感官消费论文汇总十篇

时间:2023-03-25 10:27:25

序论:好文章的创作是一个不断探索和完善的过程,我们为您推荐十篇感官消费论文范例,希望它们能助您一臂之力,提升您的阅读品质,带来更深刻的阅读感受。

感官消费论文

篇(1)

波士顿学院副教授亚当·布拉泽尔表示,营销学者们“逐渐了解到无意识刺激的强大作用”,对具体化认知的研究开始“在学术领域蓬勃发展”。在消费者研究学会2014年的北美大会上,布拉泽尔看到了多篇感官研究领域的论文,数量之多,前所未有。同年,《消费心理学期刊》出版了一期关于具体化与感官知觉的特刊,集中讨论感官输入如何驱动消费者行为。

主持密歇根大学感官营销实验室的阿莱德哈娜·科瑞斯纳是该领域公认的顶尖专家。她说,很多公司刚刚开始认识到感官知觉对我们大脑最深层部位的巨大影响。2013年,科瑞斯纳撰写了《消费者感官:五感如何影响购买行为》一书。她对这一领域的深入研究源自对以下几个问题的强烈兴趣:为什么用高脚杯喝红酒会比用水杯喝起来更可口?为什么右边摆着叉子的蛋糕广告比没有叉子的更有吸引力?为什么肉桂的气味会让电热毯的取暖效果变得更好?科瑞斯纳发现,不同的感观可以相互叠加,合适的话,将会相得益彰。肉桂代表温暖,所以让人觉得电热毯效果更好。这种影响十分微妙—也正因如此才十分强劲。消费者不会将之视为营销信息,因此不会产生平日里对广告和其他促销方式的抵触心理。

对感官效应的思考和应用在食品、化妆品和酒店服务等行业已成惯例。例如,巧克力糖果厂商好时很早就发现,人们会从剥开好时之吻巧克力的锡箔包装这个过程中获得乐趣,这种乐趣让享用好时之吻成为一种特殊的体验,有别于其他普通的巧克力。还有许多公司考虑得更加深入。我们来看看唐恩都乐韩国分店采取的宣传手法:在公交车上播放起唐恩都乐广告歌的同时,用雾化器释放出咖啡的香味。此法使得公交车站附近唐恩都乐门店的顾客增加了16%,而这些门店的销售额增加了29%。另一个例子是欧蕾新生焕肤系列,这种具有热效应的护肤品让皮肤温度上升,虽非必要,但会让人觉得是它正在产生护肤作用。

汽车制造商对感官效应予以密切关注已逾数年:设计师尽全力改进车门把手的手感、车门关闭的声音和新车的独特气味。最近他们将目光转向了先进的技术。例如,宝马2014年的M5车型使用扬声器将活力十足的引擎声放大,即使音响系统关闭也照放不误,这是为了增强这种车型的运动感。

尽管感官效应已经在一定程度上得到了应用,但放眼整个消费品行业,大部分公司仍然只注重视觉属性,很少考虑其他感觉。科瑞斯纳表示,产品开发商和营销人员应当做出改变。银行高管要让各个分行散发出木材和皮革的味道,这种气味令人安心,也使人联想到财富。如果是带有嵌入式电机的产品,那么制造商就要考虑电机运转时发出的是尖锐的声音还是低沉的轰鸣。高档服装制造商在经营网店时须仔细斟酌衣服的包装是使用气泡膜还是用高档皱纹纸,两者传达出的信息有所不同。??

篇(2)

 

果实香气既是衡量草莓品质的重要指标,又是吸引消费者和增强市场竞争力的重要因素[1]。中国的草莓生产一般由欧美品种和日本品种两大类组成,这两类品种的部分特性是互补的,如欧美品种香气淡、酸度高、抗病性强;日本品种香气浓、甜度高、抗病性差[2]。分析草莓的香气成分,确定主成分,可以为改良草莓香气品质,培育新品种,以及种质资源的保存和利用提供理论依据。

目前为止香气,从草莓中分离鉴定的挥发性物质已达360多种,主要为酯类、醇类、醛类、酮类及含硫化合物等[3, 4]。各种芳香成分总量只占果实鲜重的0.001%~0.01%,但对草莓果实的品质有着重要的影响。Ulrich等[5]采用GC-MS方法比较分析了草莓品种‘艾尔桑塔’和野生草莓中的芳香成分,认为‘艾尔桑塔’挥发性物质含量比野生草莓低,将其归到低氨基苯甲酸甲酯、低酯类。Pérez等[6]对10个草莓品种进行测定,得到芳香物质含量由高到低的品种顺序为‘吐特拉’,‘OsoGrande’,‘卡姆罗莎’,‘Laguna’,‘卡图诺’,‘Cartcua’,‘Sunset’,‘Carlsbad’,‘海景’,‘Cuesta’。由此可见,在同等的分析条件下,不同品种果实中芳香成分总量有很大差异论文开题报告范文。

近十几年来香气,对于草莓香气的研究越来越引起人们的重视,其中一些品种的香气成分及含量已经确定[7~12],但是关于对大量草莓品种香气成分含量的分析研究报道较少。本试验选取国家草莓资源圃(北京圃)保存的33个欧美草莓品种为试材,通过气相色谱一质谱联用仪检测草莓挥发物的种类和相对含量,确定它们特征香气物质,并进行聚类分析。

1材料与方法

1.1 材料

于2005年5~6月选取北京市林业果树研究所国家草莓圃内的33个欧美草莓品种全红期的新鲜草莓样品约500 g,将样品洗净,冷冻保存(-40℃)待测。

1.2 感官评价

将果实清洗干净,切成条形,编号,送到实验室,保持通风和适当的温度,让评审员品尝鉴定。品尝小组选择5位有经验的评审员,男女均有,要求对草莓的风味非常熟悉,鉴定分为5个等级:浓、较浓、有、稍有、无。品尝后要用清水漱口,样品盘清洗。

1.3 GC-MS方法测定挥发物成分

采用SPME进行样品预处理。取样前先将固相微萃取头在气相色谱进样口老化2 h香气,老化温度250℃。选取充分成熟的草莓果实约8 g,打浆,迅速将其装入样品瓶内,上部留有约2 cm左右的空间,加盖封口。将老化好的萃取头插入样品瓶顶空部分,萃取40 min,萃取温度为室温,然后将萃取头抽出插入气质联用仪,于250℃解吸1 min,进行GC-MS检测分析。

岛津GCMS-GC2010 GC-MS气质联用仪。毛细管柱(DB-5MS):30 m×0.25 mm;膜厚度0.25 μm;载气为He;流速1 mL/min;进样量0.5 μL;程序升温:60℃保持2 min,以8℃/min升温到220℃,保持20 min。进样口温度250℃;EI离子源电子能量70 eV,质量范围30~550 aum。

未知化合物质谱图经计算机检索同时与NIST library和Wiley library 两个质谱库相匹配,并结合人工图谱解析及资料分析对33个草莓品种的总离子流图进行处理,按峰面积归一化法测定各组分的百分含量。使用DPS软件进行聚类分析。

2 结果与分析

2.1 草莓风味品质感官检测及分析

对国家草莓资源圃33份欧美品种香气感官分析表明(表1),香气浓的有0份;较浓的有4份,占12.1%;有香气的有9份香气,占27.3%;稍有香气的有16份,占48.5%;无香气的有4份,占12.1%论文开题报告范文。由此可见,欧美品种中,香气浓的品种占的比例较低。

2.2 草莓香气主成分聚类分析

欧美品种草莓果实各组分质谱经计算机谱库检索及资料分析,确定其芳香成分,运用峰面积归一化法,求得各主成分质量分数见表2。通过香气主成分聚类分析(如图1),可将欧美草莓品种分为六组:

第一组包含17个品种,分别为:‘新明星’、‘保4’、‘Totem’、‘哈尼’、‘全明星’、‘赛纳’、‘镇江3号’、‘丽达’、‘早美光’、‘组培1’、‘荷兰西峡’、‘Veegern’、‘新西兰草莓’、‘新红光’、‘吐特拉’、‘森加森加拉’和‘奖赏’,它们香气主成分是己酸乙酯和1-辛醇,但香气主成分的相对含量均低于30%,主要表现是稍有香气或无香气。虽然‘新红光’的香气主成分相对含量也低于30%,但在感官测定上却表现为有香气。

第二组包含6个品种,分别为:‘达赛莱克特’、‘童子一号’、‘V形星’、‘无名’、‘早红’和‘镇江1号’,它们香气主成分是辛酯类和橙花叔醇,感官测定表现为较浓香气、有香气或稍有香气。虽然‘达赛莱克特’香气主成分的相对含量低于30%香气,但在感官测定上却表现较浓的香气。

第三组包含5个品种,分别为:‘澳引1号’、‘艾尔桑塔’、‘红太后’、‘Hood’和‘S1’,它们香气主成分是1-辛醇、橙花叔醇和沉香醇,感官测定表现为有香气。

第四组包含1个品种,为:‘镇江2号’,其香气主成分是橙花叔醇、己酸乙酯和己酸甲酯,感官测定表现为稍有香气。

第五组包含1个品种,为‘甜查理’,其香气主成分是辛酯类和沉香醇,感官测定表现为较浓香气。

第六组包含3个品种,分别为:‘Sumas’、‘红衣’和‘给维它’,它们香气主成分是辛酯类、橙花叔醇、己酸乙酯和己酸甲酯,感官测定表现为有或较浓香气。

表1 不同草莓品种感官检测结果

 

序号

No.

名称

Name

香气

Aroma

序号

No.

名称

Name

香气

Aroma

序号

No.

名称

Name

香气

Aroma

1

澳引1号

12

达赛莱克特

较浓

23

早美光

稍有

2

艾尔桑塔

13

赛纳

24

奖赏

稍有

3

V形星

较浓

14

早红

25

新西兰草莓

稍有

4

镇江1号

稍有

15

丽达

稍有

26

森加森加拉

稍有

5

镇江3号

稍有

16

红太后

27

保4

稍有

6

Totem

稍有

17

Hood

28

吐特拉

7

童子一号

稍有

18

给维它

29

无名

8

镇江2号

稍有

19

S1

稍有

30

新明星

稍有

9

Sumas

较浓

20

组培1

31

新红光

10

Veegern

稍有

21

哈尼

稍有

32

甜查理

较浓

11

红衣

22

荷兰西峡

篇(3)

中图分类号:F7 文献标识码:A

收录日期:2011年11月28日

一、引言

体验经济是一个全新的经济形态,它的出现改变了企业的营销方式。企业必须适应急剧变化的外部环境,有侧重地营造出一种以参与性和接触性为特点的营销手段,并通过这种营销手段留给消费者难忘的记忆,最终选择其产品,使该企业成为市场引领者。我国主题公园经历了20多年的发展,逐渐成为旅游产业的新支柱之一。引入和实施体验式营销能指导主题公园更新观念,选择有创意的主题,开发个性鲜明的旅游产品,从而在激烈的市场竞争中获得竞争优势。

二、体验营销的概念及分类

体验营销是指企业根据消费者情感需求的特点,策划有特定氛围的营销活动,让消费者参与并获得美好而深刻的体验,从而扩大产品和服务销售的一种新型的营销活动。伯恩德・施密特在《Customer Experience Management》一书中站在消费者的感官、情感、思考、行动、关联五个方面重新设计体验营销,他将体验营销的策略与方法分成了五大类,即感官体验营销、情感体验营销、思考体验营销、行动体验营销、关联体验营销。

