Games And Culture

Games And Culture SCIE SSCI

游戏与文化  国际简称:GAMES CULT

  • 文学 大类学科
  • CULTURAL STUDIES 小类学科
  • 2区 中科院分区
  • Q1 JCR分区

Games And Culture(游戏与文化杂志)是由SAGE出版社主办的一本以文学-CULTURAL STUDIES为研究方向,OA非开放(Not Open Access)的国际优秀期刊。旨在帮助发展和壮大文学及相关学科的各个方面。该期刊接受多种不同类型的文章。本刊出版语言为English,创刊于2006年。自创刊以来,已被SCIE(科学引文索引扩展板)、SSCI(社会科学引文索引)等国内外知名检索系统收录。该杂志发表了高质量的论文,重点介绍了CULTURAL STUDIES在分析和实践中的理论、研究和应用。

杂志介绍

  • ISSN:1555-4120

    E-ISSN:1555-4139

    出版商:SAGE

  • 出版语言:English

    出版地区:UNITED STATES

    出版周期:6 issues/year

  • 是否OA:未开放

    是否预警:否

    创刊时间:2006

  • 年发文量:100

    影响因子:2.4

    研究类文章占比:94.00%

    Gold OA文章占比:27.15%

    出版国人文章占比:0.03

    出版撤稿文章占比:

    开源占比:0.09...

    文章自引率:0.0714...

《Games And Culture》是一份国际优秀期刊,为文学领域的研究人员和从业者提供科学论坛。该期刊涵盖了文学及相关学科的所有方面,包括基础和应用研究,使读者能够获得来自世界各地的最新、前沿的研究。该期刊欢迎涉及文学领域的原创理论、方法、技术和重要应用的稿件,并刊载了涉及文学领域的相关栏目:综述、论著、述评、论著摘要等。所有投稿都有望达到高标准的科学严谨性,并为推进该领域的科研知识传播做出贡献。该期刊最新CiteScore值为7.2,最新影响因子为2.4,SJR指数为0.997,SNIP指数为2.395。

期刊Games And Culture近年评价数据趋势图

中科院SCI期刊分区大类分区趋势图
期刊自引率趋势图
期刊CiteScore趋势图
期刊影响因子趋势图
期刊年发文量趋势图

期刊CiteScore指数统计(2024年最新版)

CiteScore指标的应用非常广泛,以期刊的引用次数为基础评估期刊的影响力。它可以反映期刊的学术影响力和学术水平,是学术界常用的期刊评价指标之一。

CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
7.2 0.997 2.395
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大类:Social Sciences 小类:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大类:Social Sciences 小类:Communication Q1 40 / 511

92%

大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

CiteScore是由Elsevier公司开发的一种用于衡量科学期刊影响力的指标,以期刊的引用次数为基础评估期刊的影响力。这个指标是由Scopus数据库支持,以四年为一个时段,连续评估期刊和丛书的引文影响力的。具体来说,CiteScore是计算某期刊连续三年发表的论文在第四年度的篇均引用次数。CiteScore和影响因子(IF)有所不同。例如,在影响因子的计算中,分子是来自所有文章的引用次数,包括编辑述评、读者来信、更正信息和新闻等非研究性文章,而分母则不包括这些非研究性文章。然而,在CiteScore的计算中,分子和分母都包括这些非研究性文章。因此,如果这些非研究性文章比较多,由于分母较大,相较于影响因子,CiteScore计算出来的分数可能会偏低。此外,CiteScore的引用数据来自Scopus数据库中的22000多个期刊,比影响因子来自Web of Science数据库的11000多个期刊多了一倍。

期刊WOS(JCR)分区(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

WOS(JCR)分区是由科睿唯安公司提出的一种新的期刊评价指标,分区越靠前一般代表期刊质量越好,发文难度也越高。这种分级体系有助于科研人员快速了解各个期刊的影响力和地位。JCR将所有期刊按照各个学科领域进行分类,然后以影响因子为标准平均分为四个等级:Q1、Q2、Q3和Q4区。这种设计使得科研人员可以更容易地进行跨学科比较。

