中学信息技术教学论文汇总十篇

时间:2022-05-23 21:12:58

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中学信息技术教学论文

篇(1)

信息技术的更新速度较快,然而中学教学多数教学思想观念较为保守,对先进的计算机技术了解较少,教学内容仅以教材为主要依据,与社会信息相距甚远。这导致学生所学的计算机技术无法应用于实践,信息技术教学内容落后于社会需求。应用软件的更新是计算机教学中的重要内容,但中学教学在这一点上显得十分被动教学内容无法满足学生的需求。

2.教学方法单一,不符合学生心理。

新世纪,学生的思想较为开放,个性张扬是其主要特点。对教学模式的需求也逐渐提高,在这种情况下,中学阶段单一的教师为主导的教学方法明显不能与之相适应。只能导致学生对课堂教学毫无兴趣,扼杀了学生的创新思维和意识。中学阶段,校方对教师的信息设备操作能力要求不高,导致很多教师只擅长传统的教学方法,这种信息传递方式大大影响了其信息技术教学效率。使其必须进行改革。

二、中学信息技术教学改革的重点与难点

信息技术教学改革的重点分析。

1.教学理念的转变。

改变传统的教学理念是中学信息技术教学进行改革的前提,尤其是对于学校管理人员,其对信息技术重要性的认识决定了该校的教学方针和路线。现代信息技术教学改革的目标十分明确,就是要培养学生的信息素养。但在具体的课程安排上,则依然采用传统的计算机课的教学方式,因此继续加快教学理念转变。也就是说,教学理念改革是信息技术教学重点,也是目前中学信息技术教学中的主要问题所在。

2.信息技术教学方法的改革。

教学方法单一是其存在的主要问题,中学管理者和教师也很容易认识到这一点,但基于目前教师招聘制度和中高考等压力,教学方法的丰富和改革就变得十分困难。另外,学生在能力上、思想上和兴趣上都存在巨大的差异,这种差异使得教学方式无法统一。部分中学在采取教学方法改革后,并未收到良好的效果,而导致教学改革中断。目前,中学在解决这一问题上通常采取分层教学法或者小组合作教学法,其目的在于弱化教师的主导作用,而发挥学生的主观能动性,满足学生在信息技术各个方面的差异。但在具体的实施中,如何分组,如何对学生的学习效果进行评价是难点。中学教学改革的根本在于提高教师的综合素质,加强其对信息科技的认识,另外,注重于培养学生的实践能力。

3.信息技术教学改革难点。

3.1教材的编排。多年来,无论是计算机专业还是其他专业都在强调教材的改编,但实际上,其变动却不大,这主要是由于教材改革过程要涉及国家政府、教育局以及财政局等多个社会因素以及人为因素,改革内容上也存在争议,改革资金获得需要一定的过程。这使得中学信息技术教材的改革无法实施,成为改革难点之一。3.2教师的改革。教师作为信息技术教学主体,其思想、教学方法以及专业技术都对教学具有重要影响。教师专业技能不高,理念落后是目前中学教师的整体表现,使得中学信息技术教学面临着社会压力,急需改革。但中学阶段,文化课教学任务较重,给学校的教师聘请,课程安排以及教师招聘等方面都造成了消极的影响。教师自身也很难重视信息技术实践,因此导致中学信息技术教学效率较低。因此,在我国传统的中高考制度下,信息技术教师的改革无疑是一个难点。它对教学模式,教育的本质等都提出了质疑,但就目前形式来看,还需要相关工作者改变意识,促进中学教师团队建设,加速我国中学信息技术教学中的教师改革。

篇(2)

1.展示课堂成果,激发学习兴趣。展示成果式导入即通过课件展示课堂学习内容的成果,让学生产生强烈的兴趣。例如教学制作Word贺卡时,先通过课件展示精美的贺卡让学生欣赏,然后导入新课:“同学们,你们看这些贺卡好看吗?你们也想自己动手做贺卡吗?好,这节课我们就来学习如何用Word制作贺卡。”

2.设置问题,激发学生的学习兴趣。在教《认识计算机》时,我在课的一开始就提出问题:计算机有什么作用?计算机有什么特点?你知道计算机的工作原理吗?你想学习计算机吗?为什么?让学生带着问题自主学习课本,自己解决问题,掌握本课内容。

3.新旧内容比较引入新课。把前面学的知识与将要学习的知识进行比较,以便显示出新授内容的优点,从而激发学生学习新内容的兴趣。如我在教《图表生成与图表修饰》时,将文字、表格、图表三种形式一起展示在学生面前,让学生比较,指出各种表的优点、缺点,从而引入新课,激发学生的学习兴趣。

二、根据学科特点,选择有效的教学方法

教师把教学内容分成一个个具体的任务,让学生完成每一个任务,在完成任务的过程中学会内容,实现教学目标。运用任务驱动法教学,老师教学条理清楚,学生学习目标明确,很容易让学生学会内容。我上在Word中插入图片、艺术字、文本框和自选图形一课时,就采用的任务驱动法,不是一个个地介绍概念、作用和操作方法,而是将所有内容整合为一张电子贺卡。通过讲解贺卡的制作,学生学习要掌握的内容,教学思路就是制作贺卡的全过程,这样做符合学生的一般认知规律。教学过程条理清晰、层次清楚。根据课的内容及难易程度,将内容分割成不同具体任务让学生完成,学生就会有完成任务的紧迫感,在自己操作、尝试的过程中,主动探索与寻求帮助,变被动学习为主动学习,有了成功感,从而激发学习兴趣和主动参与意识。但在实际教学中,要根据具体内容、学生的特点,采用适合教学方法,设计一些趣味性、实用性、可行性任务,让学生快乐地学习。