三、主题公园及其产生和发展

主题公园的前身是娱乐园,其历史可追溯到中世纪的欧洲。当时在欧洲一些大城市的近郊有一些休闲园林,主要经营现场娱乐节目、烟花表演、游戏及一些简易的乘骑。现存最古老的娱乐园是建于1583年丹麦的“拜肯”园。

多数学者认为美国是现代主题公园的诞生之地,并公认1955年7月在美国加州诞生的迪斯尼乐园,为第一个现代大型主题公园。20世纪六七十年代,美国的主要城市都修建了主题公园。到20世纪八十年代,主题公园开始在全球找到了传播和发展的空间。如今,主题公园是一个全球性的产业,在许多发展中国家,主题公园也焕发了强大的生命力。主题公园有望成为世界旅游业未来10年发展中前景最好的板块。

四、基于体验营销理论研究主题公园的可行性

主题公园本身就属于体验经济的范围,主题公园实施体验营销具有先天优势,因为游客到主题公园消费是希望获得在其中游玩所引发的各种身心体验,体验是游客的最终目标。消费者需要通过全方位的体验来放松心情、体会快乐。这种体验贯穿于游客游园的整个过程,并最终在消费者的心智中形成印象,产生美好的回忆。其次,游客在游玩主题公园时,在主题公园营造的氛围影响下,会不自觉地投入到主题公园的活动中,这无形中也增加了游客的参与感,游客的参与感也是主题公园旅游消费的主要特点之一。所以,利用体验营销理论重新审视和研究主题公园的发展是可行的,也是非常必要的。

五、体验营销理论在西安世界园艺博览会应用分析

(一)西安世界园艺博览会简介。2011年西安世界园艺博览会(Expo 2011 XI’AN CHINA)是经国际园艺生产者协会(AIPH)批准、国务院同意,由陕西省政府、国家林业局、中国贸促会、中国花卉协会共同主办,西安市政府承办。于2011年4月28日至10月22日在西安灞生态区举行,会期178天。西安世园会以“天人长安 创意自然――城市与自然和谐共生”为主题。会徽和吉祥物均命名为“长安花”,其形象来自西安市花石榴花。理念为“绿色引领时尚”,倡导“简单而不奢侈,低碳告别高耗,回归自然,不事雕饰,绿色生活成为追求的时尚”,探索人、城市、园林、自然和谐共生的未来新发展模式。西安世园会园区总面积418公顷,设置室外展园109个,参观游客达1,572万人次。

(二)世园会的感官体验营销策略分析。感官体验营销是指企业经营者在市场营销中,利用人体感官的视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉,开展以“色”悦人、以“声”动人、以“味”诱人、以“情”感人的体验式情景销售,其诉求目标是创造知觉体验的感觉,让消费者参与其中并有效调动其购买欲望的一种营销模式。

任何主题公园想要吸引消费者入园消费,必须在感官体验营销方面做足文章,西安世园会也不例外。西安世园会将园林、园艺高度结合,在植物和花卉展示方面,设计了世界植物花卉、中国各地植物花卉、秦岭特色植物花卉等;在园林展示方面,包括了国外园林、国内各省园林、中国古代园林等。“五大主题园艺景点”由争奇斗艳、各具特色的长安花谷、五彩终南、丝路花雨、海外大观和灞上彩虹等主题景观组成。西安世园会的水域面积多达188公顷,水域之大为历届世园会之最,通过合理利用灞河自然水系和湿地,营造船街、舟会、水上舞台等特色水景观,将城市河流综合治理、水与城市生活、未来水科技等主题穿插其中,实现“花、绿、水”的精彩结合,营造诗意的园林画卷。

在建筑景观方面,西安世园会的四大标志性建筑特色鲜明,别具一格。长安塔是园区的标志和观景塔,它在设计上保持了隋唐时期方形古塔的神韵,同时增加了现代元素,既体现了中国建筑文化的内涵,又彰显出时尚现代的都市风貌。创意馆位于园区主轴线上,建筑布局呈“王”字型,由三翼不规则几何体组成,青铜金属、石材及花园式种植屋面等不同饰面的无规则衔接处理,形成了错落有致、内涵丰富的艺术效果。自然馆是西安世园会的植物温室,位于锦绣湖畔,主要展示地球上不同地域、不同气候带的珍稀植物及生态景观。广运门是西安世园会主入口,由踏步、水景、方块式园艺花卉造型组成的坡道把上下之间联系起来,与长安花谷浑然一体,以其恢弘的气势形成强烈的震撼效果,造型新颖,既蕴含了陕西、西安传统的历史文化,又具有西安时尚、现代、绿色的城市魅力。

同时,西安世园会举办了超过8,000场文化演出表演,使游客能够从听觉和视觉两方面体验世园会,给人以震撼的感觉。广运潭舟会表演将通过山水音乐剧的形式,再现唐代广运潭舟船如梭、桅杆如林、白帆如云的盛世景象。水幕多媒体秀是世园会举办期间夜间水上舞台的重要演出,它以生态、环保、共筑绿色家园为主题,综合运用激光、水幕、喷泉、火焰等多媒体技术和手段,为现场观众带来五朵“金花”争奇斗艳。

西安世园会是一个融合了视觉、听觉、味觉、嗅觉、触觉五感,能够全方位展示绿色、生态、和谐为主题的大型园林景观式主题公园。在这里,游客将观赏并体会到由各参展单位所演绎和阐释的精彩纷呈的多种园艺景观、厚重朴实的中华历史文化、尖端先进的生态环保科技。

(三)世园会的思考体验营销和行动体验营销策略分析。思考体验营销,是启发人们的智力,创造性地让消费者获得认识和解决问题的体验。它运用惊奇、计谋和诱惑,引发消费者产生统一或各异的想法。行动体验营销。在这一体验中企业通过影响顾客的身体行为、生活方式和人际关系等,为顾客展示做事情的其他方法和另外一种生活方式来丰富顾客的生活。

世园会的创意馆展示园林园艺、植物花卉新成果、新产品以及环保节能新技术等,在此可充分感受建筑、园林、花艺、科技之美。世园会还特意开放了参观低碳践行成果的区域,集中展示当今生态、节能、环保方面的新技术与新产品,让人们能够充分了解并感受当前世界先进的生态环保理念和科技成果,紧扣世界环保主题,传播生态、节能、环保理念。在特色展园之一的蒙牛绿色生态园里,微缩景观实景还原了蒙牛绿色生态产业链,人们可亲自体验乳业绿色生产,直观接触生态品质牛奶的生产流程。

另外,本次西安世园会园区的建设和运行本身是生态文明的生动实践,并在策划、规划和设计过程中,始终坚持绿色发展理念。开园、闭幕式取消大型庆典和焰火晚会,世园专线、接驳车等公共交通工具全部使用清洁燃料。将当今生态建筑的新成果、新技术在世园会中综合运用,建设一座“零消耗、零排放”的生态低碳建筑群。长安塔采用钢结构体系,自重轻、强度高、抗震性能好,并可循环利用,建造时对环境污染较少,塔内设有节能LED灯红外线感应,空调通风设备均为自动控制。长安塔、自然馆、创意馆等场馆均采用节能环保的地源热泵系统作为空调冷热源。园区的路灯和草坪景观灯也全部采用太阳能环保照明,休息区的木质结构座椅是用1,380个利乐包装盒回收处理后的彩色版制成的……更多类似的环保小设计隐藏在园区的各个角落中,让游客切身体验着绿色低碳环保的美好生活。

(四)世园会的情感体验营销策略分析。情感体验营销是在营销过程中,要触动消费者的内心,使之产生快乐的感觉,由此从顾客内心升华出美好的体验。情感式营销需要真正了解什么刺激可以引起某种情绪,以及能使消费者自然地受到感染,并融入到这种情景中来。

西安世园会从提供温馨、热诚的服务传递体验着手,来触动游客的内心情感,创造美好的情感式体验。开园以来,西安市人民以空前高涨的热情和无私忘我的境界积极参与到世园活动中,充分展示了“精彩世园、人人有责”城市主人翁的姿态,所形成的奉献精神是世园会精神的特征所在。被亲切称为“小蜜蜂”的志愿者,以青春的朝气、向日葵般的微笑将贴心服务呈献给游客,成为一道亮丽风景;被称为“守护神”的部队官兵、公安干警和“红袖章”,夜以继日坚守安保一线,用忠诚和奉献构筑了世园会的安全屏障,保证了世园会的成功运营。通过这些服务,西安世园会为消费者创造更多可参与的项目和活动,形成以消费者为中心的互动旅游过程,给消费者留下美好、深刻的体验。

(五)世园会的关联体验营销策略分析。关联体验营销包含感官、情感、思考、与行动体验营销等层面。但它超越了“增加个人体验”的私有感受,把个人与理想中的自我、他人和文化联系起来。我们把这种与某一团体或文化相关联所产生的体验称为关联体验。关联体验利用顾客希望完善自我、希望被他人正确看待这一心理,把顾客广泛的社会体系联系起来,使顾客产生独特的体验。

如何通过主题公园这一现代旅游方式来表现、展示“天人长安 创意自然――城市与自然和谐共生”的世园会主题;实现可观赏、可感受、可学习、可消费、可体验,是举办西安世园会的根本目标。西安世园会主要从景区的整体规划和安排方面尽力地去营造这种综合了感官、情感、思考与行动的关联式体验。西安世园会将现代生态理念的再现充分地考虑到整体规划中:在园区的策划、规划、设计和建设中,以水为脉、以绿为底、以景为翼、以雅为体;建造“零消耗、零排放”的生态示范建筑,让游客充分了解和切身感受当前世界先进的生态环保理念和科技成果。西安世园会根据时间、空间演进,将各个主题通过场景展现,同时穿插主题表演和主题体验活动,能够给游客创造一种阅读综合了建筑大观、园艺精品、艺术宝库、文化巨著、科技荟萃的鸿篇巨制的关联式体验感觉。

六、结语

通过以上基于体验营销理论进行2011年西安世园会的应用研究发现:各大主题公园应该根据自己主题、形象、战略规划与设计等因素,使用不同方法分步骤、有重点地来促使消费者获得感官、情感、思考、行动和关联方面的体验感受,这样才能传达主题公园品牌内涵和主题时代性等内容,最终吸引游客入园旅游,以使自身在激烈的竞争中获得优势。

主要参考文献:

[1]孙海荣.大唐芙蓉园体验营销的分析与改进方案[D].西北大学工商管理硕士学位论文,2008.6.

[2]张美荣,林略.感官体验营销在超市生鲜食品销售中的应用研究[J].商场现代化,2009.5.

[3]Bernd.H.Schmitt,Customer Experience Management―A Revolutionary Approach to Connecting with Your Customers[M].New York:Wiley,c2003.

[4]魏斌.主题公园体验营销的步骤与策略研究[D].厦门大学硕士学位论文,2009.5.

[5]李春生.我国城市主题公园的发展与创新[J].城市建设与发展,2005.6.

[6]百度网.百度百科――西安世界园艺博览会[DB/OL].http://baike.省略/view/2735751.htm.

篇(4)

中图分类号:F713.50 文献标识:A 文章编号:1674-1722 (2016) 02-0005-xx

Influence Research of Brand Experience on Customer Perceived Virtual Value

--???-Based on Comparison of Apple and Lenovo Brand Image

ZHANG Ming-li GUO Ling-yun LI Xin

(1.School of Economics and Management, Beihang University, Beijing 100191, China;

2. School of Economics and Management, Beijing Institute of Petrochemical Technology, Beijing 102060, China)

Abstract: This study introduced dualistic value Rong-Jie state theory based on generalized virtual economy into the framework of customer perceived value, and made in-depth analysis of the impact of brand experience on customer perceived value (virtual value and functional value). An empirical study on the comparison between apple and Lenovo brand was conducted. The results showed that brand experience such as sense experience, intellectual experience, emotional experience and behavioral experience had positive effects on the two dimensions of customer perceived value (virtual value and functional value). By comparing the effect of the two brand experience on the customer perceived value, it is concluded that the influence of the dimensions of the brand experience is different.

