时间:2023-06-22 09:33:13
序论:好文章的创作是一个不断探索和完善的过程,我们为您推荐十篇多媒体专业论文范例,希望它们能助您一臂之力,提升您的阅读品质,带来更深刻的阅读感受。
(一)传统教学手段与计算机辅助教学相结合,激发学生学习兴趣。电子电工技术课程含有大量的抽象概念和内容,是一门逻辑思维性很强的课程,因此学生很难凭借想象力去理解个中意义。而多媒体信息技术的则可以通过文字、图像、色彩、声乐等方面对课件内容形象化,刺激学生的听觉和视觉,使得物理的本质可以形象展示出来,让学生印象更为深刻,对规律和概念理解得更为透彻。也让学生在身临其境的情境中,感受到电子电工课程的魅力,从而调动学生的学习积极性,激发学习兴趣,增加课堂内容的丰富性。
(二)多媒体教学可以很大程度上提升课堂效率。多媒体信息技术在电子电工技术课程中最主要的特点是:利用多媒体视觉功能来形象展示各种电路图的不同结构以及元件的表达。例如,当讲解到电路这一章节时,由于电路中元器件非线性特征相对较多,抽象的描述讲解会有一定的困难,静态的东西学生也难以理解。而通过多媒体中的动态图形的形象展示功能,就可以使学生直观的理解到非线性特点。这种变静态为动态,变抽象为形象的充分刺激学生感官的功能特点,不仅可以吸引学生的注意力,更能有效的突破教学难点,激发学生对于电子电工课程的求知欲,提高教学效率。
(三)重现、细化实验的具体过程。对于电子电工教学来说,怎样让学生真正去理解抽象、深奥的课程知识是教师最主要的任务。为了让学生更加直观的了解到信息,教师会通过进行一些实验去讲解。但是由于一些实验的过程速度太快,抓不住瞬间现象,也有一部分自身危险系数大,不适合进行现场实验,这些问题的出现在一定程度上限制了学生对知识的进一步了解和探究。例如当讲解到交流电这一章节时,按照传统的方法,老师会通过运用模型进行演示,但是模型却很难让学生观察到实验过程中产生的电流。而利用多媒体进行教学,可以通过技术手段将电流的过程、流动的大小以及流动的方向等一一直观的展示出来,使学生在思维上更加容易理解和吸收。利用多媒体进行教学,可以打破时空上的种种限制,通过调动听觉视觉等因素将实验过程以最具象、直观的方式展现出来,强化了学生对电子电工课程概念和规律的理解。
①利用相关软件,对爆轰过程进行数值模拟;
②将爆轰过程制作成动画,在多媒体课件中动态链接到动画文件;
③在讲课过程中直接对爆轰过程进行动画的播放。同样,像“弹药终点效应”课程中的侵彻过程,由于侵彻过程非常快,所以利用传统教学方法也难以实现过程的再现,而采用相关软件先进行数值模拟,然后制作成动画链接到多媒体课件中的方法,则可以实现侵彻过程的再现。对过程的再现是传统教学不能实现的,这也是军工专业采用多媒体教学较为典型的优势与特色。
2军工专业本科多媒体教学中存在的问题
我校以军工专业为特色,目前我校军工专业本科生课程已大多数采用了多媒体教学手段。这一现代教学手段的利用,的确起到了相当重要的作用,特别是诸如爆轰过程、侵彻过程等采用传统教学手段无法体现的内容方面,作用更加明显。但经调查发现,这种教学模式仍表现出这样或那样的不尽如人意的弊端,从而不同程度地影响了教学效果。
2.1不研究课程性质,盲目地模仿
不同性质的课程,应采用不同的教学方法和手段,不是所有的课程和所有的内容都适合采用多媒体教学手段。因此,必须对课程性质加以研究,然后有目的地选择合适的教学手段。但在实际教学过程中发现,有的教师为了图省事、顾面子,认为别的老师都采用多媒体教学手段,自己不采用显得落伍,因此进行盲目地模仿,其效果是可想而知的。
2.2内容过于繁琐,重点不突出
采用多媒体教学,使教师省去了大量的画图、文字讲解等过程,从而导致原有传统教学内容在相同的学时内采用多媒体教学手段时,时间上虽然显得较为充裕,可到最后出现无内容可讲的尴尬状况。为弥补这一缺憾,个别教师将大量的教材内容不加思索地搬到多媒体课件中,从而使得内容过于繁琐,重点不突出。
2.3照本宣科,追求华丽
我校军工专业教师大多都有相应的科研任务,投入到教学中的时间和精力往往是有限的,因此有些教师在备课上就“偷工减料”。一些教师把大量的文字列写在课件上,然后根据多媒体照本宣科。他们认为这样内容完整,不会遗漏重要的概念,学生可以看到尽可能多的内容。然而,这种方式将会使学生产生视觉疲劳、心理疲劳,并严重影响学生的学习兴趣。课件应突出教学重点、难点,所有的多媒体形式都应围绕教学内容,都是为了教学目标的实现而进行设置的,要恰到好处。有些教师一味追求课件的华丽,运用大量的图片、动画、色彩和音效,这样做往往会喧宾夺主,分散学生的注意力,反而冲淡了学生对学习重点、难点的关注,最终影响到教学的实际效果。
2.4授课速度过快,播放模式单一
由于多媒体课件承载内容多,教师又一味地照本宣科,不顾及学生的反应,从而使学生对知识的掌握不扎实,往往是基础知识还没搞清,就开始学习应用方法。从而使学生上多媒体课有“力不从心”之感。另外,有些教师在讲课时,只是一味地播放课件,而且都是整屏播放,不注重课程环节的顺序以及前后内容的连贯性,使得本应该先后出现的课程内容却同时出现在屏幕上,单一的播放模式使得学生眼花缭乱。
2.5教学模式单一
教学过程的本身就是教师与学生间的相互交流、相互影响,从而形成一种有助于认知活动开展的过程。任何先进教学手段的不恰当运用都会造成教师主导与学生主体的脱节,而多媒体教学往往容易忽视了教师与学生思想的互动过程,教学模式单一。
3军工专业本科多媒体教学中存在问题的解决措施
3.1军工专业课程性质及特点
军工专业课程大多牵涉到爆轰、侵彻以及飞行等明显具有军工特色的内容,而这些具有军工特色的教学内容,具有瞬时、高温、高压甚至危险性等特点。因此,从体现上述内容的特点并考虑到安全性等问题,采用多媒体教学对具有军工特色的内容进行再现,是传统教学所无法比拟的。针对上述特点,教师应该在多媒体课件中增加能够反应上述特点的动画,即使其准备工作较为费时、费力,但从教学质量及为学生考虑的角度出发,也应该这么做。这也是一个合格教师应该做的。
3.2军工专业课程多媒体课件设计
针对军工专业课程的特殊性,在制作多媒体课件时,应该进行合理设计,而合理设计的前提必须是对课程的性质及特点要熟悉。对于专业基础课程而言(如“兵器概论”“弹箭测试技术”等),注重知识面的宽广及基本知识与基本理论。这类课程应着重于内容的涵盖面,使学生对本专业有一个较为全面的了解与掌握。而对于专业课程而言(如“爆炸力学与技术”“弹药终点效应”等),则注重相关理论、分析与计算等内容。这些内容同时具有军工专业课程的特色,前已述及,诸如爆轰过程、侵彻过程等,传统教学模式难以对其进行再现,因此这类课程则应利用相关软件对其过程进行数值模拟,然后制作动画链接到多媒体课件中,而动画的制作还应尽量考虑与课程相关理论、分析计算等内容的融合。这样,才能在增加视觉效果的同时,使学生对相关理论、分析计算等内容有更深入的理解,有利于学生对本课程内容的掌握。
3.3军工专业课程中多媒体教学与传统教学的融合
使用多媒体教学不可抛弃所有的传统教学手段,特别是在军工专业课程教学中更应该如此,这是由军工专业课程的特点决定的。因此在设计多媒体教学时,要把握好多媒体的使用时机,正确处理多媒体与粉笔、黑板、普通教具、语言表达之间的关系,特别要考虑时间因素,正确处理好多媒体教学时间(此处主要是指操作时间)与适时的课堂讲解、启发、互动、反思时间的关系。在教学过程中还应该注重启发式教学手段的应用。由于每一届、每一班学生的接受、理解、掌握程度不同,启发式教学内容则不能一成不变。因此,这些内容不宜直接制作在PPT中,比较适合的方法是在PPT中仅体现该内容的提示,而在实际授课过程中,则根据学生的接受、理解、掌握程度的不同而使用不同的启发内容。当然,这对教师的知识面与掌控全局的能力要比较高,因此作为教师,应不断提高自身的业务素质。
3.4互动环节设计及插入点选择
在军工专业课程采用多媒体进行授课的过程中,还应考虑互动环节的设计及插入点的选择。也就是说,在什么时候进行互动,互动的内容是什么等。对于互动环节内容的设计,要根据具体情况进行:
①结合课程内容;
②与本课程发展相适应;
③根据学生对课程内容的接受、理解、掌握程度的不同来确定。对于插入点的选择,不仅要考虑具体的内容,同时还要结合学生的实际听课疲劳情况。我们都知道,要想让学生整堂课都处于兴奋状态是不可能的。因此,插入点最好选择在学生听课兴趣开始产生疲劳的时候,这样就能再次激发学生听课的兴趣,使学生的听课积极性得到提高,从而使教学质量得到提高。