三、根据初中教学水平,宜对学生进行分组教学

农村初中学生运用计算机的能力参差不齐,如果用一刀切的方法进行教学不利于学生发展,也不利于调动学生的积极性,因此我在信息技术课中采用异质分组方法将学生分成小组,进行小组合作与教学,有效提高学生的学习积极性,大大提高课堂教学效率。

四、根据现实,宜精讲多练,及时巩固新知

信息技术课每周只有一节,且信息技术课是一门重操作的课程,所以在许多需要操作的课程中,应注重少讲多练。教师通过精彩的导入,激发学生的兴趣后,在精讲的基础上,让学生多加练习,让学生在练和互相帮助的过程中掌握知识。其中,导入和新授时间应该压缩在15分钟以内,用25分钟~30分钟左右的时间让学生充分练习。向45分钟要效率,达到巩固、熟练和提高的目的。

五、进行多学科整合,让学生学以致用,体验成功

要想把知识牢牢记住,就要反复运用。而初中信息技术课每周只有一节,所以要想学生掌握所学知识,必须把所学内容与其他学科结合,与学校活动结合,让学生不再被动学习,而是主动运用所学知识。学生在学习过程中结合学校各项活动,组织学生根据课堂教学分组创作作品、展示作品、及时巩固所学内容,同时让学生取得成就感,体验团队协作精神。

篇(3)

初中信息技术课程不同于其他课程,信息技术课更确切的说是一门“技术”课,而如何让学生在短短的四十五分钟内轻松快乐的学到技术呢?这也正是作为信息技术教师所应该探讨的一个问题。活泼好动,好奇心强,乐于发现与探索问题,正是由于初中学生的这些年龄及心理特征,决定了初中信息技术教学不同于其他学科的教学。相对来说,信息技术的教学更加灵活、自由,但是,这种灵活与自由并不是漫无目的任学生我行我素,而是让学生发挥自己的特长,使枯燥无味的课堂变得有趣起来,使每一个学生都能在学习中找寻快乐。由于初中学生的心理特点就是爱动,爱问个为什么,爱探究个所以然,因此,在信息技术课上更不能把学生的思维束缚住,信息技术这门课的灵活性也正是学生喜欢这门课的原因所在。喜欢这门课的同时,又如何让学生在学习中获得满足感与成就感呢?这也正是我们信息技术教师所要追求的效果。下面我就来谈谈自己在信息技术教学中的一点体会。

一培养学生学习兴趣

兴趣,是最好的老师,如果一个人对一件事情不感兴趣了,是很难让他做好这件事情的。同样,信息技术的学习也必须建立在一定的学习兴趣之上。我在讲授flash“逐帧动画”这一节课的时候,首先给学生看了一个小动画,学生的学习兴趣很快就来了,开始询问是如何做出来的,很迫切的希望自己也动手去做,这个时候老师就要做好引导,虽然学生刚一接触会感觉比较吃力,但是,决不能让学生丧失信心。既然有了学习兴趣,再大的困难也要让学生想办法去克服。通过这一学习过程,让学生体会到其中的乐趣,让学生在快乐中学习,在学习中享受这种乐趣。

二把课堂还给学生

以教师为主导,学生为主体的教育模式是现代教育所追求的境界。可是,如何在课堂上体现出来呢?教师的“教”与学生的“学”是相互作用的,教师只起到一个穿针引线的作用,而整个结果的呈现却体现在学生的“学”上。信息技术这门课,更能让学生发挥自己的特长,更好的锻炼学生的思维能力。因为信息技术课素有“只有想不到,没有做不到”的美誉,所以,通过信息技术课的学习也能锻炼和提高学生的思维能力,开发学生的想象力,以至于提高学生的实际动手能力。在复习“图文的混合编排”这一章的时候,我让学生为二十年后的自己设计一张名片。此话一出,学生积极性突增,马上开始动手设计了起来,一节课下来,我看到了学生的作品有公司经理,有房地产老板,有演员,有IT总裁……而设计的版面更是丰富多彩。我设计本节课的目的是让学生复习一下图像的插入、艺术字的插入以及文字的编排与修饰。通过让学生设计自己的名片,不仅提高了学生对本节复习课的学习兴趣,还让学生复习了本章的相关知识点。这就比教师一直强调,学生反复练习效果要好的多,相对来说更容易让学生接受,而这样的设计又调动了学生学习的积极性,真正让学生体会到了信息技术课的乐趣。而在整节课中,教师所做的工作就是解答学生的疑问,指出学生所做设计中的不足和建议,当然,仅仅是建议而已,更大的自由性还在于学生自己。通过这一节课,我发现了学生的潜能是如此之大,一些学生想象力特别丰富,制作的名片相当漂亮,而学生这些能力的挖掘与呈现是其它课程所难以发现的。一节课的时间,学生自己为自己设计了名片,并在小组内互相做了交流、展示与学习,最后我们评出了“最佳设计奖”、“最佳创意奖”、“最佳人气奖”、“最佳实用奖”等多个奖项,不仅鼓励了学生,更重要的是使学生在不知不觉中学到了知识,并能把知识运用到实际的生活中,为自己的人生有了一个新的规划。