Keywords: generalized virtual economy, dualistic value Rong-Jie state, brand experience, customer perceived virtual value

一、引 言

上世纪50年代,品牌形象的概念被加德纳和利维首次提出。虽然经过了60多年的发展,但对于品牌形象的研究仍不够完善,有些问题仍需进一步探讨与研究。在竞争日益激烈的今天,品牌越来越被企业和消费者所重视。企业通过塑造品牌,可提高产品在消费者间的知名度、美誉度和企业竞争力。消费者通过品牌,将对产品形成更为全面的认识,从而减少选择成本、降低购买风险,获得情感层次的额外收益。因此,企业树立深入人心的良好品牌形象尤为重要。品牌形象不仅能够体现企业的品牌资产,同时对消费者的购买行为也将产生重要的影响。良好的品牌形象能够加深消费者对品牌的认知,加强消费者对品牌的认可。因此,研究品牌形象对于顾客感知虚拟价值的影响有着重要的意义。

消费者判断不同产品的好坏,或服务质量的高低,往往是理性因素与感性因素并存,其中感性因素是与品牌体验密切相关的。品牌体验的要素主要包括核心服务、品牌传播、服务人员等。同时,消费者也会从产品或服务的内容设计、流程设计、服务设施布局等来总体感觉和评价消费体验,这种体验实际是对产品或服务质量的认知。品牌的象征意义可以引发消费者的思考和联想,引起美好的感觉,因此,可以说品牌也是品牌体验的直接提供者。品牌体验价值,是顾客感知虚拟价值的重要组成部分,顾客往往把对服务和销售人员的形象、态度等的体验,作为其评价服务质量的重要因素。这两点恰恰温和了广义虚拟经济的宗旨――同时满足人的物质需求(理性因素)和心理需求(感性因素)[1]。因而,从广义虚拟经济出发,研究品牌体验对感知虚拟价值包含实用(实体)价值和享乐(虚拟)价值的影响因素有助于帮助企业在营销过程中进一步提升品牌体验,进而提升顾客感知虚拟价值。

鉴于以上背景,本论文在广义虚拟经济理论的框架下,建立基于不同品牌形象的品牌体验对顾客感知虚拟价值的影响机制模型,通过研究不同品牌形象的品牌体验对顾客感知虚拟价值的影响,进一步研究品牌体验的各个维度的对顾客感知虚拟价值两个维度的影响,从而为企业制定品牌形象塑造策略及品牌营销策略提供理论参考;同时关注消费者在品牌体验过程中的重要影响因素,为企业实践者在提升品牌体验感受提供指导性建议。

二、研究现状综述

(一)品牌体验研究现状综述

营销中体验的概念是由Pine 和 Gilmore最先提出,他们认为,体验是企业以服务为核心、以商品为媒介,围绕消费者,创造出值得消费者回忆的活动,其中商品是有形的,服务是无形的,而所创造出的体验则是令人难忘的。随着品牌研究的不断深入,许多学者提出了品牌体验的概念[2]。Holbrook和Hirschman把品牌体验分为幻想(Fantasy)、感觉(Feeling)和趣味(Fun)[3]。Pine和Gilmore认为体验是“个人以个性化的方式参与其中的事件;当一个人在意识中产生了美好的感觉,那么这个人的情绪、体力、智力甚至精神必然达到了某一特定水平,这种美好的感觉,是其自身心智状态与那些策划事件之间互动作用的结果”[4]。Chaudhuri和Holbrook将品牌体验分为功利体验和享乐体验,并认为任何品牌体验都是基于功利体验(客观价值)和享乐体验(主观价值)的相互作用的混合体[5]。Iglesias,Singh和Batista-Foguet认为目前的体验概念可以按消费过程划分为不同的阶段,如搜寻产品阶段的“产品体验”、购物及接受服务阶段的“服务体验”、消费产品阶段的“消费体验”等[6]。综合以上学者观点,可以知道品牌体验是消费者的一种主观意识感受,这种感受是在与企业的互动过程中基于某种刺激而产生的,体现了消费者内在的心理反应。消费者对体验的追求目前更多的表现在选购产品和服务时逐渐明显的感性倾向。

目前对于品牌体验维度的研究国内外文献相对较少,尤其是国内的学者鲜有涉及。从目前研究成果来看,国内外学者一般都是从不同角度阐述了品牌体验的分类及构成,这为具体测量奠定了一定的理论基础。Bennett,H?rtel和McColl-Kennedy认为品牌体验包含有两个方面的内容,一方面,品牌体验是顾客通过搜索、初识、选择、购买、使用,到坚持重复购买的外部信息获取的过程;另一方面,品牌体验也是顾客的内部价值感受,顾客对品牌的个别化感受有程度高低之分[7]。Mascarenhas,Kesavan和Bernacchi从顾客对品牌体验的阶梯层次提出了划分品牌体验的三个力矩:物理属性介入力矩、情感介入力矩和价值主张介入力矩[8]。Terblanche和Boshoff则将品牌体验划分为员工与顾客的交互作用、产品价值、商店内部环境、产品分类及多样性、顾客抱怨处理五个因素[9],这一结论是在对零售业的实证研究中得出的。Iglesias,Singh和Batista-Foguet在Schmitt体验五维度(感官体验、情感体验、思考体验、行动体验和关联体验)划分的基础上,将品牌体验进一步综合为感官、情感、行为和智力四个维度,并构建了品牌体验量表,通过六个实验,最终确定了12个条目,验证了量表可靠性和有效性[6]。

(二)顾客感知虚拟价值研究现状综述

顾客感知虚拟价值是在使用产品或获得服务的过程中产生的,价值的大小由顾客的感知来认定和评判,主要体现在其利得成分和利失成分的复杂性和发展性。Lapierre认为对于企业顾客而言,顾客感知虚拟价值,需要付出货币投入和时间、精力、冲突等非货币牺牲[10]。然而,对于顾客感知虚拟价值的构成,不同学者有着不同的定义。

Joachimsthaler和Aaker认为感知虚拟价值是由两部分构成,分别是交易效用和获得效用。其中交易效用指顾客心中参考性货币付出与实际感知的货币付出的比较,获得效用是顾客感知利益与实际感知的货币付出之间的比较[11]。与之相应,有学者将顾客感知虚拟价值分为获得价值和交易价值,其中获得价值是顾客对消费过程中与获得产品或服务有关的净所得的感知。Sheth,Newman和Gross将顾客价值区分为认知价值、社会性价值、情感性价值、功能性价值和条件价值等五个方面[12]。Heinonen认为感知虚拟价值是顾客对特定服务在特定时间、地点及特定提供方式的感知,其评判应该包括空间、时间、功能性及技术性等四个维度[13]。低水平的时间、空间维度的服务必然带来消极的价值评价,但高水平的时间、空间维度的服务未必带来积极的价值评价。也就是说,水平越低的时间、空间维度的服务,顾客感知的损失越大,带来的价值评价就越小。不仅如此,顾客对时间和空间维度的服务比功能性和技术性维度的服务更为敏感,时间和空间的服务对顾客的影响也更大。

三、理论依据与研究假设

本论文结合实证研究的背景,提出品牌体验对顾客感知虚拟价值的影响机制模型如下:

随着体验经济的盛行,消费者和企业也越来越看重体验所带来的变化,良好的品牌体验往往都会使消费者获得更好的感知虚拟价值。李满和安国山认为理性因素和感性因素同时存在于消费者对产品或者服务的价值评价中。其中感性因素主要与顾客的体验密切联系,顾客体验要素又包含了品牌的核心产品和服务。与此同时,产品设计、购物流程设计、服务设施布局等也都极大地影响着消费者对消费体验的总体感觉和评价。同时,他们认为品牌象征意义可以引起消费者的思考和联想时会产生美好的感觉,品牌也是体验的直接提供者[14]。所以针对品牌的体验价值,也是顾客感知虚拟价值的重要组成部分之一。顾客感知虚拟价值的驱动要素是指影响消费者对产品或者服务的价值感知的要素。成海清提出顾客感知虚拟价值的三个核心要素主要指产品价值、服务价值和体验价值;产品价值,是指消费者从企业提品的感知虚拟价值;服务价值是指消费者在与服务人员接触的过程中所感知的无形价值;体验价值是指消费者从企业提供的产品或服务中所体会到的源于内心的感受价值[15]。这与Kotler提出的顾客感知虚拟价值分类中的人员价值对体验价值具有一定的推动作用相一致,即较高的服务水平和员工服务态度能够提升企业在消费者心目中的体验价值,进而提升顾客的感知虚拟价值[16]。

在上文文献回顾基础上,结合本文研究内容将顾客感知虚拟价值分为实用价值和享乐价值。品牌体验作为影响顾客感知虚拟价值的重要因素,对顾客感知虚拟价值的各个维度都有不同程度的影响;如果企业比竞争对手提供更好的体验,就能提升消费者在购物过程中及之后的感受价值,实现更多的重复购买,进而增加企业收入。许多学者通过实证研究对此做出了贡献。据此我们可以假设:

品牌的重要性众所周知,但如何将品牌融入消费者真实性的生活体验中,却是个极具挑战的关键问题,一个品牌的品牌形象往往体现在各个层面的品牌体验当中。消费者对同一品牌产品重复购买的可能性,是与他们使用产品的积极体验成正比[17]。蒋廉雄和卢泰宏通过实证表明功能性因子对顾客价值的影响微乎其微,而非功能性因子显著影响顾客价值 [18]。消费者对产品良好的活动体验有助于加深顾客对品牌内涵和形象的记忆,产生积极正向的体验。现阶段营销的研究,大多数都是从企业的角度去探求企业该如何塑造良好的品牌形象,却没有从品牌体验的角度去挖掘深层次的原因。鉴于此,本文提出如下假设:

H9:不同品牌形象的品牌体验对顾客感知虚拟价值各维度有不同的影响。

四、实证研究设计

(一)变量测量

通过对国内外相关文献的大量阅读分析,依据行业的特点进行修正,设计出初始量表。在从国外文献选取测量条目时,为求准确表达并符合汉语特点,需要对学者已有量表中出现的概念、语句、词汇的相关性进行研究,通过仔细揣摩语句并结合本论文的研究对象的特点来衡量量表中的词语表达是否清晰明确,简单易懂,突出所要达到的目的。同时小范围内的预调研及对预调研中发现的问题进行二次修正也是比不可少的。通过以上分析处理最终形成了本文的调查问卷(见附录)。问卷采用了7分Likert量表对每个条目进行测量(7代表非常赞同到,1代表非常不赞同,中间以此类推)。本文对品牌体验的测量主要参考了Iglesias,Singh和Batista-Foguet所开发的量表,他将品牌体验分为了感官体验,情感体验,智力体验和行为体验这四个维度[6]。量表一共有十二个问题。下表详细的列出品牌体验下各维度念的度量指标。