在机械专业课应用多媒体教学中,不少多媒体课件只是将一堂课的内容照搬到了屏幕上,甚至课件内容就是大段教材文字内容的翻版,只有形式没有精华的内容。在用多媒体课件进行教学时,由于多媒体的信息量大,这样常常使得教学速度加快,学生的学习记录与理解消化的时间减少,由于思维跟不上,反而不利于提高教学效果。有的教师在制作多媒体课件时过分追求技术性,追求内容的“大”与“全”,画面音响的“美”与“真”,课件界面过于华丽使得授课内容重点不突出,反而分散了学生的注意力。因此,教学效果不理想。
2.多媒体教学缺少必要的师生互动性
在利用多媒体进行教学时,多媒体课件集中了大量的文字、声音、图片、视频,基本都是教师讲,学生听、看得多,学生仿佛处于“看电影”之中,思考和动手的时间少了。教学过程显得机械、呆板,教师忽视了对学生情绪、认知、思维反应的观察和了解,师生之间缺乏必要的交流和互动,学生的思维容易产生疲倦而处于休眠状态,学习效果不佳。
二、多媒体教学在机械专业课程中的正确运用,发挥最佳教学效果
1.机械专业课要融合多媒体教学技术,创立多种形式互补的教学方式
黑板教学对逻辑分析强、有大量计算的内容具有操作灵活的优点;多媒体教学将抽象的原理转为直观的动画表述;机械模型室通过实物与模型展现机械复杂的结构和功能;实习场地通过机械设备的拆装完成理论与实践的统一。如,讲授“塑料模具结构设计”时,使用各种挂图、模型、实物等教具的同时,可结合多媒体教学手段,以视频动画的方式把模具各种机件的内部结构、组合关系、工作运动原理生动的显现出来,教学效果可以大大改善。也应该到模型室或实习车间在教师的指导下对模具进行必要的拆装训练,完成学生学习理论与实践统一的整个过程,实习、实训是掌握技能的主要方式,是多媒体教学无法替代的。
2.机械专业课要正确合理运用多媒体课件,实现最佳教学效果
采用多媒体课件的目的是优化课堂教学手段、提高教学效率。为此,在备课时首先要考虑是否有必要使用课件,要注意选取那些没有演示实验或不易进行演示的教学内容。如果采用传统的教学手段就能达到良好的教学效果,就没必要花大量的精力去开发课件。多媒体课件也不必局限于一个教学课时内容,毕竟多媒体教学要依附电脑、投影仪等设备,教学受设备局限。课件的制作可考虑“合适的内容、综合的框架”。如,本人在制作冷冲模的《拉伸模》一章的课件时,主要选取了介绍拉伸模的模具结构为课件的主体内容,而拉伸模设计内容放在传统教学中,在课件中的复习环节将设计的重点体现出来。在课件里展示了多种拉伸模具的结构和拉伸模拟动画,弥补了模具模型不足的缺陷。
当今时代,科技创新能力已经成为国家和地区竞争力的核心,是国家和地区经济发展的决定性因素。廊坊市拥有京津之间的区位优势,不断提高科技自主创新能力,对于加快城市经济社会发展,建设京津冀电子信息走廊,有着极其重要的意义。美国纽约科技大学校长张钟浚认为“大陆学生普遍存在创新能力不够的问题,而中国学生存在的创新性不足,主要是在大学阶段形成的。”可见要想培养出创新型人才,关键就是要从大学生抓起。
1.廊坊市多媒体人才培养现状
近年来,越来越多的高新技术企业落户廊坊,多媒体技术和多媒体技术应用开发人才的需求使多媒体成为一个新兴的产业,市场前景辉煌。为全面了解廊坊市多媒体人才培养现状,我们参照《中国高职院校计算机教育课程体系》、《职业教育学研究新论》、《高职高专教育评估手册》、《高职多媒体技术专业基于工作过程系统化课程体系研究》等相关文件及教学实践经验,设计了《计算机多媒体专业人才培养方案的调查问卷》,本次调查问卷涉及多媒体专业课程在实践中的应用、适用岗位、人才缺口形成与专业人才培养关系等多方面内容,并附有两个开放题,给答题者反馈问题的空间。
本次调查问卷的发放对象主要是廊坊市开办计算机多媒体专业的高校的授课教师、学生及部分企业。本次问卷共发放200份,回收192份,其中有效问卷175份。问卷调查结果显示,52.1%的教师及75.6%的学生认为多媒体专业应用教育亦已显得滞后,62%的教师认为多媒体专业课程设置尚有不足,65%的学生认为所学专业与社会的需求有一定的差距,45%的企业认为职业院校专业学习与岗位衔接亦有一定差距,毕业生不能很快适应工作岗位,35%的教师很少参加专业培训,31.2%的专业教师缺乏实践经验,42%的教师认为学校教学投入缺乏。
2.高职多媒体专业设置研究
为加快科技进步和多媒体人才培养,提高自主创新能力,在高职多媒体专业设置上,应有长期的、战略性的眼光,应改变过去单一的结构,朝专业化和行业化方向发展,按社会行业需求和计算机应用软件的发展情况设置相关实用的专业,以达到计算机多媒体专业的教学方法与手段的创新。基于廊坊市产业特点,计算机多媒体专业职业岗位群基本包括以下几个方面:平面广告设计、印前设计与制作、图形图像设计、室内装饰(展示)设计、网页与影视设计、动画设计与制作等几个方面,故针对以上职业岗位设置如下专业:(1)多媒体设计与制作专业。(2)网页与影视设计专业。(3)图形图像处理技术专业。(4)动画设计专业。(5)广告设计与制作专业。力图让学生在有限的三年高职课程学习过程中成长为合格的多媒体人才。
3.计算机多媒体专业的教学方法与手段的创新研究
3.1大力倡导教师在教学过程中的主导作用,激发学生自主学习习惯的培养,充分体现学生的教育主体作用,给学生以自由的发展空间和可能。例如,鼓励学生利用课堂中学到的知识创作自己感兴趣的作品并自成系列,在学习中思考,在思考中探索,在探索中积累,在积累中提高,为顺利就业奠定坚实的实践基础。
3.2组织专业教师撰写专业课程校本教材及实习实训教材。这样便于将教师平时对课程的积累系统地传授给学生。目前已经有基础课类的《计算机基础实训教程》和专业类的《图形处理实训教程》已经应用于课堂教学,尚有《图像处理》、《动画设计》等课程的实训教程正在编写中。
3.3改革评价体系。考核方法分成笔试和实践能力两种,主要是检测学生的学习成绩,评价学生知识水平能力状况,检测教学的综合效果,并给改进教学提供必要的依据。目前考试工作中应加大实践考试的分量,加强对学生实践能力的考核,实践能力考核是对学生创造力的检测,应用过程评价,改革一考定终身的考核机制。建立“课堂作业——章节作业——综合作业”的三段式过程评价体系。
3.4开展学生作品展示活动。以学生演讲的形式介绍自己的作品创意、构思、技术应用及实现过程,再辅以教师讲评,既锻炼了学生的创作能力,又提高了语言表达能力;
3.5注重操作技能的培养,做到理论与实践相结合。通过计算机多媒体专业的学习,使学生了解多媒体的发展过程,充分认识到多媒体的功能和它在学习、工作、日常生活中的重要作用,了解多媒体技术,能熟练掌握常用的多媒体应用软件。对于低年级学生,注重多媒体基本概念和基本操作能力的训练;对于高年级学生,注重培养他们的必需能力,能够熟练操作和应用各专业软件,解决实际问题,并能够应用这些软件进行设计和创作。教师在设计实践课程题目时,应根据学生学习程度的差异和兴趣爱好的不同,设计不同的难度、不同内容的课程题目,增加学生的学习兴趣,增强学生的创造力。
4.计算机多媒体专业的教学的基本要求
4.1建立多媒体网络教室。对于多媒体专业的基础课当前大部分计算机设备均可承担教学,但是近年来许多多媒体专业应用软件的功能不断提高,因此须加大实践环节的教学法投入。
4.2改变教师的观念,提高教师的业务水平。多媒体应用的日新月异,对高职学校多媒体专业教育也提出了新的要求和挑战,这就要求教师思想敏锐,不断学习,掌握新技术,要有强烈的进取心和敬业精神,注意发展动态,提高业务水平。学校要组织对教师,尤其是青年教师的培训,使他们掌握新知识、新软件。
4.3计算机多媒体专业应该符合区域经济的发展需要。高职院校的生源具有地域特色,只有帮助企业做到人才本地化,促进毕业生顺利就近就业,专业的发展才能获得良好的基础。所以校企结合是多媒体专业教学研究的实践基础。因此,紧紧围绕促进应用和提高效率两个中心目的,将教育教学与企业生产应用相结合,拟提出“以应用促教学”对策,这是将高职多媒体专业建设应用于区域经济的一次教育尝试性应用研究,也是全新视角下的计算机多媒体专业教育改革与实践研究的一个范例。
5.结束语
高等职业教育改革在不断深入,计算机技术的飞速发展为多媒体专业的教学改革带来了极大的机遇和挑战,只有不断更新教学内容,改革教学方法,加强实践训练,注重创新教学,才能不断提高教学质量,培养更多的优秀人才。总之,建立多层次的人才培养机制,在创新型人才队伍建设上下功夫,形成科技创新的人才队伍,根据市场的需求,适应形势的发展,不断提高多媒体专业人才解决问题的能力,为提高全市科技自主创新能力,推进科技进步做出应有的贡献。■