中科院SCI期刊分区

中科院SCI期刊分区是由中国科学院国家科学图书馆制定的。将所有的期刊按照学科进行分类,以影响因子为标准平均分为四个等级。分区越靠前一般代表期刊质量越好,发文难度也越高。

2023年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
文学 2区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
2区 4区

2022年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
人文科学 4区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
3区 4区

2021年12月旧的升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
人文科学 4区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
2区 4区

2021年12月升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
人文科学 4区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
2区 4区

2020年12月旧的升级版

Top期刊 综述期刊 大类学科 小类学科
人文科学 4区
CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学
3区 4区

投稿提示

Games And Culture(中文译名游戏与文化杂志)是一本专注于Multiple领域的国际期刊,致力于为全球CULTURAL STUDIES领域的研究者提供一个高质量的学术交流平台。该期刊ISSN:1555-4120,E-ISSN:1555-4139,出版周期6 issues/year。在中科院的大类学科分类中,该期刊属于文学范畴,而在小类学科中,它主要涵盖了CULTURAL STUDIES这一领域。编辑部诚挚邀请广大文学领域的专家学者投稿,内容可以涵盖文学的综合研究、实践应用、创新成果等方面。同时,我们也欢迎学者们就相关主题进行简短的交流和评论,以促进学术界的互动与合作。为了保证期刊的质量,审稿周期预计为 。在此期间,编辑部将对所有投稿进行严格的同行评审,以确保发表的文章具有较高的学术价值和实用性。

值得一提的是,Games And Culture近期并未被列入国际期刊预警名单,这意味着其学术质量和影响力得到了广泛认可。该期刊为文学领域的学者提供了一个优质的学术交流平台。因此,关注并投稿至Games And Culture无疑是一个明智的选择,这将有助于提升您的学术声誉和研究成果的传播。

多年来,我们专注于期刊投稿服务,能够为您分析推荐目标期刊。凭借多年来丰富的投稿经验和专业指导,我们有效助力提升录用几率。点击以下按钮即可免费咨询。

投稿咨询

期刊发文分析

机构发文量统计
机构 发文量
UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
UNIVERSITY OF SYDNEY 8
MONASH UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
TAMPERE UNIVERSITY 4
UNIVERSITY OF LONDON 4
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY (R... 3
国家 / 地区发文量统计
国家 / 地区 发文量
USA 50
Australia 31
England 24
Canada 23
Finland 13
CHINA MAINLAND 6
Scotland 6
Spain 6
Denmark 4
GERMANY (FED REP GER) 4
期刊引用数据次数统计
期刊引用数据 引用次数
GAMES CULT 100
NEW MEDIA SOC 23
COMPUT HUM BEHAV 12
FEM MEDIA STUD 10
CONVERGENCE-US 8
ETR&D-EDUC TECH RES 8
LEISURE SCI 8
CYBERPSYCH BEH SOC N 7
J MORAL EDUC 7
MEDIA CULT SOC 7
期刊被引用数据次数统计
期刊被引用数据 引用次数
GAMES CULT 100
CONVERGENCE-US 36
NEW MEDIA SOC 13
COMPUT HUM BEHAV 10
INT J COMMUN-US 10
TELEV NEW MEDIA 10
FEM MEDIA STUD 8
INT J HUM-COMPUT ST 8
J EDUC COMPUT RES 6
MEDIA CULT SOC 6
文章引用数据次数统计
文章引用数据 引用次数
Anger, Fear, and Games: The Long Event of ... 12
A Sense of Belonging: Pokemon GO and Socia... 11
Playing Subaltern: Video Games and Postcol... 7
Morality Play: A Model for Developing Game... 6
Platform Studies' Epistemic Threshold 5
Designing Games for Moral Learning and Kno... 5
Indie Dreams: Video Games, Creative Econom... 4
What Contributes to Success in MOBA Games?... 4
Digital Conquerors: Minecraft and the Apol... 4
The Entrepreneurial Gamer: Regendering the... 3

免责声明

若用户需要出版服务,请联系出版商:Games Cult.。