(二)问卷发放和回收

我们的研究对象是使用过苹果、联想品牌的产品或者知道以上两个品牌的消费者,这类消费者在相对年轻的用户群中比较普遍,因此问卷发放选择在大学校园里进行。在实际问卷收集中,在中央民族大学共发放250份问卷,主要利用课上时间与课间休息时间填写;在北京航空航天大学共发放150份,主要选择在实验室、图书馆及自习室进行;在网络发放问卷共收集到67份,其中问卷主要选择在西单大悦城苹果零售店和中关村海龙联想专卖店收集,采取随机选择调查对象现场在线填写问卷的方式。

本次问卷调查,共发放纸质问卷400份,收回393份,回收率为98.25%,有效率为94.4%;网络问卷收集到67份,问卷有效率为100%;最终共回收问卷460份,其中有效问卷为438份,有效率为95.21%。无效样本通过以下规则确定:(1)超过3题(包括3题)没有回答的;(2)问项选择全部或大部分为相同的;(3)问项选择有一定规律的为无效问卷。

可以看到样本选取包含了不同学历及年龄层次的用户群,其中学历层次中一半以上为本科学历,年龄结构中18-35岁的中青年占到了调查总人数的90%同时男女性别比例接近1:1,从人口自然属性来说,该样本很好的代表了总体的分布情况。

五、数据分析

(一)信度检验

我们利用SPSS13.0对数据进行可靠性分析,依据分析结果净化测量条目,相应净化准则主要包括:第一,删除那些在其删除后能够使内部一致性信度指标Cronbach α系数显著提高的条目;第二,删除变量与条目相关度(CITC)低于临界值0.50的条目。依据这一原则,删除了情感体验的第一个条目AE1 智力体验的第三个条目IE3和行为体验的第二个条目BE2,最终剩余17个条目。删除条目后得出每个因子的Cronbach 系数在0.77-0.92之间(见表4),均大于0.7的临界值,说明各变量具有较好的信度。

(二)效度检验

收敛效度(Convergent Validity),指测量同一概念的题项间应该具有的相关性,测量同概念题项之间的相关程度越高,收敛效度越高。可以通过验证性因子分析(Confirmatory Factor Analysis,CFA)和平均萃取方差(Average Variance Extracted,AVE)两个指标来衡量。本研究运用LISREL8.70进行验证性因子分析,16个测量条目在6个因子上的标准化因子载荷系数均在0.6以上,且都显著;各维度的AVE都高于临界值0.5,说明每个潜变量平均而言都能解释其指标变量一半以上的变异性。本研究整体问卷量表具有足够的收敛效度。如下表5所示。

判别效度(Discriminate Validity),指的是测量不同构念的指标之间能够相互区别的程度,本研究采用Fornell和Lacker准则和交叉载荷量准则来检验判别效度。Fornell和Lacker准则是指平均萃取方差AVE的平方根大于各因子间的相关系数的绝对值 [20]。也就是说,一个潜变量与其测量变量所共享的方差应大于该潜变量与其他潜变量的测量变量所共享的方差,即一个潜变量所反映的测量变量组与其他潜变量所反映的测量变量组应具有较好的区别性(Fornell和Larcker,1981)。由表6所示,本量表具有较好的辨别效度。

(三)假设检验

本文使用lisrel8.70对数据进行结构方程模型分析,以验证本文提出的相关假设。本研究 值为3.45,小于5,表明该研究假设模型适配度较好。模型的GFI和AGFI值略小于建议标准值,但是绝对拟合指数RMSEA=0.063,绝对拟合指数CFI=0.95,说明模型可接受。最后的结果显示模型拟合指标除GFI和AGFI外均超过了临界指标,考虑到实际情况,误差在可接受范围内,说明模型拟合程度很好。

为了验证苹果和联想这两个不同的品牌形象的品牌体验各维度对顾客感知虚拟价值的差异,文章将分品牌进行数据分析,并验证相关假设。通过观察结构模型验证的路径系数估计值和检验指标值t值,我们可以发现苹果品牌体验各维度(感官体验、情感体验、智力体验、行为体验)对顾客感知虚拟价值(实用价值、享乐价值)的t值检验均显著,且路径系数均大于1.96,说明品牌体验各维度对顾客感知虚拟价值各维度均有正向影响,本文提出的假设H1-H8得到验证;另一方面联想品牌的相关假设验证中除智力体验对享乐价值这一路径检验(原假设H4)未能通过外,其他相关假设均通过验证。总体上看,可以说本文研究假设得到了较好的验证。

通过分析苹果和联想两个不同品牌形象的模型检验结果,我们可以清楚的发现,两个品牌间,品牌体验各个维度对顾客感知虚拟价值的实用价值和享乐价值的影响因子存在明显不同。具体来讲,苹果这一品牌的感官体验、情感体验、智力体验和行为体验对实用价值的影响因子(β=0.73、0.63、0.68、0.47;

(四)苹果品牌与联想品牌的对比讨论

通过以上的研究中,我们可以知道,品牌体验各维度对顾客感知虚拟价值的各维度均有重要的影响,且这种影响因各品牌的品牌形象不同而存在显著地差异。

就品牌体验的各个维度对实用价值的影响差异进行检验可以发现,对于苹果这一品牌影响从大到小依次为感官体验、智力体验、情感体验和行为体验,对于联想这一品牌影响从大到小依次为感官体验、情感体验、智力体验和行为体验;即无论是苹果还是联想的品牌体验对实用价值的影响最大的都是感官体验(β=0.73、0.65),影响最小的均为行为体验(β=0.47、0.44),不同之处在于苹果的智力体验对于实用价值的影响大于情感体验对实用价值的影响,而联想则相反,且苹果品牌的影响系数略大于联想品牌。对比两个品牌的品牌体验各维度对享乐价值的影响差异可以发现:对于苹果这一品牌的享乐价值影响从大到小依次为情感体验、智力体验、感官体验和行为体验,对于联想这一品牌的享乐价值影响从大到小依次为情感体验、感官体验、行为体验和智力体验;可以发现对于两个品牌影响最大的都是情感体验(β=0.93、0.75),不同在于对于苹果而言智力体验对于享乐价值的影响远大于联想品牌(β=0.89、0.43)。

通过对比我们可以得出结论,对于苹果和联想两个不同的品牌形象而言,它们之间有相同点和不同点:共同点在于品牌体验中对实用价值的影响最重要的因素是感官体验,对享乐价值的影响最大的因素是情感体验要素,这说明不同品牌之间虽然存在各自的产品特性,顾客感知虚拟价值最主要的影响因素都是来自于感官上的体验和情感上的体验,感官体验主要表现在产品的外形设计以及视觉上的体验,情感体验主要表现在消费者对与某些特定品牌的特殊感情或者喜好。因此企业为了提高顾客感知虚拟价值最主要的提高产品的设计,提高产品的用户体验;与此同时企业还需注重培养与消费者之间的感情,是消费者形成对品牌的喜爱甚至是依赖,从而最大程度的提升顾客感知虚拟价值。同时,不同品牌之间也存在着各自的特点,品牌体验对享乐价值的次要影响因素有很大的不同,苹果的次要影响因素是智力体验(β=0.93),联想的次要影响因素是感官体验(β=0.75),这种差异可以理解为消费者对于苹果品牌更热衷于思考、学习并乐此不疲,而消费者对于联想的享乐价值更多的是来自于感官上的体验,且这种影响小于智力体验对苹果品牌享乐价值的影响,据此可以知道,企业实践者要根据自身品牌产品特性进行不同的设计和营销方案,以提高消费者体验,进而提高顾客感知虚拟价值。

六、研究结论

(一)结论

本研究继承并拓展了前人的相关研究成果,将广义虚拟经济的二元介质容介理论引入到品牌体验对顾客感知虚拟价值的研究中,建立了基于不同品牌形象的品牌体验对顾客感知虚拟价值影响机制模型。本文遵循了前人对于品牌体验和顾客感知虚拟价值的研究,采用了品牌体验的四维度及顾客感知虚拟价值的两维度分类,同时本文创新的提出了从品牌对比的角度分析之间的相同点与不同点,并探究其中的差异对于企业实践者的意义,得出了一些有益的结论和启示,最终提出了相关的意见和建议,为企业创建良好品牌形象提供了实证研究支持。论文的主要研究结论如下:

首先,品牌体验四个维度感官体验、智力体验、情感体验和行为体验对顾客感知虚拟价值的两维度:享乐价值和实用价值均有正向影响。

其次,通过对比两个品牌形象的品牌体验对于顾客感知虚拟价值的影响发现,它们之间存在着差异和共同点。差异主要表现在主要表现在品牌体验各维度对感知虚拟价值的影响大小不尽相同,最为显著的差异是智力体验对于享乐价值的影响因子(β=0.89>β=0.43);共同点在于两个品牌形象对于顾客感知虚拟价值两个维度影响最大的品牌体验维度是一致的,分别是感官体验(对实用价值)和情感体验(对享乐价值)。

最后,不同品牌的体验对于感知虚拟价值的影响是不同的,具有各自品牌的特点。这也说明品牌形象对于品牌体验有着显著的影响,并最终导致了顾客感知虚拟价值的差异。这些研究结论为企业优先创建强大公司品牌的战略,提供了实证研究支持。

(二)管理实践启示

正如本文开始所提到的,体验经济时代已经到来。在市场经济的大环境下,产品同质化现象越发严重,各种品牌纷繁复杂,如何能在激烈的自由竞争市场中获得更大的市场份额,对于任何企业来讲都是非常重要的事情。

从本文的研究结果可以看出,顾客感知虚拟价值中享乐价值最重要的体验要素是情感体验,它主要表现在能够引导顾客情绪、心情愉悦度、兴奋程度等几方面,其核心体现在消费者与品牌之间的互动。这种互动不仅包含了在购物过程中与产品的互动,还包含了在这过程中提供的优质服务;同时还可以通过一些广告设计刺激顾客从而引起消费者的兴趣和购买欲。企业应充分考虑顾客的消费体验,设计更为吸引顾客休闲消费的舒适氛围。在本文的研究对象对比中,笔者发现国产品牌联想在品牌体验方面与苹果的差距还是比较明显,这不仅表现在产品设计,还有品牌零售店的体验以及广告宣传等,不过近些年这些差距正在逐渐缩小。同时,感官体验是消费者最直观的体验,也是最容易留下深刻印象的。顾客通过视觉的形象,对产品的形态、材料、色彩、销售环境等进行视觉体验。随着消费水平的提高,人们已开始从注重商品的功用价值,转向心理与情感的需求。因此,企业应当注重顾客的感官诉求,尽可能的通过视觉效果影响顾客的态度和行为,这种努力可以通过媒体广告、宣传资料、包装及展会等方式给顾客提供美学的愉悦、兴奋和满足,从而强化顾客的感官体验。最后,智力体验和行为体验同样发挥着不可忽视的作用,他们对于顾客感知虚拟价值具有正向的推动作用的,只是影响效果没有情感体验和感官体验显著。原因主要是智力与行为体验是消费者接触品牌之后经过大脑思考后产生的结果,没有其他体验要素那么直接,但是这并是说这两个体验维度不重要,在品牌对比中可以发现联想品牌智力体验对享乐价值的影响远小于苹果品牌,这也说明,在当今电子产品市场,企业对于这方面的中暑和投入还不够,企业经营着需要在这方面加大研发力度,改善品牌体验,进一步提高顾客感知虚拟价值,最终提升品牌形象。

(三)研究不足和进一步研究方向

本研究存在以下研究局限:(1)本文研究品牌形象、品牌体验对顾客感知虚拟价值的影响,但是对品牌形象、品牌体验的相互影响研究相对缺乏,研究指导性较弱。在现实消费环境中,影响顾客感知虚拟价值的因素十分复杂,本研究无法严格控制其它因素,为此在研究结果上会受到一定的限制。(2)在本研究中,受限于时间、人力和成本等因素的考虑,本研究仅限于在校研究生进行样本采集。问卷均是在学校及一些公共场合发放,且为无偿参与,因而问卷调查的数据效果可能达不到理论预期。学生在消费习惯、消费能力、消费心理等诸多方面有一定的局限性,因此结论推论至全社会大众消费者可能不具有普遍适用性。(3)由于涉及到商家的商业秘密,在实地调研过程中,要想获得真实的数据有一定的难度。

参考文献:

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[17] 庞继红, 刘晓静. 基于体验营销的顾客满意与品牌体验策略研究[J]. 商场现代化, 2008(08):52-52.