三鼓励学生多角度解决问题

信息技术课更多体现的是一门“技术”,既然是技术,一个问题就有多种方法解决。在讲授word中改变字体的时候,学生滔滔不绝,班里一个活泼好动的学生一口气说出了三种方法:一种是通过“格式”菜单下的“字体”对话框来完成;一种是通过格式工具栏上的相关按钮来完成;还有一种方法是通过快捷键,选择“字体”命令。正是由于计算机的灵活性、计算机的特点,才使学生善于探索与研究,一个问题可以用多种方法来完成,并且可以实现所见即所得的效果。不怕做不到,只怕想不到,这也正是计算机的神奇之处。条条道路通罗马,信息技术能让学生通过动手实验的方法,找到解决问题的办法,从而可以验证自己的想法,也更容易让学生牢记知识点,有利于这门技术课的发展。正是在这种思索、探究、实验、证明的基础上,学生体会到了其中的乐趣,使这门课的学习由被动变为主动。让学生在思考与学习的基础上,感受到了计算机的强大性与趣味性。

四以形象实例激发学生学习兴趣

信息技术的学习没有捷径可走,只能是按部就班的一步步的去操作,去练习以达到强化记忆的目的。可是,这样下去,会使信息技术课变得比较枯燥乏味,让学生失去学习本门课的兴趣。如果在讲授相关知识点的时候能够穿一些实际的内容,就比单纯的讲授知识容易理解,学生也更愿意听,更愿意去思考,去操作。例如,我在讲授如何完成文件夹中文件的移动与复制的时候,我以一个实际的问题引出了本节课的教学目标。我对学生说:“问大家一个问题:把大象放进冰箱需要几步?”学生一边笑着,一边回答我的问题:“打开冰箱门,把大象放进去,关上冰箱门”,学生可能都看过赵本山曾经演的这个小品,所以,回答几乎是异口同声。看学生的学习兴趣来了,于是,我赶紧引出了本节课的知识目标,然后又问学生:“既然大家都知道把大象放进冰箱的步骤,那大家一定也知道如何在文件夹中移动与复制文件的步骤,请大家先想一下,然后试着做一下!”于是,整个课堂活跃起来了,学生开始在小组内探讨,如何打开“冰箱门”,如何把“大象”放进去或是拿走……不一会儿,已经有学生成功的完成了“大象”的转移,在学生的互相帮助下,大部分的学生都完成了我布置的任务。最后,我只是对本节的知识点做了个总结与强调。看学生本节课学习的高兴劲儿,我也体会到了本节课的乐趣。信息技术课本身也是一门很抽象的课程,如果能把理论知识转换为实际生活中的鲜活例子,就能使学生很容易的接受,更加形象的去分析问题、解决问题,更有助于学生学习兴趣的提高,让学生体会到学习信息技术的乐趣。

五以竞争方式激励学生学习热情

信息技术课是初中学生最喜欢的一门课之一,因为学生把信息技术课当成了一种活动课,把微机室当成了活动室,这种放松方式学生固然喜欢,那又如何让学生在放松的同时学到知识呢?可以充分利用小组合作,展开组与组之间的竞争,以至于每个同学之间的竞争。在讲授photoshop中“图像的合成”这一节的时候,学生一开始就被两个不同时代的人站在了一起所深深吸引,迫切的想知道是如何制作出来的,这时候,我充分利用了学生急于求成的这一特点来引出本节课的学习目标。给学生以充分的发挥余地,通过小组之间的合作讨论与实验、小组与小组之间展开了激烈的竞争。这种竞争方式使学生的学习积极性得到了很大的提高,能够在小组内带动其他的学生,也让学生明白了合作的力量。竞争激励制度也不仅仅体现在信息技术的学习上,更重要的是培养了学生的一种意识,在当今信息技术高速发展的环境下,竞争激励、优胜劣态也是必然的趋势,因此,信息技术课的教学也要让学生意识到如此变化多端的社会,让学生意识到团结协作的力量。

总之,让学生在学习中享受快乐是每一位教师所追求的理想,也是每一位学生应该拥有的一种生活。作为一名初中信息技术教师,要充分发挥自己的特长,让学生在快乐的学习氛围中学到知识,学生在学到知识的同时,也感受到学习的快乐。

作者:范成英 单位:淄博市临淄区朱台镇桐林小学

参考文献

[1]彭扬.信息技术课中如何进行思想行为教育的反思[J].中小学电教,2008(Z1):73-74.

[2]卢蓉.中学信息技术课程教学存在问题之分析[J].黔东南民族师范高等专科学校学报,2006,24(3):90-91.

篇(4)

《中庸》中有云:“教,上所施,下所效也。”教师的一言一行都会对学生产生潜移默化的影响,因此,在渗透德育之前,我们必须要做好前期的准备,树立全新的教学理念。新课标要求教学要做到“以人为本,促进学生的终身发展”,要让学生能够学到有价值的数学,获得必要的数学,并能够在数学上有不同的发展。我们教师必须在教学的实践过程中改转变教学观念,积极的利用各种先进的教育技术来树立起新的学习观、教学观和发展观,并对传统的师生关系与教学观念进行思考。为了更好的利用信息技术来为数学教学服务,我们必须要做好以下几个方面:(1)努力的学习《新数学课程标准》及各种教育教学新理念,不断的对教学理念进行更新,并将这些新的教学理念付诸实践,带进课堂;(2)积极的学习各种先进的信息技术知识,并考虑如何将信息技术融入到数学教学中,为数学教学服务;(3)明确自身的责任与所应该担任的角色,并思考如何才能够更好的胜任自身的角色,促进学生发展;(4)重视学生对数学学习过程的自我反思和改进。

