动画为主要表现形式,相对于其他动画形式来说,二维动画更加讲究形式感表达,这更加适合贴图的使用。随着各种软件在二维动画制作中的广泛应用,贴图这种形式已经在二维动画制作中得到了广泛的应用。而在传统动画中早就出现了各种可以借鉴的贴图形式。

3.二维动画中的贴图

动画的部分表演元素可以视为贴图的形式或称其为泛贴图,这就是动画的部分贴图性。论文参考。

A二维动画中的静祯贴图形式

静祯或带有镜头运动的静祯都可以使用贴图的形式出现。包括部分背景、场景、道具、没有复杂运动的服装服饰等。

图1-4 汽笛威利、过猴山、铁臂阿童木

最早的迪斯尼动画,运动的地方相当多,可以说是无处不动,从汽笛威利到过猴山再到铁臂阿童木,动画可说是越来越少(图1-4)。这里面除了对于动画本体的探讨,节省成本也是一大影响因素。

现在电脑技术大量应用与二维动画,由于过分依赖电脑技术、过度节省制作成本,导致出现了很多基本上不动的动画片的出现。造成这种情况的原因是,在动画制作过程中一味的依赖贴图形式来节约成本,能不动的就不动,完全违背了动画的运动规律。

解决的方法,除了在动画本身下功夫外,加强贴图形式的动画性也是必不可少的。

静帧的贴图形式可以在本身不动画的情况下进行位移缩放等工作量较小的形式来增加动画片的动画性,另外也可以用贴图动画的形式来代替反复出现的动画,以达到既节约成本又兼顾动画性的目的。

B二维动画中的动画循环贴图形式

包括提前预制的循环动画、在动画制作过程中加入。包括口型、循环动作等。

像口型、循环动作等以前就可以反复使用的动画元素,是现在二维动画中贴图形式的代表。而这些循环动画的制作本身就是动画的制作,对于动画规律的掌握会更加有利于这类贴图形式的制作。

C剪纸动画

剪纸动画基本可以理解为贴图动画,其表演元素均可看作贴图,其实质可以看成是贴图动画。

图1-5 张飞审瓜

剪纸动画的动作更加直接,基本没有变形出现,其表演元素都是可重复使用的。因此剪纸动画整体上来说更像是纯粹的贴图动画(图1-5)。

现在的动画界,普遍关注与采用何种技术制作动画,而对动画艺术本身的关注程度则远远不够,这对于动画来说是不合理的现象。虽然目前的动画一如既往的在不断发展着,但是从发展的角度看来,观众对于动画技术的新鲜感很快就会过去,随之而来的则是低迷的市场和无数的疑问。所以,在科技飞速发展的今天,动画界仍然要认识到动画的本质,要多从动画的艺术角度出发来发展动画,而不是偏注于技术的使用,这样的动画才有持续发展的生命力。

对传统动画中贴图应用的研究,有助于我们更好的把握贴图在动画中的应用。

贴图是当今动画制作应用广泛的元素,是动画的表现手段之一。论文参考。纵观这几年动画制作中的贴图应用情况,普遍存在过度强调技术性,甚至并不注重动画规律的现象。论文参考。在计算机动画中,动画本体的因素,似乎已经被忽略了。

作为数字艺术应用最广泛的领域,动画制作中加入了越来越多新技术。当前动画界对制作动画所采用技术手段的关注程度远远高于对动画艺术本身的关注,在现今高科技时代,动画界仍然要保持清醒的头脑,要从动画本身的艺术性出发来发展动画,而不要一味追逐高新技术手段的运用,这样才会使得动画有更旺盛的生命力。

电脑动画首先是一种动画的影像技术。所以,动画艺术应该一直引领着技术的发展方向,脱离了艺术性的技术将失去生命力。

现在各种用来制作动画的软件层出不穷,本文不但无法全面介绍分析贴图,也无法对贴图的诸多使用领域进行探讨。本文探讨的只是动画制作中的一部分贴图应用,引申的也仅限于动画范畴之内。