篇(5)

伯恩特·施密特在他所著的《体验式营销》一书中,从心理学的角度把体验分为感官体验、情感体验、思考体验、行动体验和关联体验等五种体验,把这五种体验作为对顾客体验进行管理的战略模块。它是营销者站在消费者的角度,对企业营销的方式和与营销理念进行重新的设计与定义。与传统营销相比,体验营销更强调消费者的参与,更注重为消费者创造感性价值,更关注消费者的感觉、感受。

二、高档葡萄酒体验营销的必要性

随着经济的发展和生活水平的不断提高,消费者的消费能力日益增强,越来越多的人加入葡萄酒的消费行列。纵然葡萄酒的适量饮用有益健康,如能够防治多种疾病,提高人体免疫力,并具有养颜美容的作用,但很多的消费者选择葡萄酒并非仅仅出于健康之故,而是为了追求精神上的体验与满足。尤其是高档葡萄酒,其目标消费者是收入较高的白领阶层,他们一般具有较高的文化水平,愿意接受新的思想观念,讲求生活品质。对他们而言,作为舶来品的葡萄酒不仅仅是一种酒,而是包含着很多的意味,意味着一种氛围、一种情感、一种生活方式、一种文化,甚至一种身份与地位。在葡萄酒中的消费中,他们会获得独特的体验与感受,正是这种体验与感受驱使他们成为葡萄酒的爱好者、葡萄酒文化的追随与传播者、企业的忠实消费者。因而对高档葡萄酒的经营者来说,消费者的体验已成为他们关注的重点,而能否为目标消费者提供独特的体验则是决定其经营成败的关键因素。

三、高档葡萄酒的体验营销策略

高档葡萄酒的经营者可以从感官、情感、思考、行动、关联五个方面实施体验营销策略:

(一)感官体验策略

感官体验就是通过各种感觉,如视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉等建立感官上的体验,促使消费者产生美学的愉悦、兴奋、美丽与满足。感官体验是基础体验,企业靠感官体验来吸引消费者。高档葡萄酒经营者主要从视觉、嗅觉和味觉等方面来打造感官体验。

视觉体验:经营者应从消费者可视的一切元素着手来打造视觉体验。目前国内的高档葡萄酒主要采用商场专柜、星级酒店、酒吧、专卖店及直销等方式进行销售,同时辅以一定的宣传手段,与消费者进行沟通。因而葡萄酒的外包装、柜台、店面、经营者网站及宣传资料的设计就变得尤为重要。如其外包装的造型、所选的材质、包装容量的大小、酒标图案与色彩的设计,均应体现产品的特点与品质;而柜台的设计除了用材外,还要考虑柜台的形状、灯光等方面,店面应考虑装修的风格、设施的陈列及装饰物的选择。所有这些均应与目标消费者的审美观念相契合,以达到吸引消费者的目的。

味觉和嗅觉体验:葡萄酒这种产品与白酒、啤酒的豪饮文化不同,葡萄酒的消费讲究的是品饮,即小口地喝、慢慢地品、细细地体会,通过味觉和嗅觉仔细地进行辨认。其品尝与鉴赏需要具备一定的知识和技巧,通过感官的鉴赏,消费者能够知道酒的品质、风格、酿造原料的品种与产地。高档葡萄酒的经营者应在经营场所开辟一块产品鉴赏专地,由富有经验的品酒师示范品酒的动作,教会消费者如何通过感觉来体会不同的产品,吸引消费者前来品尝产品,学习产品知识,从而促进产品的销售。

此外,以葡萄酒专卖店、酒吧为主要经营渠道的经营者还可在店堂内播放目标消费者喜欢的音乐,与其产品的陈列、店面的设计等其他方面共同营造出目标消费者喜欢的或浪漫、或轻松、或具有其他情调的氛围,以增强消费者的体验。

(二)情感体验策略

情感体验是指通过激发消费者内在的感情和情绪,触动顾客的内心情感,创造出顾客的喜好进而使顾客对某种品牌产生强烈的偏好;情感体验是消费者内心的感情体验,企业靠情感体验来打动消费者。情感体验是通过企业与消费者的沟通来实现的,沟通方式包括广告、促销、营销人员及公关等。与中低档产品不同,高档葡萄酒的目标消费者在付出高价购买产品的同时,对服务及其他方面同时有着较高的要求。他们不仅关注他们所购买的产品,也在意购买的过程,他们希望在这过程中能够得到尊重与关怀,这种尊重与关怀主要通过营销人员来体现的。因而高档葡萄酒的经营者在与消费者的沟通中应做好两个方面的工作:一方面在沟通中不仅要传递产品、企业信息,还要传递情感信息,让葡萄酒成为企业传递情感的媒介;另一方面要加强对相关人员的培训和激励,调动起他们对顾客的热情与真诚,使他掌握与顾客沟通的技巧,熟练服务顾客的技能,从而与顾客建立起高质量的情感,并能有效地进行维护。

(三)思考体验策略

思考体验指诉求于智力让顾客获得认知和解决问题的体验;思考体验是用知识、逻辑给消费者以心智的启迪,从理性的角度来说服消费者。从葡萄酒的诞生到现在已有上万年的历史。其漫长的发展过程中,有关葡萄酒的知识、技术不断发展丰富,国外已形成了丰富多彩的葡萄酒知识与文化,从葡萄品种与种植地的选择、葡萄的种植、采摘、加工酿造工艺,到葡萄酒消费用餐的搭配、相关的礼仪、高档葡萄酒品鉴、高档葡萄酒投资与收藏等,这些形成了葡萄酒的独特味道与品饮文化。葡萄酒进入中国较晚,虽然国内越来越多的消费者加入葡萄酒消费的行列,但葡萄酒对于他们来说还是比陌生的,他们对葡萄酒的知识知之甚少,高档葡萄酒消费者也不例外,他们中相当一部分人也只是具备基本知识而已,远谈不上了解和掌握葡萄酒文化。而他们在消费葡萄酒的过程中追求的则是其文化,他们希望通过这种产品的消费来享受这种文化、体现这种文化,如果他们不掌握相关的知识和文化,葡萄酒对他们的意义则大打折扣。因而他们渴望通过知识的掌握和文化的了解来真正体验葡萄酒为其生活带来的变化。高档葡萄酒的经营者应针对消费者的知识状况用多种方式进行相关知识的宣传与培训,如在经营场所定期开展葡萄酒鉴赏培训,在目标消费者经常出入的场合如高级酒店、俱乐部开品酒会、经理培训班开设葡萄知识培训课程等,在企业的网站、相关的媒体开辟葡萄酒专栏进行广为宣传。

(四)行动体验策略

行动体验则通过提高人们的生理体验、展示做事情的其他方式和另一种生活方式来丰富顾客的生活,其重点在于调动消费者的积极性与主动性。由于消费者注意、理解和记忆的选择性,具有丰富内容的葡萄酒文化,仅通过宣传与培训对很多消费者很难达到理想的效果。因而企业可通过举办各种各样活动来吸引消费者参与,通过他们的参与,为其带来更多的感性认识,以此来增强其切身体验,从而培养其对葡萄酒及企业产品的兴趣。高档葡萄酒中大多是在酒庄生产的,经营者可在葡萄酒庄园举办游览活动、组织葡萄酒沙龙等,另外还可举办富有趣味的各种比赛与游戏活动,如品酒比赛、调酒比赛、葡萄酒知识有奖竞赛等,通过这些活动,将各种体验融在一起,同时向消费者展示葡萄酒消费文化,让消费者在轻松愉快的氛围中接受葡萄酒知识,体验葡萄酒文化,消费经营者的产品。

(五)关联体验策略

关联体验包含了感官、情感、思考与行动的很多方面,但超越了个人情感、个性,并使个人与理想自我、他人或是文化产生关联,从而建立对某种品牌的偏好,同时让使用该品牌的人们形成一个特定群体。关联体验是前述几种体验的综合与升华,是消费者忠诚的重要来源。关联体验的形成需要企业从多个方面做出长期不懈的努力。

在高档葡萄酒的目标消费者中,有相当一部分是社会组织中的领导者、各界知名人士,他们的需求很多是个性化的需求。如有的消费者是葡萄酒文化的热爱者,他们追求有葡萄酒相伴的生活方式;有的消费者是葡萄酒的收藏者,他们将葡萄酒作为一项有价值的投资;有的消费者将葡萄酒作为交际的媒介,希望通过葡萄酒能够结识更多的事业上、生活中的朋友;还有消费者将葡萄酒作为一种标志,标志着他的生活品味、身份与社会地位。高档葡萄酒的经营者可通过多方式来满足目标消费者的这些个性化的需求,如开展俱乐部营销,对俱乐部会员的资格进行限定,将俱乐部打造成企业提供个性化服务、会员之间进行深度沟通的平台;开发适合投资的产品,吸引消费者前来投资;与其他行业具有共同目标消费群体的知名品牌开展合作营销,共同分享客户资源,共同提供互补的优质服务等。通过这些营销方式的开展,企业可在足消费者个性化需求的同时,将葡萄酒知识与文化、企业的经营理念与品牌内涵传递给消费者,获得他们的理解,并在其内心深处产生共鸣,让其愿意选择和消费该品牌,成为品牌的传播者,并为此而感到荣耀。

参考文献

[1]晏国祥,消费体验理论评述[J],财贸研究,2006,6:101-109

篇(6)

当前市场竞争已经进入品牌竞争的时代,品牌已经成为企业和产品的象征。品牌体验作为一种新兴的营销手段,越来越受到企业和有关学者的关注。其中,餐饮业中,星巴克的品牌体验让人们知道几元的咖啡和在星巴克喝几十元的咖啡时,虽然口味上并没有太多的区别,但在追求咖啡厅的香醇与美好“体验”的时候,星巴克的品牌价值就体现的淋漓尽致。类似这样的餐饮企业如必胜客、麦当劳等在创造品牌体验时,无疑都取得了巨大的成功,究其原因就在于他们对品牌体验模式的良好理解和运用并最终达到了顾客满意。因此,研究品牌体验的模式,以及餐饮类企业应采用怎样的营销手段达到更好的营销效果这些问题,为餐饮类企业提供有价值的理论指导和基础就变得尤为迫切。

一、直接体验与间接体验的涵义

品牌体验按照体验模式的不同,或者说按照消费者获取品牌信息的途径不同,可以划分为直接的品牌体验和间接的品牌体验。从哲学意义上讲,直接体验是指体验主体通过与客体的直接接触而产生体验知识;间接体验是指体验主体通过其他途径获得各种既定知识。Mooy和Robben(2002)认为消费者在传播产品信息时仅使用单纯的感觉,例如阅读广告时,即为间接体验;而消费者对产品拥有直接的感官接触和充分的互动时,或使用产品即为直接体验。产品体验过程可以划分为从间接体验到直接体验的几种过渡类型,如产品描述、口头语言、产品照片、橱窗展示、产品演示和接触体验,具体见下图。