(二)积极的转变师生角色,建立起良好的师生关系

良好的师生关系将会直接关系到学生是否能够接受教师所讲授的内容。学生对教师的认同感对学生学习数学知识十分重要。我们必须要改变以往的那种“老师讲学生听,老师问学生答,老师出题学生做题”的被动学习状态,让教师从传道、授业向活动的组织者、引导者、合作者进行转变,将学习的主动权还给学生,建立起良好的师生关系。只有这样才能够让学生们认同教师的教学,使得教学效果明显提升。

二、利用信息技术在数学教学中渗透德育

(一)运用信息技术呈现教材中的德育因素

教材是德育的重要载体,在教材中有一些内容蕴含有明确的思想教育目的,对于这些内容容我们教师必须要仔细的进行挖掘。信息技术拥有的动态性特点,利用信息技术来呈现这些内容,将更加有助于达到德育的效果,让学生有更多的体会。例如在《两位数减两位数》这一节内容中有这样的一个例题“申奥投票中,北京56票,多伦多22票,与多伦多相比北京多出多少票?”这个例题蕴含有较为明显的德育因素。我么可以利用信息技术来扩大这种德育效果。例如可以播放当时申奥成功宣布结果那一瞬间的画面,让孩子们可以从画面中感觉到当时人们的激动心情,进而让他们感觉到祖国的强大,促进他们的爱国情感的发展。又例如在《三角形面积的计算》中为学生们介绍了《九章算术》中所记载的计算方法,而我们可以利用信息技术为学生们做一个小flash来引出《九章算术》中古人所描述的计算方法,并为孩子们呈现出《九章算术》的一些相关资料,让孩子们能够知道我国是一个历史悠久的国家,在几千年的历史中,古人们通过生活的实践总结出了丰富的数学理论知识,进而增强孩子们的民族自豪感。又例如在学习圆周率π的相关知识的时候,可以利用多媒体课件来呈现出π值发现的历史过程。在多媒体课件上可以先为学生们展示《周髀算经》,介绍《周髀算经》的历史,然后接着引出《周髀算经》中的“周三经一”这对圆周率作出估算的古老记载。然后利用多媒体课件为学生们呈现出一位古人在演算圆周率,这位古人就是祖冲之。并告诉学生们祖冲之所计算出的圆周率π值比欧洲人早了一千多年。利用课件上的绚丽的画面可以让学生感觉又回到了过去,亲眼见证了古人演算π值的一刻,这样更容易让学生们产生出学科学、爱科学的决心,并进一步的增强他们的民族自豪感。

上面所讲的都是一些教材中所明确蕴含有德育因素的素材,在数学教材中还有一些在德育方面是属于隐性的教材。我们必须去仔细的发掘,然后利用信息技术呈现出来,让学生们能够从多方面接受德育教育。

(二)利用信息技术培养学生良好的数学学习习惯

常令小学教师感到头痛的问题就是小学生很多都好动,不能够长时间的将注意力集中在同一件事上,这是与小学生的年龄特点与身心发展规律密切相关的。面对这样的情况,我们该如何培养学生们养成良好的数学学习习惯呢?叶圣陶先生曾经说过这样一句话:“什么是教育,简单一句话,就是要养成良好习惯”著名教育家曼思也说过:“习惯仿佛一根缆绳,我们每天给它缠上一股新索,要不了多久它就会变得牢不可破。”因此,我们必须要让小学生养成良好的学习习惯,让他们终生受益。对于小学生而言良好的听课习惯十分重要,我们可以通过训练他们对一件事情长久的注意力来培养他们的听课习惯。但是如何才能够让他们长时间的将注意力放在同一件事上呢?利用信息技术进行辅助教学,可以通过多种信息呈现的方式来激发出小学生们产生出强烈的好奇心,并逐渐的将好奇心转化为认知兴趣,最后成为他们的强烈的求知欲,使得他们能够将注意力集中起来,并且能够长时间的保持注意力的集中。通过这种长期的训练,能够让学生们自觉的养成认真听讲的习惯。例如在教学《平面图形的认识》一课时,在前面一节课的基础上,笔者准备了这样的一个课件:“小朋友们,让我们来看看这几个新朋友。”然后利用多媒体呈现出长方体、正方形体、球和圆柱体等,并告诉学生们这些立体图形的名字。接着打出一句话“图形王国里啊,发生了一件抢劫案,警察叔叔马上去寻找线索,结果他们找到了一串脚印,你们知道他们分别是谁的脚印吗?哪个聪明的小朋友能帮警察叔叔破案?”并利用多媒体呈现各种平面图形。如果学生抓到可疑的图形,就全班一起验证,一起破案,教师印上印泥,通过投影来和学生一起辨别凶手。若学生说错,教师也印到纸上,加以验证。通过信息技术来呈现出这样的教学情景,很容易吸引学生们的注意力,并且还能够让他们积极的参与到“破案”的活动中来,让他们能够长期的将注意力集中到教学内容上,长期下去,就会让学生们感到教师所讲的内容都十分的有趣,进而逐渐的养成认真听课的良好习惯。

(三)利用信息技术呈现数学美,涤荡学生心灵

篇(5)

1.1信息技术。信息技术是教育信息化进程中的核心内容,按国际上流行说法,信息技术是指:应用信息科学的原理和方法对信息进行获取、传输、处理和应用的技术,它是覆盖了微电子技术、计算机技术、通讯技术和传感技术而成为的一门综合技术和方法体系。在中小学教育实践活动中,一般指以多媒体计算机技术和网络技术为主的现代信息技术。