就目前贴图的应用范围来说,其在网络应用、数字绘景、虚拟现实、游戏领域、影视领域都有着广大的市场。

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动画制作课程本身是一门基础学科,如果学生能够认真学习,不仅可以学到一些动画制作技巧,而且还可以充实自身的课余生活,一举两得。传统的计算机课程教学采用教师讲解演示、学生课上听讲、课后实践的方式,这样不仅不利于学生发挥其自主性,而且教师在讲解的同时无法考虑学生的实际理解情况。多媒体教学系统的应用,解决了教与学之间的矛盾,达到了事半功倍的效果。

1、引发学生兴趣

多媒体教学系统中包含了计算机演示和控制,能够实现声色并茂的讲述每一个知识点,使学生的学习兴趣提高。特别是每堂课针对学习目标总结一个引发性实例,作为预习案例,以动画的形式演示给学生,启发学生思维,对课堂的第一步引人工作展开了一个好的开端。多媒体教学系统不仅能够较好的实现动画的演示,而且通过演示使学生思考这个实例中采用了哪些方式,比如,是图形图像变换,还是文字的变换,从而引人本次课的教学重点,自然而然的进人知识点的学习。

在引发学生兴趣这个环节中,要注意几点问题。首先,要考虑学生的动画制作水平,如果实例过于简单,则实现不了引发学生兴趣的目的,而如果实例过难,又无法完全掌握,造成对学生自信心的影响。所以,难易恰当是教师备课时对第一个环节考虑的重点。一个好的实例,不仅可以引发学生兴趣,更能使学生对以后的学习充满信心。其次,要考虑是否实用,对人的感官刺激是否恰当。动画制作课程本身就存在审美的观点在其中,如果一个美女站在眼前,必然会吸引多数人的眼球。所以,在动画的人物选择上,尽量以学生熟知并且感兴趣的动画人物进行设计,更能加强学生对动画制作的关注。这一点需要多媒体教学系统对每个学生机的同步要求,颜色和声音的要求较高。

2、互动巩固加深

课程引人工作做好了,接下来就应该开始讲解每一个知识点,在教室讲解的同时,要求每个学生先听明白,然后一步一步来操作实践。那么多媒体教学系统在这个环节中的互动作用就更加突出了。多媒体互动教学实现了教师在教师机上主讲,并在主控台控制学生机的过程。首先,教师机广播演示每一个知识点,此时学生机只能观看演示,并自主记录演示步骤。然后,教师控制学生机自主练习,在练习的过程中,教师机可以对学生机进行监视,发现一些问题后,教师机可以采用一对一的远程控制方式对学生机进行单独辅导,也可以使学生机进行分组讨论。对学生机监视的同时,教师可以合理组织课堂的进度,兼顾每个学生对知识点的掌握情况。如果学生在练习的过程中遇到问题,可以通过多媒体教学系统中的求助功能,实现教师机对学生机的响应。当然,对于大多数学生出现的难点问题,教师可以控制学生机来操作演示,并通过学生机的示范功能使其他学生了解问题的解决方法。最后,对于每个知识点的小结,既可以采用教师广播的方式,也可以学生示范的方式,当然,学生提问发言的方式对学生来说是印象最深的,也是学生普遍反映效果最好的。

3、实践由浅入深

在课堂实践的环境中,多媒体教学系统的文件分发功能起到了很好的效果。动画制作课程的素材是比较丰富的,并且文件比普通的文本文件要大一些,特别是图片视频文件和动画模板。这是动画制作的基础,快速地发放文件也节约了很多时间留给学生实践。在实践由浅人深的过程中,不断给学生思考的余地,这一点是很重要的。启发学生一步一步的思考,在一个一个的问题解决之后,对知识点的掌握才更加深刻。对于一些难点问题,可能部分学生一遍操作不能掌握,就需要反复查看教师演示,从而加强练习了。教师机的资料录制,采用多媒体教学系统中的屏幕录制软件,保存为多媒体文件,并支持学生下载。学生机直接使用多媒体播放器,就可以播放教师录制的多媒体文件了。学生在一点一滴的实践积累中,慢慢就可以熟练动画制作的技巧,适应自主学习了。

4、设计应用思考

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参考文献:

[1] Isaac Kerlow,陈宝国,红然.3D动画与特效制作艺术[M].北京:人民邮电出版社,2010:272.