二、直接体验与间接体验对消费者的影响

直接体验可以有效地降低感知风险(Roselius, 1971),消费者学习理论说明消费者通过直接体验这个自学的过程,可以更好的控制信息流,最终通过体验学到的信息对行为能产生更深远的直接影响(Fazio和Zanna, 1981;Smith 和Swinyard, 1982),即拥有高度的态度-行为一致性。直接体验具有较高的可信度(Groot, Antonides, Read, Raaij, 2009)。通过一手经验(如产品试验)得到的信息比其他间接信息(如广告)更好,(Fazio和Zanna, 1981; Smith和Swinyard, 1983; Wright和Lynch, 1995)。一般来说,直接体验可以带给消费者对产品更高程度的信任(Kempf和Smith, 1998)。然而,也有学者提出直接体验具有两面性,有积极的作用,同时也有可能产生消极的影响。Groot等(2009)认为直接产品体验的影响有可能会是消极的,比如产品试用对经济产品评价的影响可能表现为直接的消极的影响和间接的积极的影响,并通过耐用消费品的实验证明了第一种影响。

间接体验(如广告)可以突出产品的个性化特征,从而激发消费者来探索并与产品产生互动。当消费者缺乏足够的经验来判断一个产品时,产品的描述可以帮助消费者增长经验(Kempf 和 Smith, 1998)。间接体验的效果也具有两面性:一方面因为营销方的利益与消费者的兴趣可能会发生冲突,营销方作为传播者描述的信息可能缺乏可信性和可信度,消费者往往抵制这类信息,从而导致动机的缺乏或者被信息影响的可能不会持久;另一方面,传统的大众媒体信息可能被蒙上过多的传播内容,每天传递给消费者,间接体验很难到达、传播并说服合适的消费者。同时,过多的媒体信息一方面使消费者变的更加挑剔,从而减少甚至拒绝信息;另一方面消费者可能忽略个别信息或者对他们面对的过多传播信息感到困惑,结果会做出更少的选择(Mooy和Robben,2002)。

三、对我国餐饮企业品牌发展的启示

第一,一般顾客对一个品牌或产品都会经历三个阶段:认知、情感和行为三个阶段。因此在顾客之前没有接触过该品牌的情况下,餐饮企业对顾客的营销目标就是要使这些顾客从认识到更加喜爱和信任该企业的品牌,为实现这个目标,企业应该保证营销的方式能给目标顾客带来更好的心理感受。创造好的间接体验方式需要企业有效地利用各种营销传播活动中的各类传播媒介,餐饮企业除了借助品牌标识、广告、宣传品等传统传播媒介来进行名称、标识、企业概况、店面内外部图片等这样内容的宣传外,还应关注网络这样的新兴传播媒介。研究已经有效的表明,当加入品牌的具体评价这样的信息时,对品牌体验乃至最终结果都会带来更大的影响,而网络时代的口碑评价已经成为很多顾客光顾某个餐饮企业之前所搜寻的一项必要信息。因此,需要企业及时调整营销策略,更有针对性地选择和利用有效的传播媒介,如利用贴吧、博客等网络手段将企业品牌的相关信息有效传递给顾客,用最少的成本赢取最大的效益,多途径、多角度地激发顾客的感官体验、情感体验、关联体验等各类体验,使目标顾客能够沉浸在企业创造的美好感受之中。

第二,直接体验模式下,要考虑各种因素对顾客的品牌体验带来的不同影响。其中,特色因素是品牌体验很重要的一项驱动因素,因此,企业在装修、菜品、服务、菜单等方面应该努力实现自己的特色,打造与众不同的风格,但很多实证研究的数据表明,很多餐厅并没有什么特色,而很多自认为有点特色的企业也只是体现了一些地域特色,日本料理、韩国烧烤、墨西哥烤肉等,国内的湘、粤、川等省际主题,这就使得餐厅在特色方面比较缺乏。因此,如何打造一个餐厅的特色就成为企业的一大任务。只有差异化的特色才能称之为特色,才能给顾客留下深刻的印象,产生持久的记忆。因此,餐饮企业需要在各种个性化特征之中找出市场上的空白点,给顾客提供新奇的、不同于其他企业的体验。如“海底捞”火锅就以良好的服务特色为顾客所知,这家以服务著称的川味火锅店,门口有专人“引客”,当顾客等位时会提供“免费”茶水、美甲、擦鞋服务,落座后还会送上“绑头用的皮筋、围裙、手机套、热毛巾”,各项服务让人“充分体会到上帝的感觉”。“全聚德”则以著名的烤鸭菜品赢得了顾客的认同,从选材开始,全聚德就严把质量关,所有的烤鸭均选自于品种好,体型丰满,肌肉细嫩,有脂肪层的北京填鸭,经过严格的程序后形成的成品烤鸭风味独特,具有外观饱满,光亮油润,皮层酥脆,外焦里嫩,滋味鲜美,香而不腻等特点。

第三,直接体验和间接体验两种体验模式下,顾客的品牌体验会产生不同的感受,品牌体验也会对顾客满意产生不同的影响。一般来讲,餐饮企业在客户完全没有接触过该品牌的情况下,并且餐厅产品服务环境、价格、特色都具有很强的竞争优势,采用试吃或折价促销等方式吸引顾客到店里比单纯的广告推广、口碑宣传等营销方式能够给顾客带来更好的品牌体验效果,并能够有效提高顾客满意,从而促使顾客再次光临该店,企业同时也必须认识到,广告促销、口碑宣传、试吃等营销手段在创造顾客各类体验的同时,会对顾客感知价值和顾客满意形成不同的影响效应,从该角度上讲,竞争采用何种营销手段,取决于企业在营销过程中想要给顾客创造的卖点究竟在哪里。比如,如果该餐饮品牌希望能够突出体现该餐饮品牌带给顾客感官方面的不同感受—“感官体验”,或者希望带给顾客更多的心灵感受—“情感体验”,试吃、打折促销等手段吸引消费者来店里会是更有效的营销手段,但如果企业希望把该餐厅打造成一个体现顾客与众不同的身份这样一个用餐场所,或者希望对该营销概念进行强化,进行良好的企业介绍这类营销手段就能够比单纯的进行环境、服务等方面的改善要更有效果。因此,企业在进行具体营销时,需要根据不同的营销目的,选择不同的营销手段,才能够起到事半功倍的效果。

参考文献:

[1]范秀成,李建州.顾客餐馆体验的实证研究.旅游学刊,2006年3月,56-61.

[2](美)菲利普.科特勒.《科特勒谈营销》.杭州:浙江人民出版社,2002年.

[3]郭红明.客户体验管理的理论与方法研究.博士学位论文.上海:同济大学,2006年.

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随着市场经济的发展,产品差异化越来越小,企业之间的竞争日趋白热化。企业要完成销售,不仅要使顾客充分了解产品特点,更需要顾客对其产品产生信任。如果企业想要更好地发展,尽可能多的培养其忠诚顾客,单纯依靠传统的营销方法已经难以做到,新的营销必杀技——体验营销应运而生。

一、体验营销的内涵

21世纪初,美国学者阿尔文·托夫勒提出“体验经济”的概念,指出商家将靠提供体验服务来取胜。随着体验式经济时代的到来,美国伯德·施密特博士在他所写的《体验式营销》(Experiential Marketing)一书中指出,体验营销是指站在消费者的感官、情感、思考、行动和关联五个方面,重新定义、设计营销的思考方式。该思考方式突破传统上“理性消费者”的假设,认为消费者消费时兼具理性与感性,消费者在消费前、消费时和消费后的体验才是研究消费者行为与企业品牌经营的关键所在。

当今,中国医药保健品的市场越来越大。随着老百姓生活水平的提高,花大钱治病不如花小钱保健的意识越来越强。目前,中国的OTC(非处方药)市场正在以每年11%的增长率,成为全球增长最快的地区,并已经成为全球第四大市场。体验营销作为一种新兴的营销模式被广泛应用于医药保健品上。它之所以被大多数医药保健品销售企业所采用,主要是因为其解决了医药保健品营销中的营销障碍——可信度。在中国医药保健品市场二十多年的进程中,消费者对保健品广告的可信度不断下降,对商业免疫力不断提高,而体验营销正好解决这一难题,用消费者的实际感知解决了营销障碍,达到“小投入,大产出”的市场效果,成为大多数医药保健品成功营销的有效模式。

二、保健品体验营销的操作流程

1.识别目标客户。体验营销作为一种营销模式,它是通过顾客的体验来实现产品销售。目前在国内从事体验营销的企业大多采用免费体验,有的免费体验是阶段性的,比如保健食品和易耗品等;有的免费体验是长期性的,比如某家用医疗器械等耐用品。因此需要我们营销人员对目标客户进行有效识别和细分。例如在销售家用医药器械时将经济条件好、子女不在身边的老年客户视为VIP客户。

2.认识目标顾客。认识目标顾客就要深入了解目标顾客的特点、需求,知道他们担心、顾虑什么。企业必须通过市场调查来获取有关信息,营销人员要通过平时和他们的交流与沟通,了解他们的生活情况、家庭成员、职业背景、兴趣爱好等,这些老年贵宾客户缺乏家庭温暖,与社会接触不多,情感极度缺乏。

3.从目标顾客的角度出发,为其提供体验。要清楚顾客的利益点和顾虑点在什么地方,针对这些老年客户根据他们表现出来的需求共性,为他们设计特殊的体验,让他们不再感到“寂寞”。营销人员要善于将各种体验进行整合,利用人气提升促进销售,多组织顾客进行团队活动,弥补精神空虚感,给体验者提供一个交友娱乐的空间,让他们在体验中心享受孩童般的乐趣,这样可以点燃这些老年人的生活激情,体验健康的同时也体验到了快乐,自然能达成销售目标。

4.确定体验的具体参数。要确定产品的卖点在哪里,顾客从中体验并进行评价。例如喜来健理疗床提出温热针灸的理念,让顾客亲身体验。

5.评价与控制。企业在实行体验式营销后,还要对前期的运作进行评估。例如老年客户使用理疗床后效果如何,能否缓解关节疼痛,对慢性疾病是否有疗效等。

三、保健品的体验营销策略

1. 感官式营销策略。感官式营销是通过视、听、触、嗅觉建立感官上的体验。感官式营销能够清楚地区分公司和产品,诱发消费者的购买动机。例如太太口服液在广告中突出产品服用能使女性消费者从内至外散发出优雅的知性美,诱导众多知识女性购买该产品,销售业绩斐然。

2. 情感式营销策略。情感体验营销很有人性化,主张从目标消费者的真实感受出发,是通过买卖双方的情感交流来获得消费者的认同和接受。例如某品牌血压仪就是以情动人,经常组织高血压人群展开社区健康讲座,使与会人员既学习医学保健知识,又成为产品的忠诚客户。国内著名的连锁健康产业“老伴体验中心”就是凭借情感营销策略,在销售产品的同时关心中老年人的健康,打造企业的孝心和爱心文化。

3. 思考式营销策略。思考式营销是启发人们的智力,创造性地让消费者获得认识和解决问题的体验。在高科技产品宣传中,思考式营销被广泛使用。乐健坊是一种高科技的健康睡眠系统,由北京宏达腾远生物科技有限公司自主独立研发,开创了兼顾“健康睡眠和健康促进”双项健康标准的“92”健康工程。宏达腾远企业通过建立“吃、喝、睡、养”全方位立体保健体系,创新保健理念,让消费者认识到普通的睡觉与健康睡眠系统的巨大差异,使产品的目标消费群体接受新概念,从而消费比较昂贵的高科技产品。 转贴于