【参考文献】
随着社会发展,面对社会数字媒体人才紧缺的现状,我国各高校纷纷增设数字媒体专业,以适应信息社会的发展需求。数字媒体专业是一个新兴的专业,在其迅速发展的同时,相应的教育产业也有了长足的进步,但同时数字媒体专业也暴露出一系列新的问题。数字媒体专业要着力培养具有良好专业素养,系统掌握数字媒体相关的基本理论、技能的应用型人才。数字媒体专业应该特别重视培养学生的动手实践能力。但目前数字媒体专业大多是为了学校或专业的生存而开设的新专业,这就造成学科定位模糊、课程设置不合理、专业教师缺乏、使用教材混乱、教学模式与考试体制从旧等现象。为了促进我校数字媒体专业的实践教学改革,笔者认为应以考试改革为切入口进一步促进教学改革。数字媒体专业实践类课程考试在内容、方式等方面存在不少问题,进一步加快考试改革并建立相应的保障机制对提高学生动手能力、实现人才培养目标具有重要的意义。
一、 现状分析
数字媒体专业是新兴专业,但多数实践类课程考试只重知识测试不重技能测试,与数字媒体专业培养学生目标的实现极不协调。主要表现在以下几个方面:
(一)观念落后
传统的实践类课程考试模式存在着重评价、轻导向的认识误区。对学生而言学习是为考试而考试,为分数而考试,学完一门课程就以考试的形式给出结论,取得学分,获得毕业证。这就造成了学生学习态度不端正,对学习产生厌烦心理。教师往往既是任课教师,又是出题者。对于期末课程考试,有的教师担心题目太难会导致大部分学生不及格,为了不影响自己的评教结果,在学生中间赚一个“好老师”的名声,在考试之前给学生划出重点并且降低试题的难度;有的教师在评阅试卷过程中,如果存在学生差几分就能及格的情况,教师就根据自己对学生的印象,提高平时成绩使其及格;有的教师为了出题快速,将往年的考试试题稍加修改即成为当年的试题,比如选择题换成判断题、判断题改成选择题,总之换汤不换药,这样的考试也就没有意义了;有的任课教师不认真分析考试结果,认为阅完卷给学生得出分数,课程就结束了,教学任务就完成了,很少主动根据考试的结果对照教学大纲的要求,进行认真的分析和评价,并根据考试情况改进自己的教学。
(二)考试形式单一
虽然数字媒体专业是新兴专业,但是考试方式仍然沿用已有学科的传统考试方式。比如,我校教务规定无期中考试,平时成绩占30%,期末成绩占70%。如有期中考试,则期中考试占20%,平时占20%,期末占60%。考试形式虽然操作简单,便于管理,但有其自身无法克服的缺点,即知识覆盖面窄,考查点代表性差。此外,仅凭期中、期末两次考试也难以涵盖全部教学内容,尤其是数字媒体实践类课程,传统的课程考试形式完全不能全面考查学生的实践操作技能。传统的实践类课程考试一是闭卷考试多,开卷考试少;二是笔试方式多,口试答辩方式少;三是理论考试多,技能操作、实践能力考查少;四是一次定结论多,数次考试综合考评少。总之,用传统的课程考试来评价学生的学习是不科学的,同时也是不公正的。
(三)考试内容片面化
数字媒体专业的传统的课程考试一直受其它学科的影响,只注重对认知目标领域的前三个层次即知识、领会和运用的测查,忽视了对后三个层次即分析、综合和评价的测查。考试内容存在比较明显的局限性,且考试内容大多是知识导向性的,缺乏对学生综合能力和素质的评价。现行考试内容不适应素质教育的要求,不利于培养学生的动手能力与创造性思维。“上课记笔记,下课看笔记,考试背笔记,考后全忘记”成为目前许多大学生的学习方法,进而使学生形成接受复制性思维,不能形成创造发散性思维。近年来由于学生人数不断增多,教师在考虑出题、制定答案和阅卷方便等因素的基础上,主观题的类型越来越简单化,考试类型中客观题的比例也越来越大,从而出现简述、理解和应用题型逐渐减少的现象。在这种考试类型变化的误导下,学生们学习积极性不强,学习方法呆板,考前习惯死记硬背,综合应用知识能力比较欠缺。
(四)考试管理制度落后
数字媒体专业的传统课程考试的管理随意性较大,缺乏统一有效的制度。由于是新专业,课程建设方面不是很完善,有时为了应付学校的考试安排,考试科目与考查科目随意调换,致使教师在教学评价上有一定的困难。即使制定了一定的制度也大多流于形式,没有相应的监督机制,从而导致有制度也难以得到贯彻和实施。很多课程的教学大纲都是任课教师自己制定。学期结束考什么内容教师自己定,从头到尾大包干,没人过问,更不用说考教分离,考改分离。专业课程的监考工作通常由本院系的教师负责,在监考过程中,部分教师充当老好人,不能做到严格考场纪律,怕抓到学生作弊会遭到议论,对作弊行为睁一只眼闭一只眼,这在很大程度上助长了作弊的风气。阅卷工作中存在的问题主要是主观题无法进行流水阅卷,教师根据自己制定的评分标准进行评分。这样,阅卷教师根据印象给人情分的几率大大增加。
二、改革实践
数字媒体专业课程是理论与实践高度结合的课程。传统的实践类课程考试对于培养具有良好专业素养的应用型人才已具有明显的负作用,考试改革势在必行。为了促进教学内容、教学方法的改革,实现学校的教学实践改革,根据对传统课程考试模式的现状分析,考试改革的重点应放在以下三个方面:
(一)考试内容上力求体现人才培养模式的要求
数字媒体专业应重视多媒体技术的实践性、应用性,构建重素质、多方向、强能力、助就业的培养模式。考试内容是改革的重点,考试内容要体现人才培养模式的要求,反映出学生理解、掌握和灵活运用所学知识的能力。改革后的考试内容应宽泛一些,应考虑到知识和技能的并重、理论和实践的结合、继承和创新的并举,因此要求掌握相应的实验操作技能。应重视对动手操作能力的考查,重视学生提出问题、分析问题、解决问题能力的考查,还应注重其创新思维和创新能力的考查。试题中只需要机械记忆和简单模仿便能作答的题目应尽量减少,大量的试题应该需要学生经过分析、综合、归纳才能作答,实验中的考查内容应体现操作技能等。此外,还应考查学生在课程教学活动中,如讨论、实验、实习、小论文及设计里所提出的新观点、新思路、新方法。这样的综合考查和科学评价,无疑会对学生素质和能力的培养起到良好的引导和促进作用。
(二)探索形式多样的考试方式推进学生专业素养的培养
1.开卷考试方式。将原来闭卷考试方式改为开卷考试,试卷内容多为理论联系实际的开放性试题,这种考试方式能够考查学生应用所学知识分析问题、解决问题的能力,考查学生的创新意识。摄像基础理论、摄影基础理论等理论课程均可采用这一方式。
2.实践技能考查方式。数字媒体专业课程如计算机组装与维修、多媒体技术、三维动画设计等课程可以改为操作考试,学生现场抽题,现场操作,教师根据学生的操作过程及结果评分,这种考试方式能够考查学生的理论基础和应用知识的能力,促进学生的学习。所有实训课程均可以采用实践技能考查方式,由实践成绩和平时成绩决定综合成绩。
3.课程论文方式。这种方式是培养学生研究能力的一种方式,能够考查学生利用现有的教育资源进行资料查询,并应用所学知识分析与解决问题的能力,锻炼学生调查、分析和对信息的处理能力。比如对广告创意与策划考试,要求学生交一份关于广告创意与策划的论文,教师通过课程答辩方式定该课程的成绩。
4.大作业方式。这种考试主要侧重于理论和实践要求都很高的课程,如图像处理、影视画面编辑、网页设计等。这些课程学习的好坏,是否达到了该课程的培养目标,很难用正常的笔试或上机考试来测试学生的水平。所以这类课程应该强调过程考查。在教与学的整个阶段,教师从一开始到课程终结,分阶段进行测评,课程结束由学生提交本课程的综合作业。在近两年的教学实践中,这三门课程均取得了较好的教学效果,充分调动了学生学习的积极性。
5.项目化考试方式。这种考试方式是将学生分成若干小组,每组完成一个大的项目设计,学生按特长搭配组合,分工协作。比如对多媒体出版物制作课程的考试,我们将一班级的学生分成几个大组,每一组学生完成一个项目。对每一组学生来讲,项目又分为几个小部分,该组成员自己分配自己完成的项目,互相讨论如何更好地完成改项目。项目成绩的好坏与每一个成员联系到一起,这种考试方式既培养了学生的创新意识,又培养了与人协作的能力。