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中图分类号:G642 文献标识码:A DOI:10.16400/ki.kjdks.2016.07.019

Abstract At present, most colleges and universities offer a 3D animation course professional degree is not high and do not have integrity, progressive and total score of, resulting in the talent shortage of both and the difficult problem of employment, this paper studies the construction of this course. In this paper summarized based on 3D animation and higher vocational education characteristics of both the course of the construction goals, objectives, guiding ideology and principle of were discussed, and the empirical inductive method design of five aspects of the content of construction and guarantee method summed up the curriculum, teachers construction, organization of teaching content, teaching methods and assessment method. Research results will provide the market with the required 3D animation or game talent.

Key words college education; course construction; empirical induction; three-dimensional animation

三维动画课程是培养艺术类大专生三维动画制作这一职业的素质与技能的课程。在国外,职业院校起步早,发展成熟,其三维动画课程职业化程度高,能较好地培养学生三维动画制作的职业素质与技能。在国内,职业院校起步较晚,正在探索中发展。其课程的职业化程度整体不高,且各院校发展程度参差不齐。有些高职院校(上海工艺美术职业学院)的课程中含有完整的制作流程,具有递进的项目学习方式,先通识后精专的布局安排。学生既能学到职业的整体技术技能又能精于职业中某一项技术技能,同时还具备了职业素质。而有些高职院校特别是民办高职院校的三维动画课程不具有完整性、递进性和总分性。课程内容只有三维动画整体制作流程中的中期环节(模型、编排、动画和渲染),而后期环节(剪辑、特效、音效和合成)的内容则被设置为另一门课程且与其关系不明显,此外也未安排精专某项技术技能的课程。此安排会使学生既对三维动画整体流程不能产生清晰的认识又不能精专于某项技术技能,直接影响学生质量,导致就业问题。为此提出研究三维动画课程的建设,从市场需求出发探究出课程建设的目标、宗旨、指导思想、原则、内容与方法,以提高教学质量,解决就业问题。

1 建设目标、宗旨与指导思想

高职培养的是高技术技能人才,根据这一特点和市场需求出发,三维动画课程所涉及的工作领域有角色、场景、道具和视频制作等四个。其中角色、场景和道具制作这三个工作领域又各自都有其造型、光影、动画和特效制作四个工作任务;而视频制作这个工作领域则有视频剪辑、视频效果制作、视频转场制作、视频特效制作、音频编辑和视音频合成六个工作任务。因此,此门课程的建设目标应为培养具有这四个工作领域共十八个工作任务中职业能力的高技术技能人才。由此得出,此课程的建设宗旨是“以学生为本,帮助应用艺术设计专业学生具备三维动画制作这项生存能力”。进而得出建设的指导思想为帮助学生掌握关于三维动画制作的素质、知识和技能三方面的职业能力。

2 建设原则

在建设应用艺术设计专业三维动画课程时需要遵守以下六项原则:(1)课程设置科学性。依据循序渐进的学习规律,螺旋上升、由易到难、由全到专地安排此课程。(2)师资职业化。配备“双师型”教师或同时配备讲师和技师共同授课。(3)教学内容完整科学性。螺旋上升、由易到难地安排教学项目,每个教学项目行为点、知识点和技能点都须齐全。(4)教学项目时效性。教学项目应与当时中小企业制作项目接近或一样,并实时更新。(5)教学方法科学性。符合制作技术学习规律,配合教学内容采取项目教学法,利用两步训练法,配以岗位体验法,因材施教,具有针对性地层层递进地增强职业能力。(6)考核市场化。教师、企业和职业鉴定机构共同考核,以考核表为形式,考核结果最好与经济利益挂钩。

3 建设内容与方法

3.1 建设内容

欲实现建设目标须至上而下地进行课程建设,所以三维动画课程建设内容应包含其课程设置、师资建设、教学内容组织、教学方法运用和考核方法设计五个方面,而这五个方面的建设应环环相扣、紧密相连、相辅相成。