4. 行动式营销策略。行动式营销是指通过偶像,角色例如影视歌星等来激发消费者,使其生活形态予以改变,从而实现产品的销售。中脉远红保健品选择濮存昕和蒋雯丽这样的明星代言,代言人形象正直高大,符合消费者的审美观,激发消费者对该保健品产生兴趣和购买欲望。

5. 关联式营销策略 。关联式营销包含感官、情感、思考和行动或营销的综合。安利经常为忠诚客户定制特殊商品,例如有安利标志的衣服和床上用品从而巩固消费群,稳定其销售业绩。

四、保健品体验营销策略的实施

医药保健品销售企业针对体验营销的不同营销策略,可以采用多种实施方法,例如用企业优质服务传递体验,用新颖的保健品广告传播体验,用创造温暖氛围渲染体验,用销售企业服务人员的真挚情感增强体验,用促销手段感受体验,借名牌优势凝聚体验,在高科技保健品创新中设计体验等。

在利用上述手段实施体验营销策略的时候,要做好以下几点:

1. 关注消费者体验,强调保健品的心理属性,重视其对消费者的整体价值。现在的消费市场是个性化的时代,我们要多研究消费者的心理需求,满足目标消费者的情感要求,符合其心理预期,能使保健品消费者完成体验。

2. 准确定位体验营销,确定“体验主题”,让目标消费者充分理解医药保健品销售企业需要展现的体验价值。对产品体验准确定位,传递给消费者最佳的诉求,让保健品消费者能切身感受而且产生共鸣。选择新鲜有趣的体验元素作为主题,从消费者心理需求和产品属性出发,强调体验的主题,使医药保健品具有差异性的特点,培养医药销售企业的市场竞争力。

3. 统一设置美观的体验场景,精心组织体验式活动,让目标消费者积极参与。美观的体验场景和自由的消费氛围能促成消费者的最终购买。精心组织体验活动,让每一个目标消费者踊跃参加,消费者在获得快乐体验的同时,能大大增加购买几率。医药销售企业在组织实施体验营销的过程中,要注重细节,特别是要注重体验营销的一致性和完整性。

总之,随着体验经济时代的来临,合理利用体验营销策略对我国保健品销售企业既是机遇又是挑战,保健品营销将迎来新的前景。

参考文献

[1]何晓徽.论体验经济下的旅游体验营销[J].现代商贸工业,2008(01)

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关键词: 触摸;家具;体验设计

Key words: touch;furniture;experience design

中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2013)10-0190-02

1 体验设计的概念及本质

体验设计是在体验经济的社会背景下产生的,体验设计关注人与物的关系,尤其是人机对话;体验设计是一种以人为中心来开发产品信息系统,通过唤起记忆或塑造新鲜感刺激消费的一个过程,体验是一种感觉,它看不见也摸不到,只存在于人们的心里[1]。谢佐夫在《体验设计》中对其定义为:体验设计是将消费者的参与融入设计中,是企业把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,使消费者在商业活动过程中感受到美好的体验过程。可见体验设计是一个过程,即为使人们感受某种体验而进行的设计过程,是体验从概念到应用,从理论到实践的实现途径。体验设计提供的是一种生活体验方式。

随着人们对体验的需求,使产品设计理念的内涵不断拓展.体验设计,即用“体验”为设计命名,反应出消费者的主导地位和面向消费者的设计理念。

2 LLP多点触摸桌Multi-touch Table的体验设计

技术的更新换代使体验设计发展到了一个更高的高度。随着触摸技术由单点触摸发展到多点触摸,更多体验性产品也相继问世。LLP多点触摸桌——Multi-touch Table就是很好的例子,LLP是什么呢?它是一种红外线激光发射器生成激光平面的多点触摸技术,英文全称是Laser Light Plane。它的工作原理是利用红外线激光发射器生成激光平面,通过手指或其他触摸操作对红外平面的反射或散射,形成触摸点。红外光线在触摸表面之上,让红外光线尽量贴近触摸表面。当有物体贴近触摸表面时,光便被反射,从而被Multi-touch Table中的摄像头捕捉到。(如图1)。

很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者创新出更多的操作方式来。

Multi-touch Table的体验设计是一场“体验的设计”,个体的体验是最重要的,而体验的价值将远远大于它本身。Multi-touch Table带给消费者的体验主要包括两方面一是功能的体验,另一种是各种感官体验。

2.1 LLP多点触摸桌Multi-touch Table的功能体验Multi-touch Table并不是一个简简单单的触摸屏,而是一款看似简易实则功能丰富的桌子,如图2,它的主要功能不是从结构、造型上来实现,是通过LLP激光平面多点触摸技术来实现的。它以投影机为核心并整合个人电脑、互联网、蓝牙技术,使一件普通的家具升级为一项家庭娱乐设施。LLP触摸技术就如同一只无形的手,操控着Multi-touch Table的各种功能的实现。Multi-touch Table具体的操作十分简单,无需鼠标,键盘等输入设备,只需要手指在桌面上触摸、点击,便会实现理想的操作。比如它会成为儿童的涂鸦的工具,无需任何笔和纸,安全、整洁、卫生,给孩子带来无穷的乐趣。

它的桌面就是一个触摸屏,桌面上不仅可摆放物件,还可作为浏览信息、娱乐、工作的窗口。多点触摸功能可支持多人同时工作和娱乐,双手就是鼠标,如搞设计、玩游戏、查看地图、点看照片及上网,是一张可以人机交互的桌子。用户可通过双手进行单点触摸以及单击、平移、按压、滚动等不同手势触摸桌面,实现上下左右移动,如点击想要了解的地区后,会将此地区实际地图进行放大或者缩小,同时可进行立体翻转,有利于了解对象的相关特征(文字、图片、三维模拟等信息)。Multi-touch Table将界面二维空间的体验和三维空间的实物体验结合起来,不仅方便易用,更能为用户缔造一种生动丰富的体验。当然要实现这些内容,首先要给Multi-touch Table装上相应的软件,这一点跟电脑一样。

当用户关闭Multi-touch Table的电源后,其外观及使用功能就跟普通的桌子没什么两样。用户操作Multi-touch Table的过程就是一种身心体验的过程。

2.2 LLP多点触摸桌Multi-touch Table的感官体验

感官体验设计主要诉求于人的 5 种感觉——视觉、触觉、听觉、嗅觉和味觉来增加或者创造产品的感官体验,是产品体验设计中最基本的一种设计方法。

体验设计的关键因素就是增加产品的感官体验。我们的视网膜、耳朵和神经细胞每天接收到无数的产品信息,因而,有效地增加感官刺激能使人们体验更加鲜明,从而促进产品与人之间的互动与交流。利用视觉、触觉、听觉、嗅觉、味觉五种刺激能够产生美的享受、兴奋和满足,激发顾客的购买欲。用户要有良好的体验就需要通过各个感官全方位获得综合体验,才能达到更佳的效果。[2]

视觉,比较容易捕捉产品的颜色、外形,对于Multi-touch Table来说,除了本身的颜色和外观造型刺激到用户的视觉之外,还有一种就是在触摸Multi-touch Table时桌面屏幕呈现的丰富效果,比如当查看某一地区的位置时,二维,三维立即呈现在眼前,有种身临其境的感觉。

触觉,主要是对材料的感觉。Multi-touch Table桌面的材质采用的是8mm的亚克力板,通过用户触摸Multi-touch Table,手指点击、滑动桌面感受亚克力板面坚硬厚重的质感和平滑感。

听觉,Multi-touch Table通过听觉与顾客沟通,这是一种其他感觉所不能替代的方式。正常的声音能传递一种安全感,像转锁时令人放心的喀嚓声,打印机的沙沙声等。Multi-touch Table的声音也传达了一种提示性的功能感,按动开启开起或关闭时清新悦耳的音乐,以及在使用的过程中都可以通过用户的意愿选择各种声音或音乐,这一点跟电脑类似。

在Multi-touch Table的感官体验设计中,还不完善的地方就是未涉及嗅觉和味觉。各种感官综合体验的效果最佳,五种感官的综合体验远大于其中任何一种的感官体验。比如材料中加入薰衣草香料,当人们在伏案工作的时候,淡淡的清香可以缓解疲劳,无形中通过嗅觉的感受获得轻松、愉快的体验,提高工作效率。

3 小结

在家具Multi-touch Table中采用多点触摸技术其目的就是为了增加使用者的各种体验,通过体验该产品,给人留下深刻的记忆,赢得消费者的心,这也是企业实施的一种差异化竞争手段。这种模式拉近了家具与人之间的距离,让主体和客体彼此走进,是体验设计的一个重要方面。多点触摸桌跨越了“静”的使用状态,激活了家具的另一个发展方向。

参考文献:

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零售业作为销售商品与提供服务的终端,直接接触最终消费者,它的商品组合方式、服务态度和环境气氛都会直接影响到顾客的体验。在零售活动中,影响消费者购买行为的因素是错综复杂的,既有经济文化因素的影响,又有个人心理因素的影响。随着人们生活水平和生活质量的提高,获得更多的物质产品已经不能满足人们的需求,人们更加注重通过消费获得个性的满足。当消费者在购买产品时,如果有体验的场景和气氛,那么对消费者的购买决策就会产生很大的影响。体验营销是适应体验经济时代消费需求变化的理性选择,它通过为顾客带来良好的消费体验,从而吸引顾客,留住顾客。体验营销的核心是顾客参与,把顾客作为价值创造的主体,及时回应顾客的感情诉求。由于人们的购物意识逐渐趋于成熟,越来越多的顾客认为购物活动不仅是一项满足他们物质需要的活动,还是一种休闲活动。越发精明的顾客、日新月异的技术、更加激烈的品牌竞争,使得传统的营销和品牌模式变得过时, 企业 采用4p营销,主要关注的是产品的功能性特点,而在体验营销中,消费者会对整个体验,而不仅仅是对产品感兴趣,企业可以通过富有创造性的沟通,独特的顾客经历,酷的网站、有吸引力的店铺和有亲和力的销售人员,把这种体验传递给消费者。因此,作为零售业,应在营销环节中关注细节,以细节打动顾客,创造效益,而体验营销正是一种实现上述目标的有效手段。

一、体验与体验营销

伯德·施密特博士在他所写的《体验式营销》“experiential marketing”一书中指出“体验是企业以服务为舞台,以商品为道具,围绕消费者创造出的值得消费者回忆的活动”。它虽然和服务一样是无形商品,但服务对消费者来说是外在的,而体验则是内在的,是个人在形体、情绪、知识上参与的所得。它可以在一段时期内,给消费者带来难以忘却的感受,使消费者得到心灵的慰籍和充实。它关注顾客的所有消费行为以及他在消费前、消费中和消费后的体验,注重企业和消费者在沟通过程中的情感互动,并且不断满足消费者个性化的感受。

体验营销的概念是1998年由美国战略地平线llp公司的两位创始人提出来的。体验营销要求企业必须从消费者的感官、情感、思考、行动、关联等五个方面创新定义、设计营销策略。这种思考方式突破了“理性消费者”的传统假设,认为消费者的消费行为除了包含知识、智力、思考等理性因素外,还包含感官、情感、情绪等感性因素。

传统营销主要注重产品的功能强大、外型美观以及价格优势,体验营销则是从生活与情境出发,塑造感官体验及思维认同,以此来吸引消费者的注意力,改变消费行为,并为产品找到新的生存价值与空间。体验营销是系统化的营销思路,是以服务为重点,给消费者提供一种消费情境,在情境中通过消费者的参与、互动,给消费者留下一个独特、美好的回忆,最后达成购买的过程。