6.技能认证考试方式。在教学中以行业标准作为学生的技能考核标准,并将专业技能认证融合到教学计划中,通过学生积极参与项目开发,掌握行业开发技术规范,增加实际工作经验,为学生步入社会打下坚实的基础。从2002年起,我们就将专业技能认证引入教学中,学生学习课程结束,参加Macromedia公司Flash、Dreamweaver国际认证资格考试、Adobe公司Photoshop平面设计师认证资格考试、洪恩教育集团的硬件维护工程师认证。拥有双证或多证的毕业生受到用人单位的一致好评,专业的办学质量得到了社会和同行的认可。
(三)建立完善的考试管理与评价制度
考试分为考前工作、考试工作和考后工作三个阶段。考前要提高试卷命题的水平,完善试卷命题质量的评价制度。考试工作应完善考试过程的检查制度,促进考风、学风建设。课程考试过程中,学院要组织考风、考纪检查组对各院的考场进行检查。一个学校学风的好坏很大程度上取决于考风的优劣,考风和学风二者相互作用、相互促进。考后阅卷工作是一个重要环节,为了规范考试评卷工作,确保阅卷质量,就必须制定切实可行的评卷工作细则及要求,加强阅卷教师的责任制和试卷复核人的责任连带制,提高他们的责任意识和法律意识。完善阅卷质量标准和抽查制度,确保考试成绩的公平性和合法性。建立和完善课程考试工作的奖惩制度,促进课程考试工作的有效开展。并且要加强学院对课程考试的宏观管理,确保课程考试管理和运行的良性循环,切实达到以考促教的作用。
总之,考试作为评价体系的重要指标,对学生的学习和教师的教学都具有重要的导向作用。为了培养合格的、适应社会需要的数字媒体专业人才,必须在教学上大胆改革,在考试上引导、注重实践考核,真正实现知能并重,教学并举。但是,数字媒体专业课程的考试改革是一个系统工程,需要长时间的探索和实践,需要任课教师和学生们的共同努力,才能使考试真正发挥“指挥棒”的作用。
参考文献:
[1]沈丹丹.高校教育技术专业课程考试改革――《以电视教材编制》课程考试改革为例[J].教育技术导刊,2005,(8).
[2]翟爱良等.把考试改革作为教学改革的切入口[J].高等农业教育,2005,(10).
中图分类号:TP394.1 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)19-4512-03
数字媒体技术专业旨在培养具备传媒领域的理论基础和先进传媒理念[1-2],具有较强策划能力和实际动手能力,熟练掌握数字影视艺术、数字互动艺术、数字图像、数字音视频,广播电视编导、动画、网络媒体、虚拟空间、游戏、广告策划与设计等课程,具有艺术和技术综合创作能力的现代复合型人才[3-4]。它是解决我国数字媒体产业、数字内容领域急需解决的关键技术和问题而设置的专业[5]。以面向教育领域和实践应用的人才需求为目标,以理论和实训教育为核心[6-7]。但目前大多高校的数字媒体专业是以灌输基本理论知识为教育方针,学生在学校接触到的实践运用少之又少,这就造成了理论与实践相脱离的局面[9],使学生在毕业后的工作中,需要一定时间的实习才能独立进行相关工作。
改进数字媒体专业人才培养模式,以培养具有实践动手能力的应用型人才为主线,建立“面向应用型的数字媒体专业教学体系”,加大创新实践培养,通过教与学、学与用的结合模式完成媒体技术的本科教学[9]。并通过参加全国传媒专业相关比赛,增强专业领域的覆盖面和影响力。
1 创新实践项目的实施
数字媒体专业是一个艺术与技术、理论与实践紧密结合的专业,通过实践课堂、参加数字内容设计创作大赛、文化创意作品展等活动将两者有机地结合到一起,整合学院在艺术内容创新方面的资源,调动学生在媒体艺术创作的积极性,逐步形成特色的符合国内国际发展趋势的内容创作新平台[10]。为此,学校提出开门办学、实践为用的指导思想,提倡跨专业联合创作,发挥综合艺术优势的发展战略。
创新实践课题的主要研究方向是设计并实现数字内容制作流程和制作技术[11]。通过把二维图像处理、全景漫游、三维重建、动作捕捉、表情捕捉、实时预演、交互式渲染、视频游戏等技术,与传统的数字内容设计和制作技术相结合,形成一套高效数字内容设计系统,并将其技术成果进一步推广,储备专业素质基础。
2 创新实践课程实施
以实践课题“北京老胡同全景漫游系统设计与实现”为例,设计完成整个创新实践课堂的教学任务。
2.1 结合《数字媒体技术概论》课程完成选题与方案
方法:课堂教学与文献阅读、文献踪述。
目标:项目研究背景以及研究方案。
老北京胡同的名称世代相传,具有其自身的文化认同性与延续性,然而随着岁月的流逝、城市的发展和推土机的轰鸣,老北京胡同消逝之快令人始料未及。
随着数字图像技术的发展,将二维的平面图模拟成真实的三维空间,其强烈的真实感和沉浸感,呈现给观赏者一种身临其境的效果。又由于其提供了良好的交互性,制作周期短,成本低,文件小,形式多样等优点,将使其成为今后展示领域的趋势。不少胡同的名称随着胡同的消逝已淡出人们的记忆,更有许多胡同名称如果不翻看老地图,已根本看不见它们的踪影。基于序列图片的数字三维全景技术,把静态的图片缝合在一起形成360度全景影像,能真实再现现实景象。这些新功能为我们提供新的视角,给浏览者带有“身临其境”的真实感觉。这给了北京老胡同及其名称的保护与传承,整个北京老胡同全景漫游系统与实现有四个组成部分:拍摄照片、生成全景JPG格式、生成SWF格式、展示全景图。
2.2 结合媒体技术专业课程,完成实践项目
基于媒体专业前期开设的专业基础课,如《二维动画应用技术PHOTOSHOP》、《FLASH网络多媒体开发》和结合目前主流的功能开发包编程。
方法:前期代码移植式学习、按功能模块组建协作模式。
目标:完成创新实践课堂任务。
2.2.1北京老胡同全景漫游系统制作流程与总体结构
[中图分类号]G40-057 [文献标识码]A [论文编号]1009-8097(2012)10-0118-04
引言
一个专业的创建与发展,是在社会经济结构调整中对某方面专业人才的需求孕育而产生的。数字媒体专业正是在这种条件下应运而生,该专业进行了技术与艺术的相互融合,课程设置中不仅需要开设大量技术类的课程,还需要开设大量艺术类的课程。涉及众多学科的交叉,这是新时代学科发展的一个缩影,也反映了科学发展的方向。
上世纪曾经有专家指出,技术与艺术的融合相当困难,涉及不同领域的知识相当广泛,几乎不太可能进行融合。但是随着社会的进步和科学技术的快速发展,不太可能的事情变得也有可能,尤其是计算机相关技术的快速发展,更加促成两者融合的步伐。苏州科技学院数字媒体专业于2009年为了适应社会的发展而设立的,由以前的教育技术学专业改设而成,继承了前专业的一些影视技术和计算机技术的相关课程,增加了大量艺术类的课程,坚持“以艺术为基础,以技术为手段,以学科交叉为特色”的办学思路,希望依托长江三角洲的区域优势,培养出具有素质高、能力强、重个性、融合技术与艺术特色的应用型、复合型、创新型人才。
一、开放性实验的概念
所谓的“开放性实验”是相对于传统的相对封闭的“验证性实验”而言的,因为在那些经典实验中,学生只需要按照实验说明,按部就班的操作即可获得预期结果。而“开放性实验”是以学生为主体、教师为主导的,在实验时间、空间、内容、资源以及评价等方面都可以是开放的,学生拥有自主选择权。这种实验教学模式的主要目标就在于让学生锻炼“学以致用”的本领。目前来看,开放性实验的优点有两个,一是有利于提高设备利用率和效能。二是有利于发挥学生的主观能动性,可以充分实现因材施教,调动学生学习的主动性,发挥学生的聪明才智,培养学生的动手实践能力和创新意识,这也是开放性实验最引人注目之处。开放性实验教学是针对传统实验教学封闭性的不足和弊端提出的,是高校实验教学改革的必然趋势。
二、数字媒体专业开放实验的必要性
1.弥补课堂教学中实践能力不足的需要
传统的实验教学基本上都是验证式的教学模式,学生根据实验目的、实验内容和实验步骤进行操作,学生不必思考和分析,仅仅单纯模仿,由于课堂时间的限制,机械地完成这种实验没有什么价值,很难培养学生的科学态度和科学方法,出现一些简单的小问题就不知如何入手,与培养学生的初衷背道而驰。尤其数字媒体专业涉及了大量技术与艺术性的课程,技术是基础,创新是灵魂。因此,实践技能和创新能力培养也是数字媒体专业的重要内容,而传统的实验教学模式根本无法满足这种教学需求,为了解决这一问题,开展开放性实验势在必行。
2.提高实验设备利用率的需要