3.2 建设方法

(1)课程设置。三维动画课程须含有视频编辑这一内容,以形成一个整体。在此基础上,将该课程分为初级和高级两阶段,安排在两个不同的学期进行教学。由于初级是通识教育,造型、光影、动画作、特效和视频制作五部分都需包含在其中。而高级是精专教育,造型、动画、特效(含光影)和视频制作四部分由学生自选其一进行学习。

(2)师资建设。三维动画课程须配置“双师型”专业教师为任课教师,既具有教学经验又具有企业经验的教师。如任课教师只具有教学经验,则建议再配备一个具有企业经验的技师或高级技师一起进行教学。而对于只是讲师的专业教师,须定期安排到三维动画或游戏企业挂职实践以拓宽社会渠道和提高作为三维动画技师的职业能力。同时还应吸收有社会渠道的三维动画技师作为兼职教师并培训他们的教学能力。以此逐渐形成一个完全由“双师型”教师组成的教学团队。

(3)教学内容。根据初级课程的要求不同,应相应地安排教学内容。而在每门课程中也应遵循学习规律循序渐进地安排教学内容并通过项目承载它们。在开发教学资源时可需结合火星时代等各大公司官方网站和三维动画或游戏教育网站中制作案例、游戏美术设计师(高级)职业技能和全国信息化工程师(游戏美术设计师)考证教材及题库进行开发,将这些内容处理成具有行为点、知识点和技能点的制作项目。另外,为丰富教学手段,还需收集和整理三类视频:第一类是三维动画电影或游戏制作花絮;第二类是三维动画制作案例的视频教程;第三类是关于三维动画制作团队其管理方法的视频。

(4)教学方法。为提高学生的职业能力,应通过项目载体实施项目教学法,项目需分解成任务,由不同职称(高级技师、技师和制作员)与职务(组长和组员)的学生任选与其职称职务相应的任务来完成,完成项目后还需总结项目所包含的技术、流程、方法与标量和展示其制作成果。对于起初的项目可使用跟做的方法教学,而随着学生能力的变强而采用临摹的方式教学。另外,对于不能在课堂中有限的时间内训练的项目,还需制作成以任务为单位划分了等级的教学视频,利用网络平台上传到网上供学生自学。所以,在课内教学中应采用项目教学法、团队协作法、任务驱动法、成果汇报法、岗位体验法、开放式教学法和两步教学法七种教学方法。而在课外则采用项目教学法、任务驱动法、开放式教学法和自学教学法四种教学方法。此外,在教学过程中要时刻关注三维动画制作技术与标准的变化,以更贴近三维动画与游戏行业的发展趋势和要求。

(5)考核方法。在考核内容上应加入了职业素质、制作管理和职业资格证书取得情况三方面的考核。在考核方式上建议聘请具有企业经验的技师或高级技师参与学生技能考核,即任课教师与企业技师或高级技师共同考核,其分值比为4:6。考核情况应记录在考核表上,其考核项目应划分得细致些并附带说明和权重,还需配以具有相应分值的五个等级评价标准。考核结果建议与经济挂钩,除最后成绩与奖学金相联系外,通过企业审核的项目其负责学生可申请横向项目中的经费,通过职业素质考核的学生可申请勤工俭学助学金,通过制作管理考核的学生可申请任课教师负责的与教学改革相关的科研项目中的经费。

3.3 保障方法

(1)课程设置。课程设置须体现在专业培养计划中才能得以实现,所以在应用艺术设计专业培养计划中的课程介绍里应注明三维动画制作课程被分为两个不同阶段的两门课程,即三维动画(初级)制作和三维动画(高级)制作。其中,初级为通识教育,造型、光影、动画、特效和视频制作五部分都应俱全,而高级为精专教育,造型、动画、特效(含光影)和视频制作四部分由学生自选其一进行教学。另外,在该专业培养计划中的教学进程表里应将三维动画(初级)制作安排在第三学期,实践课应占到总课时的3/4;三维动画(高级)制作安排在第四学期,实践课应占到总课时的2/3。