1.2信息技术作为学习对象。信息技术作为学习对象,它是中学生一门必修课程。教育部在中小学信息技术课程指导纲要中规定:2001年底前,全国普通高级中学和大中城市的初级中学都要开设信息技术课,经济比较发达地区的初级中学,最迟于2003学年开设信息技术必修课程,初中不得少于68课时,高中70-140课时。信息技术知识也是教师继续教育的重要内容,但教师与学生要求掌握知识的侧重面不同,教师重在为自己的教育教学服务。

1.3信息技术作为工具手段。信息技术作为工具手段,它与学科教学的整合是课堂教学模式改革的发展方向。未来的课堂教学方式发展趋势将由目前的“以教为主”变为“以教为辅”,以学生运用各种信息技术手段获取知识和能力为主的“人本主义”教学方式。

1.4信息技术作为新文化。信息技术作为新文化,由此产生的道德、安全、犯罪等等都是全新的不容忽视的问题。教师进行信息技术与学科教学整合研究时,要充分认识到信息技术这种新文化的特殊性,它给人类带来文明的同时,也带来了糟粕和垃圾。新《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》任务别指出:“教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术。”加强信息技术法制的观念和网络伦理道德观念,提高对假、丑、恶的分辨能力,把网络法制教育和网络道德教育等作为学校德育教育,融入其他学科教学整合中,也是研究不容忽视的重要内容之一。

2.信息技术在数学中的运用。

2.1创设问题冲突,激发学习兴趣。《数学课程标准》指出:学生的数学学习,应当是现实的、有趣的、富有挑战性的。中学生大多活泼、好动,有意注意时间比较短,喜欢多变、宽松的教学环境。静态的文字、课本及教师的口语则满足不了学生比较活跃的心理需求,他们在安静的教室里,往往找不到自己的位置,认为老师是演员,自己是观众、是旁观者。因此,思想容易开小差,使教学达不到理想的效果。而多媒体计算机通过声、像、动画等学生喜闻乐见的形式,以其新颖性、艺术性吸引学生的注意力,为学生创设符合学生心理特点的教学情境,不断地给学生以新的刺激,使学生的大脑始终保持兴奋状态,激发了学生强烈的学习欲望,增强了学习兴趣。美国心理学家布鲁纳说:“学习最好的刺激是对所学学科的兴趣。”学生一旦对数学产生兴趣,将达到乐此不疲、废寝忘食的地步,他们会克服一切困难,充满信心的学习数学,学好数学,变“要我学”为“我要学”。

2.2发挥媒体优势,提高教学效率。教育的根本目的是实现人的个性发展。在课堂教学中,要使每个学生都要最大限度地发挥自己的潜能,单凭板书、讲解、操作的方式是很难做到的。多媒体计算机以其速度快、储存量大、易操作等优点,为教学过程的最优化提供了强有力的支持。

2.3减缓思维难度,突破教学难点。以计算机为代表的现代化教学手段,是人脑的延伸。它具有极为丰富的表现力,能根据教学需要将教学内容实现大与小、远与近、静与动、快与慢、整与散、虚与实之间的相互转换,生动地再现事物的发生、发展的过程,从而克服了人类感官的局限性。扩大了学生的认知时空,缩短了学生的认识过程。通过向学生展开丰富的、典型的、具体的经验和感性材料,突出观察点,揭示现象的内在联系,引导学生深入思考,减少思维的困难;丰富学生的联想,减少学生联想的困难;建立正确的空间观念,培养了学生思维的灵活性、深刻性和创造性,提高学生的解题速度和解题正确率。中学数学知识的教学,尤其是几何知识的教学,由于学生的知识水平较低,因此教师不能用严谨、科学的推理讲解清楚,必须通过学生自己去感知体会,因此,有些知识的理解学生还是比较困难,容易产生思维障碍。例如,“圆面积公式的推导”、“圆柱体积公式的推导”。这时,运用课件演示,利用它的直观性强、可无限分割的优势展现知识的发生、转变过程,突破思维障碍,会起到事半功倍的效果。

篇(6)

二、创设有效教学情境,让学生主动探究

学生不是知识的被动接受者,而是真正意义上的知识构建者,是学习的主体、课堂的主人。建构主义认为:知识不是一套独立于情境的符号,而是存在于具体情境和可感知的活动中,人的学习应该在情境化的活动中进行。就数学教学而言,最有效、最成功的学习就是将这些抽象的公式概念等与形象的事物结合起来,让学生结合具体的情境来展开主动探究。从直观的事物中获取大量感性信息,并由此上升为理性认知,从而透过表象,达到对这些抽象而枯燥的数学知识的真正理解与掌握。现代信息技术可以突破传统教学中所难以逾越的时间与空间上的限制,多角度、多层面、直观形象动态而立体地来综合呈现抽象的知识点,以使学生从直观的事物中来获取感性认知,上升为理性认知,并回归于感性事物之中。这正是学生学习的最佳途径,即由形象到抽象再到形象,这是一个理解与运用相结合的认知过程,更加利于学生对于抽象枯燥的数学知识的深入理解与灵活运用。如在学习“过三点的圆”这一内容时,我利用现代信息技术结合现实情况来为学生创设了这样一个问题情境:“不在一直线上的三个村庄,要在此处设立一个站点,使得这三个村庄到此站点的距离相等,那么如何来确定站点的位置呢?”这样的问题情境将抽象的知识与形象的生活联系起来,并利用现代信息技术来动态而直观地呈现,这样更能诱发学生的探究动机,从而使学生展开独立思考与积极思维,一步步将学生引向特定的教学内容上,自然能够取得预定的教学目标。