数字媒体专业的实验设备仪器相对较为贵重,因此各种设备的台套数偏少,仅仅依靠课堂的时间很难使得每个同学都能熟练操作设备。以笔者所在数字媒体专业实验设备中的摄像机为例,正常使用的摄像机在20套左右,而每次上课的学生至少有40人,多的达到70人,在教学中根本无法满足每人占用一套设备的需求,所以多数情况下,这种实验只能多人共用一套设备。按照传统的实验教学模式,学生动手操作的时间短,根本不能领会实验的内容,这就导致了实验设备在教学时资源紧张,教学效果差,但不在教学时间段闲置的时间又比较长,是的设备的利用率大大偏低。而通过开放性实验就可以缓解这种矛盾,在课余时间让所有学生有时间和机会去动手操作各种仪器设备,熟练掌握各种仪器的使用方法,提高实验设备的利用率。
3.提高学生主动学习积极性的需要
爱因斯坦曾说过:“兴趣是最好的老师。”从心理学的角度分析,兴趣是推动学生学习的一种内部驱动力。笔者所在的数字媒体专业,许多开放性实验都是学生在参加一些活动和一些比赛时主动产生的,这些实验项目都是由学生自由组合甚至是不同专业的学生根据自己的兴趣和爱好,自己联系指导老师而产生的。正是由于他们的兴趣,才有了他们积极加入到开放性实验的行列,提高他们学习的主动性,也使得他们对相关的知识掌握得较好,有了积极开展开放性实验的源动力,自然也就取得了良好的教学效果。
另外,我校数字媒体专业的教学层次目前仍以本科为主,学生的科研能力相对较弱,而通过开放性实验也可以让本科生参加教师的横向和纵向科研项目,熟悉科研工作,学会查阅资料、分析问题和解决问题,掌握正确的科研方法,培养严谨求实的科学作风和顽强拼搏的精神,为以后的毕业设计、毕业论文以及未来工作打下良好基础。
4.促进学生的研究型学习
研究型学习指学生在教师指导下,从学习生活和社会生活中选择和确定研究专题,主动地获取知识、应用知识、解决问题的活动。这种形式的学习不再局限于对学生进行纯粹的书本知识的传授,而是让学生参加实践活动,在实践中学会学习和获得各种能力。研究型学习的主要目标是学习,研究仅仅是完成学习的一种辅助手段。
随着新技术的不断普及,带有技术型的艺术更加绚丽多彩,同样,技术也需要依赖艺术无边的想象来达到创新。数字媒体专业正是在这种状况下诞生,体现了社会分工的细化,培养的学生是技术与艺术并重的复合型人才。因此数字媒体专业的实践性和创意性都很强,仅仅靠教师的课堂传授书本知识已完全不能满足需要,而需要学生自己不断进行思考和实践,通过开放性实验可以让学生在实践中掌握和运用知识,有利于促进学生的研究型学习。
三、数字媒体专业开放性实验的实践
1.开放性实验的内容
数字媒体专业开放性实验的来源主要以下几种:
(1)本科培养方案中基本实验项目为主的开放
据不完全统计,笔者所在的数字媒体专业开设开放性实验的课程主要有:电子编辑、影视特效与合成、新闻艺术摄影、摄录像技术、电视节目编辑、网页制作技术、电视音乐音响、影视合成、图形图像处理、网络编程语言、游戏程序设计、虚拟现实技术、三维软件、虚拟交互技术等,这些课程耗费的时间长,仅仅靠课内实验根本无法满足基本需求,必须利用大量课余时间才能收到效果。
应当说,学校实验室和实验仪器设备首先满足教学的基本需要,满足教学是建设实验室的首要前提,因此我们对实验室和相关仪器设备的开放也是首先满足这条原则,根据教师和学生提出的实际情况首先开出课内实验,满足基本的教学需求。数字媒体专业许多课程的实践型都很强,占用的时间相当多,如在电视节目编辑课程中,渲染一段视频需要花费很长时间,仅仅靠课堂的几十分钟根本无法满足教学的要求,只能靠课余时间来完成。在基本实验项目中,开放实验的作用一般是延伸课堂的实践时间。这种开放实验基本以教师在学校网络课程的教学平台中实验任务和实验步骤让学生自主进行实验为主,通过网络平台还可以进行在线讨论、布置作业,这些基本实验项目的开放我们通常是以班为单位,由教师和学生协商确定的时间报实验中心确认即可安排。另外,基本实验项目的开放还能满足部分学生的学习需求,如由于学生学习能力的不同,让部分学生进一步巩固学习而进行开放性实验,资源闲置时也可以通过登记进行开放性实验,满足他们的学习需求。
(2)学生参与科研项目为主的开放
传媒实验教学中心在保证不影响基本实验项目的前提下,还承担了学生参与的省教育厅和学校团委组织的大学生科技立项、教师的科研项目、竞赛项目等开放实验。数字媒体专业培养的学生应该带有一定的创意性和个性,在大学生科技立项项目和各种竞赛项目都有所体现。这类项目一般都是由学生自主命题,自己组织不同专业的学生,自己寻找相关教师进行指导的一种开放性实验,这些开放性实验能够激发学生参与开放性实验的积极性,提高他们的实践能力和创新能力,锻炼他们独立解决问题的能力。参与教师的科研项目一般都是由教师提出要求,学生根据要求进行查找资料和解决问题,从而培养他们的初步科研能力。
(3)校企合作中部分项目的开放
数字媒体专业的目标是希望进行技术与艺术的融合,培养出多才多艺的人才。前苏联著名教育家巴班斯基提倡科学地组织学生的学习活动,美国教育学家杜威认为学生学习应该“从做中学”。数字媒体专业可以在广告、效果图、动画、游戏、影视、多媒体信息的采集和编辑等方面发挥独特的优势,但这种优势的发挥需要经过大量的训练和社会实践才能达到效果。为了使得教学活动与社会发展相互衔接,院领导希望大家都能积极申请校企合作项目,让学生能更好地了解社会、认识社会、投入社会,为他们的未来就业奠定基础。传媒实验教学中心也承担了此类项目的开放性实验,如制作一些企业宣传报道、房地产企业的住宅介绍及三维展示、企事业单位的广告版面等等。
2.开放性实验的管理模式
应当说,开放实验是新时期高校教育的一个新颖事物,是随着当前的教育状况而诞生的,因此管理模式也需要适应新的形势不断改进,保证开放性实验的正常进行,下面简要说明我们的做法:
(1)加大规范开放性实验室的日常管理制度
开放性实验与课程实验在管理中最大的不同就是时间的自由度较大,数字媒体专业的开放性实验使用专业实验室的几率相当大,如影视非编实验室中的高档计算机在视频编辑和渲染中经常被使用,而且连续使用的时间相当长,甚至有时需要到很晚才能完成。因此对实验室的环境卫生、实验仪器的维护、实验室的安全等方面提出了较高的要求,同时也大大加重了实验教师的负担。为了将负担减到最小,我们建立了详细的规章制度,如在开放性实验中做好实验室环境和安全管理的记录,机器设备的维护维修记录。我们在开放性实验中对学生的行为也做了详细规定,如严格遵守仪器的操作规程,未经许可不得将实验室物品带出实验室,开放性实验中严谨喧哗、吃零食等不文明行为,填好仪器设备的使用记录等等,这些都大大保证了开放实验的正常运行。另外在开放性实验中我们还挑选了部分优秀学生参与管理,一方面可以调动他们参与的积极性,另一方面也可提高他们的管理能力。
(2)仪器设备管理的改革
仪器设备管理应当是开放性实验中最突出的问题,管理不当不仅会损坏仪器设备,还会引起人与人之间的矛盾。数字媒体专业的仪器设备有其特殊性,许多设备需要带离实验室,脱离实验教师的视线,如数码相机、镜头、数码伴侣、三角架、手绘板、数码摄像机等。另外还有许多设备需要在开放性实验室进行使用,如计算机、扫描仪、摄影棚等,应当说许多设备都属于贵重设备,不当的使用和粗心就可能导致不小的损失。我们对于这些高档实验设备管理的做法是:采用层级包干制度,做到仪器专人负责。具体的做法是:首先我们在仪器设备上编号并编写安全操作要点,甚至在网络上可以看到正确操作贵重设备的视频;其次根据开放性实验的进程进行设备的交接和使用登记记录,由使用者按照正常操作要求进行操作,保证设备的正常。第三,仪器设备尽量保证当天归还以保证设备的较大共享,如确实不符合实际情况,需要提前进行声明,得到领导的批准。第四,设备出现故障,由相关专家进行鉴定,属于人为故障,需由责任人负责,属于不可抗力引起的设备故障则由学院设备维修费支出,与使用者无关。
(3)开放性实验的预约制度
数字媒体专业的设备比较贵重,一台非编服务器达五万多元,一台广播级数字录象机达十三万多元,每台图形工作站都达到三万多元,万元以上的设备比比皆是,因此学校购买设备的数量相对缺乏,这就需要合理配置这些资源,保证实验的正常进行。在开放性实验中,传媒实验教学中心通过网络实行了预约制度,预约信息在网站上进行显示,便于大家合理申请,合理安排时间和调配教学资源,防止冲突的发生。实验教学中心实行“集中式管理、开放式使用”的管理模式,在工作日每天开放的时间为8:20-21:00,面向全校开放。部分需要集中时间的实验项目安排在周六和周日,由指导老师负责。对所承担的开放性实验任务,视作正常的教学任务安排,计入各实验员年终考核。大型精密仪器设备实行上网管理,实现了优质教育资源共享。
3.开放性实验的经费情况