(2)师资建设。对于讲师的挂职实践,专业主任应为其制定三年挂职实践计划:第一年,每周三天都在三维动画或游戏公司实践,完成不少于12个被录用的商业项目;第二年,每周两天实践,完成不少于8个被录用的商业项目;第三年,每周一天挂职,完成不少于4个被录用的商业项目。完成三年计划的任课教师需在以后的寒暑假里完成加起来不少于一个月的挂职实践,完成不少于1个被录用的商业项目。同时,专业主任还需监督计划的实施和考核实践的质量。

(3)教学内容。教学内容须具化到课程教学大纲中,以供任课教师作为实施的参照。在三维动画制作(初级)中除安排三维动画基础知识这一理论章节外,还需先安排入门制作章节再安排初级制作章节最后安排中级制作章节;三维动画制作(高级)中先安排中级制作章节再安排高级制作章节,每一章节中都以项目为载体。对于网络教学视频,其内容需涵盖面广难度深,还应整合成具有数个等级的等级标准,这一文本中的内容须与等级相对应。

(4)教学方法。对于课内团队协作法的实施,可以组织学生自由成组并推举出组长来实现,同时组长与组员姓名还需填写在项目申请单中的相应位置;对于课内岗位体验法的实施,可以将每位队员的权利和义务形成工作职责这一文本来实现,其中规定的队员制作计划、组长审核计划、组长监督进度和组长监督质量四方面内容都需体现在项目监督表相应的填写位置中;对于项目教学法和任务驱动法的实施,可以将项目分解成任务来实现;对于开放式教学法的实施,可以由小组自由选题和队员自由选任务来实现,团队所选的题及队员所选的项目任务也需填写在项目申请单中的相应位置。但在选项目时还需根据职称和职务来做,而职称是根据个人完成制作项目的成果为依据初步授予的,在以后的训练中是可以继续晋升。对于网络教学视频,其教学项目应根据等级标准进行分类。以任务为单位录制,上传到网上,并附上项目简介、标准及其中包含的技术、知识与技能,每段视频建议按照工作顺序罗列且标明其所属的职称(高级技师、技师和制作员)等级。

(5)考核方法。学生的考核情况都须填写在考核表上,考核分为职业素养、实训考核、制作管理三个部分,其权重比为2:7:1。职业素养分为考勤纪律、职业习惯和学习习惯三部分,其权重比为3:5:2;实训考核也分为知识技能掌握、成品展示和社会评价三部分,其权重比为3:1:1;实训考核同样也分为计划制定、监督工作和整理资料三部分,其权重比为1:3:1。在评价主体上除任课教师外还增加了企业评价和学生自评与互评。职业素养中考勤纪律和学习习惯为教师评价,职业习惯由教师与企业共同评价;实训考核中知识技能掌握由教师与企业共同评价,成品展示采取了教师与学生自评互评的评价方式,社会评价主要由教师评价;实训考核中计划制定和整理资料为教师评价,监督工作由教师与企业共同评价。每项考核项目都分为优(90~100)、良(80~89)、中(70~79)、合格(60~69)、不合格(

解决“三维动画或游戏企业难于找到适合人才,毕业生难于找到工作”问题的关键在于从市场需求出发合理建设三维动画课程,使其建设目标、宗旨、指导思想、原则、内容与方法都具有科学性。而本课题主要解决的就是三维动画课程不具有完整性、递进性和总分性问题,以能培养出既具有职业化素质又具有三维动画制作整体技术技能及精于某项技术技能的复合型人才为目的。其理论成果对多数民办高职院校在建设三维动画课程时能起到一定的指导作用,从而解决应用艺术设计专业人才市场中的供需矛盾。

参考文献

[1] 徐国庆.职业教育项目课程开发指南.华东师范大学出版社,2009.

[2] 王红艳.变革下的本土化进程――20世纪上海职业教育研究.华东师范大学博士学位论文,2013.

[3] 梁成艾.职业教育“项目主题式”课程与教学模式研究.西南大学博士学位论文,2012.

[4] 徐阳.直面技术冲击――关于数码艺术设计专业教学的挑战与应对.上海师范大学硕士学位论文,2005.

[5] 唐振华,赵晓燕,刘珊珊.试论高职课程改革的方式、动力及本质.职业技术教育,2012(4):168-170.

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