篇(7)

教师要将知识点设置成问题,让学生通过探究活动解决障碍,通过分析、整理、实践、操作等活动,使问题得以解决,从而培养学生发现问题、分析和解决问题的能力.问题的设计要具有一定的梯度性,要能贴近学生的“最近发展区”,能激发学生的求知欲望,调动学生自主思维.例如,在讲“矩形、菱形和正方形”时,教者设计问题如下:(1)矩形的四个角都是直角,反过来,四个角(或三个角)都是直角的四边形一定是矩形吗?(2)当一个平行四边形框架扭动成矩形时,它的两条对角线相等,反过来,对角线相等的平行四边形一定是矩形吗?

2.以合作为方式信息技术

特有的人机交互功能使有效的合作成为可能,为师生之间、生生之间的合作交流提供了良好的技术支持,学生在虚拟的环境中不再会遇到困难而表现出紧张、局促,学生会摆脱自卑,畅所欲言,敢于质疑,能从同伴那里获得启发,以全新的视角去审视问题.

3.以自由为前提

在传统的课堂教学中,教师缺乏有效的课堂管理,一味地要求课堂“井然有序”,学生亦步亦趋地跟从于教师的思维,氛围过于严格苛刻,不利于学生灵感的迸发.在探究式学习中,教师要为学生营造轻松自由的课堂氛围,鼓励学生的个性化思维,为学生的探究学习提供成长的土壤.

二、以信息技术为载体的探究式教学策略

1.借助仿真数学实验,帮助学生建构知识体系

计算机的引入以及数学软件的应用,为学生搭建了动手实践的平台,为数学思想方法注入了更广泛的内容,让他们摆脱了枯燥繁重的计算,有利于发挥其主动性,培养他们发散思维和创新意识.例如,在讲“平面图形的镶嵌”时,教者运用FLASH软件为学生设计了一个“拼图实验”,让他们可以自由选择正三角形、正方形、正五边形、正六边形等图形,并可以任意移动、拼接、旋转,让学生获得直观的感知,从而帮助他们主动建构知识,提高迁移能力.

2.通过动态演示,化难为易,让学生更易理解

所学内容数学学科具有一定的抽象性和逻辑性,有些知识点缺乏形象表述,仅依靠学生的独立思考,往往难以激发学生的探究热情,甚至会产生抵触情绪.多媒体技术集图像、声音、视频、动画于一体,能产生图文并茂的教学效果,能改变过去课堂枯燥记忆、生硬灌输的教学现状,将知识动态地展示在学生面前,将学生引入丰富多彩的数学世界,为学生打开了一窗探求数学奥秘的窗户.例如,在讲“丰富的图形世界”时,由于“点动成线、线动成面、面动成体”知识点有些抽象,学生难以理解,教师通过FLASH的遮罩功能实现了由点到线、由线到面、由圆到圆柱的动态变化过程,让学生感受到几何图形不是孤立的,而是动态的,是相互作用、相互影响的.数学性质的获得不依赖于教师的单向灌输,教师要留有让学生探究的时间,让他们通过绘图、比较、分析、概括,从而掌握规律、获取性质.例如,在讲“反比例函数的图象与性质”时,教者让学生通过几何画板绘制y=6x与y=-6x的图象,并探究:(1)函数的图象分别在哪几个象限?(2)在每一个象限内,随着x的增大,y是如何变化的?(3)反比例函数的图象与x轴有交点吗?与y轴有交点吗?为什么?学生在归纳结论后,教师请多名学生进行补充,直至得出完整的结论.

篇(8)

数学教学与现代信息技术的整合需要以最基本的技术环境做支撑,在硬件设施方面,需要中职院校具备多媒体教室,在软件设施方面,需要中职学校具备最基础的教学软件,如PowerPoint、Flash、Excel等。比如在讲解关于立体几何这一内容时,教师就可以通过体教学设备进行教学课件的播放,以直观的立体图形来调动学生思考的积极性,进而拓展学生的想象空间与思维能力。

(二)实践整合过程中教师需具备的基本素质

在实践数学教学与现代信息技术整合的过程中,需要教师具备一定的综合素质:第一,教师要具备一定的教育理论知识,如心理学知识、建构主义理论知识等,从而以教育理论为基础,为实现数学教学与现代信息技术的整合奠定理论基础,进而以理论为指导,设计出符合学生特点的教学方法。第二,教师要具备一定的计算机技能,确保能够满足现代信息技术下的教学需求。

(三)实践整合过程中学生需具备的基本能力

在新课改背景下,中职数学教学与信息技术整合过程中,需将学生的课堂教学主体地位落实,这就要求教师要充分的调动学生的主观积极性,使学生自觉的参与到课堂教学中。因此,在实现多媒体现代信息技术教学时,教师要在开课之初有意识的将基本软件操作方法作为讲解的内容,使学生掌握教学软件的基本操作方法。

二、实践中职数学教学与信息技术整合的途径

(一)以课前充分准备为实践二者整合奠定基础

由于中职学生知识基础薄弱,缺乏明确的学习动机,且又不具备良好的学习习惯,特别是在数学学科上,数学知识的抽象枯燥致使很多学生对其不感兴趣,甚至望而却步,产生对这一学科厌烦的心理。而将信息技术与数学教学相结合,能够将枯燥无味且逻辑性较强的数学知识生动形象的展现在学生的面前,从而以多媒体教学的优势作用来吸引学生的兴趣,调动学生的主动积极性。而实现以上内容的基础便是要求教师要在课前对教学内容进行充分的准备,根据学生的实际状况与需求,进行相应的资料整理工作,并制成教学软件,从而为二者整合的实践奠定基础。