开放性实验由于是新鲜事物,还没有被学校提上议事日程,仅仅是传媒实验教学中心进行改革的一项试点,因而没有专项经费使用。数字媒体专业开放性实验的实验低值易耗品相对较少,经费的使用主要在劳务费方面,我们主要采取下面几种方式进行解决:实验教师的值班工作量统计到年终的工作量进行分配;教师科研中发生的费用从科研经费进行支出;属于不可抗拒原因引发的设备故障从设备维修费中进行支出:校企合作的部分收入作为参加此类项目学生的劳务收入,这样能更加调动学生参与的积极性,剩余的部分作为固定资产购买需要的耗材等费用。总的看来,通过这几种途径使得经费问题的矛盾在开放性实验中显得不太突出。
4.开放性实验的验收程序
开放性实验主要是希望能激发学生的学习兴趣,提高学生的自主创新能力,切切实实为学生服务,因此我们的验收没有像以前的学生讲解、专家提问、现场查看实物或演示等方法进行,而是采用十分简单的办法来完成。验收主要分三大块:自主开放性实验主要由任课老师进行相关验收,计入学生的实验成绩;竞赛型开放性实验由竞赛的主办方专家进行验收,达到何种水平由国内资历专家说了算;合作型开放性实验项目由合作方进行验收,究竟何种水平由社会说了算。这样既减少了验收环节,也使得学生对外界相关领域的发展状况有了较为深刻的理解,有利于激发学生的好胜心,培养学生的创新意识,为早日融入社会打下良好的基础。
四、开放性实验取得的成效
传媒实验教学中心的开放性实验,充分锻炼了学生的综合实践能力。随着实验中心的开放运行,广大师生在开放性实验中大胆实践,在省部级专业赛事中屡屡获奖,如中国包装艺术大赛、全国大学生广告艺术大赛、国际多媒体大学媒体艺术交流研讨会、国际大学生影视作品大赛、中国城市影像大奖赛、江苏省青年DV大赛、江苏省大学生多媒体作品大赛、长三角院校动漫作品展等赛事中表现突出。以2011年为例,2011江苏省“领航杯”大学生数字媒体作品竞赛中选送的5项作品全部获奖,DV作品《新农村之路——旺山》获得一等奖,《忠诚奉献·民警顾Sir》和《水乡用直》获得二等奖。《学长正伟》和《追梦草》获得鼓励奖。2011第四届全国大学生广告艺术大赛中,作品《喜》、《为面条量身制造》和《可口可乐——积极乐观美好生活》获得优秀奖。2011第三届苏州(长三角)院校动漫作品展中《月神》获卡通漫画最佳人物奖,《天国朝圣》获卡通漫画最佳场景奖,《大羽赛》获动画短片最佳创意奖等等。据不完全统计,在实验中心进行开放性实验的学生发表作品近百篇,获得国家级竞赛奖励11项,获得省部级以上艺术奖30项,获得市级以上竞赛奖励22项。
五、开放性实验的进一步探索
开放性实验是建设省传媒实验示范中心建设点的一个组成部分,通过一段时期的教学实践,笔者总结了一些基本经验:①需要得到各级领导的支持和关心才能进一步做好实验室的开放工作,最好能设立一些开放性实验基金,充分调动大家参与的积极性。②在开放性实验中,团结协作关系到项目的成败。就目前来说,开放性实验并未作为工作的一个主要组成部分,团结协作确实显得相当重要,如实验中心需要和相关教研室进行协作、同学与同学之间需要进行协作、教师与学生之间也需要协作等等,工作中缺少这种协作精神就很难开展下去,也给人的素质敲响了一个警钟。③多专业知识的融合也是今后发展的一个方向。比如我们的开放性实验中制作一些媒体广告、视频等不仅需要技术专业的人员,还需要美术专业的和艺术专业的人员,甚至还需要中文专业和音乐专业的人员,也许淡化专业、加强综合应用能力的锻炼和培养会成为今后我们开放性实验发展的一个主题。④需要加大建设实验平台的力度。目前我们的实验平台相对较为薄弱,在开放性实验中需要涉及许多方面的知识,学生不可能将大量时间都耗费在查找资料上,因此需要我们专业实验技术人员收集有关专业的资料,构建实验平台,保证开放性实验的效率最大化。⑤加强对外交流的必要性。每个学校的情况都各不相同,照搬照抄别人的经验很不现实,只有借鉴别人的经验,根据自己的实际情况拿出合理的方案才能取得好的效果。因此需要加强实验中心之间的相互交流,借鉴别人的经验,将好的可行的方案运用到自己的实践中有利于实验中心的健康发展。
结束语
引言
“多媒体作品设计与开发”课程是高职院校的计算机多媒体专业核心课程之一。学生通过学习多媒体技术的基础知识,掌握各种素材的获取、加工与集成的方法,熟悉多媒体作品的创作过程与开发方法,从而达到能够从事多媒体产品开发的职业能力。然而,教学中所规划的知识体系与社会的职业需求存在一定的差距,学生必须经过企业较长时间的培训才能胜任工作岗位。因此,分析该课程目前教学过程中存在的主要问题,并对“多媒体作品设计与开发”课程进行改革具有十分重要的意义。
一、“多媒体作品设计与开发”课程教学中存在的问题
依据“多媒体作品设计与开发”课程的实践性强、专业性强的特点,我们在教学方式上进行了多方位的改革和探索,突破传统教学模式,虽然取得了一定的成效和学生的认可,但依然未能从根本上解决教与学、学与用的矛盾,依然不能满足企业对用人的需求。究其原因,主要表现在:
1、在教学中尽管采用了案例教学、任务驱动等教学方式,但仅局限于某章或某个单元,案例比较简单,缺乏系统性,也体现不出多媒体技术工作过程的规律。
2、在实践过程中偏重学生的知识巩固,他们的技能水平往往是对课堂案例的重现和反复,缺乏创新能力,适应岗位能力较差。
3、缺乏实践性教学场所。这里指的不是机房,而是能够达到以真实项目为情境的教、学、做一体化教学及项目实践的环境。
4、考评机制过于单一。学生学习的成就感大多来自成绩。目前通过上机+笔试的方式对学生进行评价,难免造成学生为成绩而学习、为奖学金而学习的思想。不会过多考虑创新能力的提高,不利于个性发展和职业能力的养成。
上述几点,制约着学生学习能力的提高、实践经验的积累、合作意识的养成、交际能力的培养。而这些关键能力和素质正是企业所需要的人才的基本条件。因此,培养学生适应企业和社会环境的要求,才能立足和发展。
二、工作过程系统化的课程设计思路
工作过程 系统化,是当前职业教育课程开发方法之一。它提倡课程应该从工作需要出发,课程内容来自职业的工作过程。它将职业活动的各个元素渗透到教学的整个过程,培养企业真正需要的人才,在体现以职业能力的培养为主线的同时,也关注到个人的可持续发展[1]。因此,这对提高学生的职业能力产生重要意义,也是它与现有教学方法的根本区别。
对计算机多媒体专业人才需求进行了企业调研、技术人员访谈、毕业生反馈等多种形式的了解。目前中小型多媒体行业非常需要具有一定美术功底、掌握一定多媒体专业知识和技能的平面设计、动画设计、摄影摄像、影视特效以及多媒体设计等方面的高职毕业生[2]。以多媒体设计岗位为例,该岗位需要完成以下工作任务:了解多媒体产品的需求及使用场合;多媒体产品的策划与设计;各种类型素材的制作与处理;多媒体资源的集成;产品的测试与打包,等。与 此同时,需要达到的职业能力有:具有与客户交流、沟通的能力;具有团队合作设计多媒体产品的能力;具有一定的艺术审美能力;具有音频、视频编辑能力;能使用如Director、Flash、Authorware等多媒体制作软件进行设计的能力;具有良好的文档编写能力等[3]。
按照这些媒体行业的工作岗位所需要的知识、能力和特定的要求,结合“多媒体作品设计与开发”课程教学中存在的问题,借助工作过程系统化思想对该课程从教学目标、教学内容、教学方法、考试方式等方面进行多方位的改革是本文的着力点所在。
三、对课程的改革
(一) 教学目标的提升
教学大纲是指导教学的纲领。在该课程的原大纲中这样描述教学目标,“通过本课程的学习,使学生熟练掌握多媒体的相关概念、各种类型媒体的编辑与处理,通过authorware多媒体开发工具将各种素材集成,并掌握交互方法的使用,掌握开发多媒体应用系统的各种方法和技巧,并能创作出功能较为完善的多媒体作品”。
而工作过程系统化思想中,要求课程更多地涉及工作经验及策略问题,重视学生今后的职业行动能力培养。对于该课程,应更多地从多媒体技术岗位需求出发,着重培养学生多媒体技术综合职业能力(包括专业能力、方法能力、社会能力)和可持续发展能力。对目标重新进行定位,“熟悉多媒体专业的常用术语,掌握页面的整体布局和色调搭配,掌握各种素材的编辑和处理,具有团队合作精神,熟悉交互式多媒体制作流程,具有进行多媒体产品开发的职业能力。”
(二) 教学内容的重排
以往的教学顺序大都按照教材的章节先后顺序线性开展。一般前几章侧重理论,中间讲操作,最后讲授一个案例结束课程教学。这种教学思路可以理解为由点到面的设计。但往往教学效果不好。学生很可能在初期学习理论的过程中就已经失去了兴趣,甚至更加迷茫。这种内容设计在学完之后学生对作品的开发思路依然模糊、经验依然缺乏。