二、体验营销的特征

随着科技和信息产业的发展,人们的消费欲望和消费形态也发生了变化。当物质极大丰富时,人们对商品的价格变得不再敏感,产品和服务带来的心理上的满足变得越来越重要,精神需求逐步超越物质需求而成为人们的主导需求。体验营销具有以下特征:

1.以顾客需求为导向。因为体验会涉及到顾客的感官、情绪等感性因素,也包含智力、思考等理性因素,体验的产生是一个人的遭遇、经历或生活中某个场景片段的结果。因此,体验要以顾客需求为导向,了解顾客内心深处的想法,激发顾客内心深处存在的东西,得到他的回应。要站在顾客体验的角度,去审视自己的产品和服务,震撼顾客和感动顾客。

2.关注个性。良好的体验会长久地保存在消费者的头脑中,体验是独一无二的个性化感受,体验无法复制,只能回忆,这就显得弥足珍贵。体验营销注重顾客在购买环境、氛围、商业品牌等方面得到满足的程度,而不是停留在产品表面特征和基础功能上。

3.在营销过程中为顾客创造快乐。体验营销注重在产品的营销过程中不断地为顾客带来新的体验与满足,从而给顾客带来快乐。例如:购物广场中轻柔的背景 音乐 ,整齐而又有创意的商品陈列都能给消费者带来刺激和快乐。

三、零售业实施体验营销的策略

1.变革营销组合模式。传统的基于产品、价格、渠道和促销的4p营销组合模式已经很难适应体验 经济 发展 的要求,在体验营销过程中,要建立多元化体验模式,不断创新设计体验,给消费者带来多角度的愉悦享受和情感寄托。要针对不同顾客的需求定制体验产品,根据营销环境等因素的变化,充分发挥想象力,通过娱乐体验、生活体验、情感体验、虚拟体验等模式,推出多元化的体验产品,创造设计出新的体验业务,最大可能地满足消费者的需求。在设计产品时,有意识地为产品和服务增加愉悦、美感,并在外观、包装、陈列和品牌标识等载体中充分体现出来;在确定价格时,按顾客的需求定价,让顾客体验到心情愉悦而乐于付费;在规划渠道时,要突出差异化特色和响应的及时性;在促销时,加强与顾客的交流,鼓励顾客参与,强化顾客对体验的认识和感受。

2.精心营造环境,提高顾客满意度。体验营销要求购物环境具有一定的气氛和情调,使消费者在购物过程中产生一种特殊的心理感受,消费者的心理感受虽然与交易本身没有直接联系,但是它可以影响消费者在购物时的心境和兴趣。精心策划的购物环境是为了创造知觉体验,充分利用感情信息,通过影响消费者更多的感官、感受来介入其行为过程,从而影响消费者的购买决策过程和行为。在体验经济下,商家出售的是为消费者量身定制的体验,消费者不再是被动的接受者,而是参与者。体验营销要带给消费者的是一个难以磨灭的印象,需要引入有形的东西来让消费者把握主题,紧紧围绕主题,充分刺激消费者的感官。让顾客在购买前能够知道将得到什么体验,通过营造一种氛围、设计一种场景,开展消费者参与的体验式活动,为消费者营造体验的氛围和场景,说服消费者购买。

3.发掘消费者心理需求,注重营销策划中的互动。在零售业的营销活动中,要从单一的通过产品或服务满足消费者需要向满足消费者欲望和增加顾客体验转变,重视对顾客精神和心理需求的满足。在当今个性化消费的时代,人们已经不再满足于被动地接受 企业 的产品,而是对产品的设计提出了更多的要求。因此,在产品开发过程中,企业要重视产品形象、个性、情调、感性等方面的塑造,营造出与目标顾客心理需求相一致的心理属性,帮助顾客形成某种感兴趣的体验。体验营销能营造出一种消费者精神世界所需要的生活和文化氛围,从而帮助消费者找出潜在的心理需求,激发其购买欲望。

4.在服务中融入更多的体验成分。体验营销通过看(see)、听(hear)、用(use)、参与(participate)的手段,充分刺激和调动消费者的感官(sense)、情感(feel)、思考(think)、行动(act)、关联(relate)等感性因素和理性因素,已经给零售业带来了新气象。科技的发展使得产品越来越表现得同质化,良好的服务能增加消费者对企业的好感,有助于建立消费者的忠诚度,在服务中增加体验成分,可以增加消费者参与的机会,突出服务的个性化和差异化,更好地吸引消费者。企业应有意识地向顾客传递体验,不仅要做好企业所承诺的全过程、全方位的服务,同时还应实现企业服务的个性化、特色化、品牌化,不仅使消费者满意,还应使消费者感动,使企业所提供的服务成为消费者难以忘怀的经历。

5.挖掘新顾客,稳定忠实顾客群。售后服务的状况对 企业 意义重大,是零售企业提高顾客满意度,培养忠诚顾客的重要手段,按照80/20法则,企业80%的销售来自于20%的顾客,创造企业80%销量的是企业的忠诚顾客。购后体验会促成顾客的重复购买,零售商除了提供优质的售后服务外,还应利用 现代 化的 网络 、通讯技术建立顾客档案加强客户关系管理,从而影响顾客情感,培养顾客忠诚,让体验存在于企业与顾客接触的所有时刻,包括零售环境中、产品和服务的消费过程中以及售后服务中,清楚地掌握消费者的所有消费行为,更加关注消费者在购物前、购物中和购物后的全部体验,让消费者感觉到品牌的特色与文化。

6.建立零售业体验式营销队伍,提升服务品质。零售业通常要直接面对消费者,因此,营销人员队伍素质的高低直接影响顾客体验的效果。体验的主题再明确,体验设计再完美,却会因为员工的依次疏漏或怠慢而大打折扣,甚至将体验破坏。在体验式营销中,营业员和销售人员的角色较传统营销发生了一定的变化,他们要采用让目标顾客观摩、聆听、尝试、试用等方法,加强与消费者的沟通与互动,使顾客亲身体验企业所提供的产品和服务,将视觉、听觉、味觉、嗅觉等应用在体验营销上,使消费者体验产品,确认价值,促成信赖后达成交易。因此,营销人员的积极心态、高尚的品质、较强的沟通协调能力以及专业技能素养等综合素质的提高,是体验营销成功的关键。

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一、体验营销的概述

(一)概念

体验营销就是企业在销售过程,为了吸引客户,提升客户满意度,降低客户对价格因素的抗拒,促进最终成交,将那些能满足客户需要的美好体验流程加入到整个销售过程,让顾客在消费过程中增加愉悦感。这是竞争异常激烈的市场环境下,企业来提升自身的竞争力,给客户提供差异化服务,提升客户忠诚度的优秀策略。

(二)主要策略

1.参与式策略

这是企业精心设计与产品、服务“卖点”密切相关的营销氛围与活动,让消费者积极参与并而深刻的体验,从而促进产品和服务销售的营销策略。

2.互动式策略

指通过加强企业与消费者之间的信息和情感交流,增进相互理解和信任,形成相互配合,相共同发展的良性互动,使消费者获得越来越完美的体验而扩大销售的营销策略。

3.情感式策略

指企业根据消费者情感需求的特点和变化趋势,策划充满浓浓人情味的体验营销氛围与活动,激发消费者产生积极的情感,推动产品、服务销售的营销策略。

4.个形式策略

指企业根据消费者个性化需求的特点,结合适宜于展现个性化的产品服务,策划能满足消费者个性化心理需求的体验营销活动,增加产品和服务销售的营销策略。

二、三星体验营销战略设计

(一)定位策略

1.客户体验需求。三星公司在展体验活动时依据消费者的生命周期和消费者行为进行划分,分为潜在客户、意向客户和现有客户。各个群体间消费者行为不同,对三星的要求和希望也有所不同,体验需求的细分类型如下图2.1所示

图2.1体验式营销中客户体验需求细分

注:数据来源于三星官网

2.市场定位。体验定位以形象为导向,直观地告诉顾客,能得到什么样的体验。体验定位应该是有诱惑力的,有新意的,能让顾客产生体验的欲望。使能对已经选择的细分市场采取不同的体验定位。

(二)流程策略

1.设计体验主题。通过升级门店设备,增设影音区、cafe bar等,打造温馨、舒适的体验店形象。让消费者在进店之初感受到品牌传递的大气、奢华的体验环境。个体的差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。为顾客配备个性化定制名片,带着个人宣言为顾客服务。

2.设计手机体验点。三星公司不仅关注产品的技术或功能质量,更重视顾客在使用其产品时的感觉和感受。将好的体验附加到产品中,提高手机的感知质量。在试用中消费者感受产品带给自己的利益与乐趣,认识到产品是适合自己的,使顾客对产品产生信赖感和好感,从而产生购头冲动。

3.设计体验接触点。体验是从接触开始的,只有进行接触才可能实现体验,任何企业都必须重视与顾客的接触,创造尽可能多的与顾客接触的机会。在每一次接触中要注重与顾客之间的沟通,发掘顾客内心的期望,站在顾客体验的角度,去审视自己的产品与服务。

(三)客户策略

三星通过客户的生命周期中不同的消费体验需求对客户进行划分,将消费者大致分为:潜在客户、意向客户和现有客户三个细分客户群体。对这几类消费者采取各异的体验式营销策略,当然,采取的体验措施很多时候不仅仅是针对一类,而是针对两类或全体消费者。体验方式也不一定是单独的,也许是很多种体验方式融合在一起的。

三、三星体验营销战略的启示

(一)提升消费者参与性与互动性

三星的营销人员在现场不仅费尽心思地宣传产品,还会细心地收集消费者对产品的反馈意见,帮助消费者解决他们在实际使用中可能会遇到的问题,提供满足他们需要的服务要求。三星公司在良性互动的营销方式已经成为市场营销的发展趋势。只有与消费者的信息交流与互动,企业才能生存得更好。

(二)增强消费者情感需求

随着社会经济的发展和人们生活水平提高,消费者在注重产品质量和品牌知名度的同时,更加注重情感的愉悦和满足。体验营销是建立在消费者既是感性的又是理性的基础之上的。更加关注顾客的感觉、情感。让消费者通过看、听、用等众多参与的手段,充分刺激和调动消费者的感官、情感、思考行动,拉近双方之间的距离。体验营销重视的是卖方对消费者的情感投入和交流,卖方满足了消费者情感需求,消费者得到更多的心理满足。

(三)满足消费者感官需求

刺激消费者的感觉器官让其体验企业的产品,引导消费者在感官识别企业产品和引发他们的购买欲望的营销。为什么足球球迷愿意为所支持的球队,不远万里奔赴赛场观看自己心爱的球队的比赛?是因为体验的魅力。三星公司在未来的销售模式,将体验的营销运用企业和市场中。

(四)加强体验店的感官效果

没有什么比直接把产品放在手上感知质地、观察细微更带感,而这些触觉感受绝对是线上店铺无法做到的。三星体验店配备跑步机、互动墙、儿童体验专区,让消费者在门店中享受生活的乐趣。感受三星的健康功能带来的愉悦体验,加强门店设备的互动性。更多地强调消费者的互动和参与,通过消费者对情境的感觉,在情境中与店员及产品进行互动,从而得到一种有趣的、相互尊重的内心体验。

参考文献:

[1]余世仁.体验营销的特点与策略[J].重庆大学学报,2011(03)

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