(二)以学生为课堂教学主体

实现数学教学与现代信息技术整合的本质是突破传统教学结构的束缚,确立学生的课堂主体地位,以在满足新课改要求的基础上,提高课堂教学的有效性。因此,在实施数学教学与现代信息技术整合的过程中,教师要充分的尊重学生的主体地位,以二者整合的优势来调动学生的积极性,从而促使学生在自主学习与探索的过程中,完成对知识的自我建构。

(三)以教师为引导作为有效实践整合的保障

在实现学生课堂教学主体地位的过程中,需要教师充分的发挥自身的引导作用,以确保数学教学与现代信息技术的有效融合。在实现学生课堂主体地位的过程中,如果缺少教师的有效引导,势必会使本就缺乏自身约束力的中职学生放任自流。所谓“无规矩不成方圆”,只有发挥教师的引导作用,才能规范课堂秩序,确保课堂教学按部就班的开展,从而才能发挥数学教学与现代信息技术整合的优势作用,进而才能提高课堂教学的质量与效率。

(四)以有效利用课余时间对实践整合进行巩固

由于中职院校的学生并没有升学的压力,因此,他们的课余时间相对比较充足,而这也为实现中职生自主学习提供了条件与基础。与此同时,互联网是当代学生感兴趣的对象,以互联网为切入点来开展自主学习活动,将学生对多媒体教学的兴趣转化为自主学习的动力,充分的利用学生的课余时间,使学生利用信息技术完成对相关资料的搜集整理,并实现对资料的分析与综合,从而培养学生分析问题、解决问题的能力,并在自主探索求知的过程中,培养学生的自主学习能力。

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信息技术教育更是要立足改变学生的学习方式,积极倡导探究性学习,让学生成为知识的“发现者”、“探究者”和“运用者”。从信息技术这门课程本身来说,其具有一定的特殊性。第一、在高中阶段只是一门毕业会考科目,学生的重视程度不够;第二、这门学科又主要是以学生的应用、操作为主;第三、这门学科的教学又受到学校自身硬件条件的限制。多方面都给该学科的教学造成了很大的难题,因此要搞好该学科的教学,作为教师要下的功夫就更多,面临的问题也更艰巨,那么如何利用好有限的课堂,提高课堂的质量是非常重要的。通过几年的教学经验,我觉得在信息技术教学中认真开展“探究性学习”非常必要。那么,怎样才能在信息技术学科中更好地开展探究性学习呢?

一、教师教学观念的转变是开展探究性学习的前提

由于传统教学观念的影响,学科教学过程中存在着过于注重知识传授的倾向,过于强调接受学习,死记硬背,学生的学习兴趣被忽视,学习主动性被压抑,因而不利于培养学生的创新精神和实践能力。现代教师教学应当以学生为中心,教师要改变传统的灌输式的教学方法,在教学过程中要通过讨论、研究、试验等多种教学组织形式,引导学生积极主动的学习,使学生学习成为在教师引导下主动的富有个性的过程。尤其对于信息技术这种操作性强的科目,学生必须要有充足的、独立的时间。

二、营造开放和谐的学习环境

民主宽松的学习环境,平等愉悦的学习气氛,开放自主的学习内容,有利于调动学生学习的兴趣,发挥学生学习的积极性与主动性,使学生在学习过程中敢想敢说敢问敢做,在知识的掌握和技能的形成过程中,充分展示自我,体验探究的快乐。教学中,教师要充分地信任学生,相信学生的知识底蕴、操作能力与发展潜力,让学生在开放的学习环境中大胆探索。教师积极运用赏识表扬的教学评价艺术,及时对学生的探究成果予以肯定,加以赞赏。以科学研究的态度,正确对待学生在探究过程中出现的偏差,通过共同研究,独立思考,分析问题,纠正误差,并有可能创造性地解决问题,完成探究任务。

三、创设有利于探究性学习的情境,激发学生探究的动机是开展探究性学习的关键

现代心理学认为,人的行动都是由动机引起的。所以激发学生探究的动机是引导学生主动探究的前提。因此,教学中,教师要利用各种手段、创设情境,点燃学生思维的火花,谱写丰富多彩、生动有趣的教学篇章。

1.以旧引新,沟通引趣

在新旧知识的联结点上,提出启发性、思考性强的问题,使学生感到新知不新,难又不难,激发学生尝试探究新知识的欲望。

例如,教学《在幻灯片中插入图片》时,教师先出示一张插有剪贴画和图片文件的幻灯片,先让学生观察欣赏,然后指出:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word里学过的方法,请你用探索和研究的学习方法来制作一张同样效果的作品。这样,会使全体学生都参与到尝试探究中去。

2.制造误区,设疑生趣

学生的认识是从不全面、不深刻甚至常出谬误的多次反复中逐步发展起来的。制作误区就是针对教学中学生易错易漏的知识内容、难以掌握的基本技能等预设陷阱,让学生预先体验错误,以杜绝或少犯同样的错误。