工作过程系统化要求课程的内容组织与实际工作过程是一致的,会以过程性的知识为主,以基本概念和原理的内容为辅。当我们对典型工作任务进行分析归纳,主要典型工作任务有:1、作品开发的策划与设计;2、作品开发软、硬件平台的搭建;3、各种素材的制作与编辑;4、作品设计与制作;5、作品测试及评价;6、作品的封装与。这些工作任务是有序的,体现了工作的实际流程。可以看出,按照工作过程编排课程内容,符合工作过程课程的“资讯、决策、计划、实施、检查、评价”六个步骤,也有利于学生职业素养的形成[4]。#p#分页标题#e#
为此,对原课程的教学内容顺序进行一些调整:以项目为载体引入教学目标,以Authorware为主要制作工具,按照上述的工作任务的顺序安排教学,其目的是以工作过程统领教学,学生可以从整体把握工作任务的要求并进行项目的设计,然后从面到点,具体实施,其中贯穿多媒体集成制作,整体教学过程与真实工作状态一致,形成一个完整的多媒体作品教学与开发流程。
3、实践环境的创设
在基于工作过程的课程教学中,注重学生的实践、自学和创新能力,调动学生的学习的主动性和积极性,激发学生探究创造的兴趣,鼓励学生独立探索,促进知识的掌握和应用。就必须构建出符合教学过程实践性的人才培养模式,融教、学、做为一体。
为使学生能够实现在“学中做”、“做中学”,必须在校内提供一些适合实训的场所。引进企业标准和企业文化,使校内生产性实验室更加接近企业工作环境,比如用公司管理制度来管理课堂,以企业同事关系来替代同学关系,以集体讨论来营造课堂气氛等。这样可以更好地开展以单元项目、真实项目为情境单元的教、学、做一体化教学及项目实践,培养学生从初学到熟练职业能力,同时使学生在校内实训过程中受到企业文化的熏陶,培养学生的职业素质。
4、考评体制的多元化
与以往的课程考评不同,学习领域的课程在考核内容到考核方式都有呈现多元化的特点。在考核内容上,理论知识作为考核的依据已不能满足要求,而要根据课程的特点,加强理论与实际的联系,突出应用性、操作性、技能性和创新性能力等考核。在考核形式上,可以选择笔试、面试、项目设计、调查报告、论文撰写、以证代考等形式。
具体来讲,可以从以下几个方面来进行考评[5]:
(1)专业知识。可以通过上课提问、现场答辩、布置作业等方式评估。
(2)技能考核。通过上机操作规范程度、上机任务完成情况和熟练程度。
(3)方法能力。获取信息、语言表达、报告撰写、自学能力、分析问题、解决问题的能力。按照完成任务的质量标准,对每次任务质量由教师来考评。
(4)职业素质。守时遵纪、认真负责、踏实肯干、独立思考。通过教师考评。
(5)团队精神。服从安排,完成份内工作,并乐于协助别人,共同进步。通过小组成员互评。
四、结语
通过以上几个方面的改革,可能并不能从根本上解决课程内容与市场需求之间零距离的矛盾。但以项目为载体来实施教学的思想,实现了“教学做”的一体化,推动了学生自主学习、解决实际问题的能力,为日后工作需要奠定了良好的基础。
最后一点,改革的成败,关键在于教师对学生引导和组织。教师不再是自导自演的角色,更像行业专家来指导新员工完成项目。对教师来讲,需要具备行业知识,并把行业新技术和管理方法引入课堂教学中来,否则课程改革无从谈起。
参考文献:
[1] 姜大源.世界职业教育课程改革的基本走势及其启示[J].中国职业技术教育,2008(27):9-12.
[2] 张铁军.“多媒体技术应用”课程的工作过程系统化教改探索[J].计算机教育,2009(18):77-79
中图分类号:G424 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)23-0068-02
Study on the Application of the Multinedia Products
GAO Fei, SU Chen, CHEN MEi
(Beijing Polytechnic,Beijing 100176, China)
Abstracts:This paper discusses the graduates to adapt to the needs of society the problem lies in the knowledge structure, cognitive skills, teaching and learning frustration communication disorder students psychological barrier four reasons, the training curriculum as the starting point, the empirical case study, factors to solve the problem, and to effectively collect objective data and qualitative analysis, discusses the teaching mode of work scene based training is an effective way to solve the vocational college graduates employment and occupation development results.
Key words: reform in education; teaching mode; empirical research
2015年两会及十报告均提到要重视高等职业教育,强调“要全面实施素质教育,深化教育领域综合改革,着力提高教育质量,培养学生创新精神。”中国的职教体系也在深入发展改革的过程中,新的教育理念逐步贯彻到国际化教育合作领域。职业教育体系中国际知名的有如:美国的社区职教、德国的“双元制”、英国的“工读交替”等实训教学模式。目前我国高职高专院校毕业生基本情况是:不能灵活应用在校期间所学理论基础知识及技术,动手能力尚欠缺。社会及企业需求的专业技能和项目经验人才,是对的就业者的核心素质的要求,企业人才需求有缺口,高职院校应尽力贴合社会需求培养相应技能的就业学生。我们通过数字媒体课程实训教学模式应用的研究,针对高等职业院校的教学与教法的进行探究和改革,全面实施素质教育,重视学生的创新能力的培养具有重要意义。
1 数字媒体实训课程设计方法
由于高职院校毕业学生就业与用人单位,其对实习及毕业学生要求具备较高的动手实践能力,要求就业人员应该能够完成所在专业工作岗位的典型工作任务。数字媒体实训课程教学方法的研究与应用,同时受到所在学校的教学现实情况的约束,未见得能够使得每一位学生进行专业岗位培训,针对实际工作场景的课程实训模式是较好的体验实际项目、了解项目设计实施过程,课程设计存在着直观有效的方式,很好的成为学生在模拟项目中体验规则、制度、过程、管理和规范的目的。
2 探究课程设计
通过虚拟实际工作情景,应该模拟实际项目目标,学生分组和工作流程,还应该模拟工作中各种制度、成本控制等,让同学们有着亲临其境的职场体验。
3 分析教学效果
应用数字化图表展现完成图,充分分析研究学生的学习表现,依据数据分析统计外部条件,完成标准。采用实证研究法,通过数字媒体实训课程设计完成教学模式的客观探究。
4 结束语
综上所述,应用新的教学模式强化了教师信息技术能力;提高了学生的创新能力;提高了教师科研能力;丰富了教学资源;改革成果显著。近年来参加实训的多媒体专业学生一次性就业率就达到98%以上,毕业生分布于本市各设计、媒体、网络等公司。实训课程对学生今后职业发展深具影响力,学生们首先从中体会到了学习和创造的快乐,品味到了工学交替的乐趣,实现了个人价值的提升。同时,他们学会了学习和独立思考,体会到了探究的乐趣,尝试从多角度全方位观察分析问题,激发了学生进一步学习的兴趣和不断开拓进取的精神;学会了做事,知道怎样做才能做成一件事,了解了项目运作的工作程序;学会了共处,认识到了合作、沟通、团结的重要性,体验到了同舟共济战胜困难的喜悦;学会了做人,知道怎样做才能成为一个懂得尽义务、负责任、社会需要的高素质人才。
参考文献:
[1] 刘光然.多媒体技术与应用[M]. 北京:人民邮电出版社,2013.
[2] 张文俊.数字新媒体版权管理[M].上海: 复旦大学出版社,2014.
[3] 罗良忠.新媒体环境下家校沟通方式创新研究[M]. 上海:复旦大学出版社,2014.
【摘 要】在校企合作中,学校和企业如何处理双方的利益诉求?本文阐述了信息技术专业多媒体实训基地运作过程中出现的校企双方利益博弈的问题,并就推行校企合作模式的改革进行了理性思考。
【关键词】实训基地 岗位目录 岗位职责
校企合作是职业学校发展中必然面对的一个热点问题。没有企业参与,学校培养的学生无法胜任企业工作。积极开展校企合作时,对于企业在合作中的地位和利益,校方将如何处理?这对职业学校来说是机遇也是挑战。我校实训基地作为模拟企业环境的教学场所,必然要充分发挥企业在其中的作用,以行业要求指导教学,以企业项目锻炼学生,以流程管理提升教师水平。
一、实训基地改革背景
我校多媒体技术实训中心建于2009年5月,该中心设计之初以校企合作为主线、企业项目为主导建立。实训中心有上海波司达印务南京排版中心(以下称波司达)、南岛影视工作室(以下称金职)、南京路特软件有限公司(以下称路特)三家企业入驻,分别采用三种管理模式:波司达由企业方人员管理日常事务,聘用我校实习学生参与项目制作,是我校排版印刷专业学生专业课的授课场所;金职由学校派遣教师参与管理,聘用实习学生参与项目制作,由企业方进行业务指导和业务开展工作,数码影视班学生在金职以综合实践素质课的形式开展实训锻炼;路特由企业方负责指导建立公司流程和质量体系,入驻公司的管理由在校学生负责,聘用实习生参与项目制作,入驻公司的业务由企业方开拓。三种管理模式在实训中心初创阶段均充分展现出各自特色:波司达直接培养适合自身的企业员工,金职培养了教师管理队伍,路特培养了学生管理者及技术型员工。但随着合作的延续,多媒体技术实训中心内各家入驻企业的问题也逐渐暴露出来。
由于学校地理位置的原因,三家入驻企业的知名度一直存在问题。除了成立较早的金职外,校内外对其他两家的情况知之甚少。因此波司达和路特就有部分教育系统内的业务是由金职转交而来,而金职则间接承担了波司达和路特的业务质量风险。三家都有外联人员,但是外联的任务和风险却由金职一家来承担,各家的利益和名誉度存在隐患。
为了解决三家在校内外的影响力问题,2009年9月,多媒体技术教研组开展了多媒体技术实训中心VI设计计划,通过统一的VI设计对外包装宣传实训中心的三家入驻企业。在这期间,依托排版印刷专业的灵动设计社团成立,开始进行校内《笃行》《馨惜》两份报纸的排版发行工作。2009年底,多媒体技术教研组通过“台历节”这一活动,大力推进对金职的宣传。
波司达、金职、路特三家都有平面设计人员,都能够胜任平面设计工作,在平时业务开展过程中三家互有默契:路特做网站、金职做影视,平面排版类归波司达。“台历节”虽大大提高了金职的知名度,但也在一定程度上打破了相互间的默契。“台历节”的主要制作人员中,金职人员仅占一部分,在组织协调和质量管理上也带来了一定的混乱。三家的业务拓展、内部人员管理、业务范围交叉等问题的协调都牵扯了不少精力,这不利于多媒体技术与应用专业校企合作的深入发展和专业建设及学生教师培养。经过与三家企业管理人员的磋商,校企双方深感多媒体技术实训中心的改革势在必行。
二、实训基地改革思路
我校信息技术专业部多媒体实训基地的建设改革要着眼于省级示范型实训基地的创建,在功能上要定位于“服务教学、服务就业、服务专业建设”。
多媒体实训基地下辖三个主干部门:多媒体教学实践中心、多媒体技术实训中心、企业培训中心。
其中,多媒体教学实践中心负责多媒体技术与应用专业日常教学实践工作,下辖计算机基础实训室、计算机组装与维修实训室、多媒体制作实训室、音视频制作实训室、班影视实训室。
多媒体技术实训中心负责多媒体技术与应用专业学生及教师的企业化实训任务。多媒体专业的学生及教师应当定期到该中心进行轮训,建议学生轮训不少于1月/人/学期,建议教师轮训单次持续时间不少于1学年。该中心由金职影视工作室、上海波司达印务南京排版中心、南京路特软件有限公司、U·惑摄影工作室组成,并设立两个服务性部门——市场营销部和资源协调办公室。
四家入驻企业的对外业务接口统一由市场营销部负责,各家只负责项目跟进及技术服务。当各家在项目跟进过程中出现资源短缺需要调用其他公司设备资源或人力资源时,由资源协调办公室统一协调各家设备及人力。入驻公司仅保留管理人员及技术人员,业务人员划归市场营销部统一布置。在入驻公司体系下分设制作部和学生社团:制作部主要负责重大项目的制作跟进及见、实习学生的锻炼培养;学生社团主要由对该专业技术感兴趣的学生组成,由专业教师组织管理,并进行指导教学,承担非重大业务的制作工作,并为各入驻公司提供人员梯队,作为各入驻公司的人力资源支撑而存在。
企业培训中心下设企业内训部、对外培训部。企业内训部主要任务:为即将参与见、实习的学生进行相应的技术类和非技术类培训,或对参与多媒体技术实训中心工作的教师、学生进行上岗前的企业内训。对外培训部主要任务:为承接对校内非多媒体专业和校外相关人员或机构的技术类及非技术类培训。
在具体实施层面,要建立订单流转制度。当市场营销部每接受一笔业务时,必须对该业务订单进行跟踪管理,实行当日反馈制度。不管业务流转到何人之手、业务进行到何种程度,必须向负责人当日反馈。
由于多媒体技术实训中心和企业培训中心两部门均涉及对外业务,故有资金流动。在具体实施过程中,希望通过协商统一认识,将各部门(特别是多媒体技术实训中心入驻的四家企业)的账目统一交由专人负责,各部门使用资金可按季度申请。
多媒体实训基地的改革目标就是要让整个专业动起来,通过业务量的提升和企业化的规范管理使真实项目正常流转。在业务的流转过程中,让参与其中的学生和教师得到锻炼,而得到锻炼的教师又可改变教学理念。教学理念发生改变的课堂又提供一批又一批的学生和教师进入到下一轮循环,最终使学生就业对口率、就业满意率、用人单位满意率提高。
三、实训基地任职人员要求及岗位职责
多媒体实训基地的改革中,我校还设置了基地任职人员岗位目录和岗位职责。
1.实训基地负责人:建议由专业部主任或主管教学的副主任兼任。
设置理由:实训基地的运作与发展关系到校企合作中如何推进专业发展,如何培养出适合企业需要的学生,如何提高就业满意率等关键性问题,这都需要由专人把握发展方向。
职责:制定基地发展方向,协调与各合作企业的利益关系。
2.多媒体教学实践中心负责人:建议由专业部负责,实训室统筹安排人员兼任。
设置理由:多媒体教学实践中心的重心在于教学,各实训室的利用率及完好率是重点,实训室的具体使用由各专业教师自行安排。
职责:统筹安排各实训室的使用、维护及更新工作。
3.多媒体技术实训中心负责人:建议由多媒体技术与应用专业负责人担任。
设置理由:实训中心涉及多媒体专业的各个专业方向,也涉及支撑各个专业方向的合作企业。由专业负责人担任并进行具体实施,能使管理细致入微。
职责:具体协调实训中心各部门之间的关系,定期安排学生、教师轮训。
4.企业培训中心负责人:建议由专业部主管学生工作、就业指导工作的副主任兼任。
设置理由:主管就业指导工作的副主任接触用人单位多,理解用人单位岗位需求,是学生出校前定位岗前培训的最佳人选。
职责:组织见、实习学生进入岗位前的培训,协调对外培训事务。
5.各入驻企业负责人:建议由一名高年级专业学生或专业教师担任。
设置理由:企业化的管理是用来锻炼学生和教师的,如果管理层面全由企业来承担,那么学生和教师就只能受到职员层面的锻炼,锻炼层面太少太低。当然,此岗与企业方并不冲突,凡担任此岗位人员必须要转变思维,在校时是学生或教师,在此岗上他们就是企业方的部门经理。如果此岗位暂未有合适的校方人员担任,也可由企业派专人担任。
职责:具体负责各入驻企业业务流转、质量跟踪。
6.各社团负责人:建议由该专业能力较强的教师担任。
设置理由:学生社团是各入驻企业的人员后备力量,也应是该专业方向优秀学生的社团组织,必须要由专业能力较强的教师领队,才能提高社团的技术能力。
职责:组织学生社团活动,培养人员梯队。
7.市场营销部负责人:建议由各入驻企业推选产生。
设置理由:市场营销部负责各入驻企业的业务开拓任务。该负责人的能力一定要让各入驻企业信服。
职责:业务拓展、项目跟进。
8.资源协调办公室负责人:建议由对各家企业业务需求熟悉的校方人员担任。
设置理由:各入驻企业主营业务差别较大,对设备及资源需求也千差万别。