如在讲授windows98的目录操作和文件目录属性的设置后,可故意将学生以往建立的文件拷贝到一个隐含的目录中,学生上机时便发现自己的文件“不见了”,纷纷提出为什么?此时再适时引导学生进行分析,他们便可能找出“被删除、被更名、被设置为隐含属性、被复制到其它目录中后再删除源文件”等多种答案。教师再对他们的想法给予进一步分析,肯定其正确的方面,通过这样的学习来加深对知识的理解。

掉进陷阱的体验往往比走一段直路更容易使人记忆犹新,通过制造误区,激发了学生探索新知的积极性。

3.安排游戏,寓学于乐

将益智游戏引入课堂,寓学于乐,激发学生学习兴趣,让学生带动手实践中主动去探索知识,真正成为学习的小主人。

鼠标的操作是windows操作的基础,单纯练习鼠标的操作是枯燥乏味的。因此,在教学中我安排了《纸牌游戏》内容。要求学生自己研究怎样启动纸牌游戏?怎么玩?兴趣是最好的老师,学生们两人一组边看书边操作边研究,紧张地忙碌起来。

4.设置故事情境,引发求知欲

教师根据教材内容的特点和需要选讲一些有趣的故事片段,使学生在聚精会神听故事的同时,进人到新课意境。

例如,在“画直线和曲线”教学时,首先设置一个故事情境:有一只很爱冒险的小熊坐着热气球去环球旅行。一天,它乘坐的热气球坏了,降落在一个孤岛上。同学们,你有什么办法帮助小熊离开孤岛吗?教师然后指出:让我们一起造一艘帆船带小熊离开孤岛吧。

通过故事导入,新颖、自然、能立刻引起学生的好奇心,产生强烈的求知欲望。

5.说明意义,激发兴趣

通过一定的方式告诉学生本节课的学习目的,说明当前学习对未来学习的意义或社会实践的意义,激发学生参与学习的热情,从而产生探究的动机。

例如:学习画图时,告诉学生电视上的动画都是用计算机画的,让那些画面之所以能动起来是由动画设计者编好了程序,然后在电视上放出来,我们就可以看到动画了,你们如果学好了计算机画图,那你们也可以自己编动画了。

此外,还可以触及儿童的情感领域,唤起心灵的共鸣,由情感驱使学生要探究。无论是好奇、好动、求知,还是情感的需求,都促其形成一种努力去探究的心里。这种探究心理的形成,对具有好奇心、求知欲强的小学生来说,本身就是一种满足,一种乐趣,其过程可以简单地概括为:探究—满足—乐趣—内在动机产生,这就保证学生在接触新知时,带着积极的情感,主动地参与教学活动中去。

四、明确学习过程中的师生关系

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作为根本性基础条件的教育正逐渐向信息化迈进,更替着进入崭新阶段。教育信息化十年发展规划(2011~2020)、全国教育信息化工作电视电话会议、教育部实施教育信息化试点……小学语文教育作为各学科及其他基础中的基础,信息技术在其中的运用更是需要引起足够的重视。那么,课堂中采用何种教学方式才能更有益呢?

教育与信息化的融合,不单单是以多媒体来表现图、文、声、像、动,不能只告诉学生如何操作、文字与数据怎样处理、网络如何应用……为适应教学的发展,我们推出了整合教学――多媒体与学科课程相结合,借助计算机,结合其他课程的任务驱动,围绕学科知识进行研究协作交流学习,引发学生兴趣,推动语文课程的教学。信息技术教育均是以主题任务为中心,有意识开展信息技术与其他学科相联系的综合教学。实践中,教师将整合教学的开展总结为五种模式。

一、解决问题型

教师拟定问题情境,学生可提前运用信息技术手段为所设问题搜集资料、思考解决,教师再加以指导,对未能解决的问题提供所需的知识、材料和思路。教师亦可将学习成果制作成电子作品,进行评价,最终完成学生的学习。

二、传授知识型

主导为教师,对教师设计问题的层次性提出要求,传授教学的同时,充分利用诱导与激励的方式调动学生的积极性,引导其积极思考,激发其内在的学习动力,在主动探索知识技能的基础上,体现信息技术对教与学的支持与帮助,使得学生在掌握基础知识的同时,更合理、更有信心、更习惯地运用信息技术与课程的结合来探索新知。

三、自主学习型

主体为学生,学生通过教师给予的任务,沿着教师设置问题的引导,自我解决学习目标,强调学生的独立性。学生在信息技术手段的支持下,对知识的疑问,通过网络获得分析、解决,其中经历了四个环节“质疑―释疑―表述―评价”,依靠自我力量,获得新知的同时,提高其独立研究创造的能力。

四、协作学习型

该模式主要强调学生彼此间的相互讨论与交流。教师以分组的方式,提供研究的课题,小组内成员通过信息技术手段(如,借助互联网或电子图书馆查阅资料)的协助,自学、思考、自悟后,与同伴分享自我思考的过程,交流相互看法,相互间指正、补充,可将最终结果以电子作品的形式来反馈于教师,针对结果得出评价。此模式强调学生相互之间的协作配合,共同学习。

五、研究学习型

研究学习型为对课内知识的延伸,对课外知识的探索。课题的形成要适应学生的认知特点与年龄大小。小学中、低年级的学生可以以身边实践活动为主,高年级可以适当拓展一些社会性的课题。学生主动学习,熟练运用多媒体网络及各种相关软件的帮助与教师的悉心指导,主动探索,对搜集的资料进行分析、归纳、总结、提炼,从而获得解决课题的方法、知识。学生要有足够的主动性,教师的指导要恰当。

参考文献:

[1]祝智庭.现代教育技术:走进信息化教育[M].高等教育出版社,2005.

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